Bahay Balita Nightreign ni Elden Ring: Mga Echoes ng isang Nawala na Diyos ng Digmaan

Nightreign ni Elden Ring: Mga Echoes ng isang Nawala na Diyos ng Digmaan

May-akda : Henry Mar 14,2025

Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang unang mga pagsubok sa network para sa Elden Ring: Nightreign , ang paparating na standalone multiplayer game branching mula sa na -acclaim na pamagat ng FromSoftware. Hindi tulad ng Shadow of the Erdtree DLC ng nakaraang taon, ang Nightreign ay nagbabahagi lamang ng pangalan at aesthetic sa larong magulang nito. Sa halip na isang bukas na mundo, nagtatampok ito ng isang naka-streamline na format ng kaligtasan ng buhay kung saan bumaba ang mga three-player team sa pag-urong ng mga mapa, nakikipaglaban sa mga kaaway at lalong mahirap na mga boss. Ang disenyo na ito ay malinaw na kumukuha ng inspirasyon mula sa napakapopular na Fortnite - isang hindi kapani -paniwala na impluwensya, isinasaalang -alang ang nakakapangingilabot na 200 milyong mga manlalaro sa buwan na ito lamang.

Gayunpaman, ang Nightreign ay nagdadala ng isang kapansin -pansin na pagkakahawig sa isang hindi gaanong ipinagdiriwang, at madalas na napahamak, Game: 2013's God of War: Ascension . At iyon ay isang napakahusay na bagay.

Credit ng imahe: Sony Santa Monica / Sony
Credit ng imahe: Sony Santa Monica / Sony

Inilabas sa pagitan ng God of War 3 at 2018's Norse reboot, ang Pag -akyat ay nagsilbi bilang isang prequel, bago ang orihinal na trilogy ng mitolohiya ng Greek. Sinundan nito si Kratos habang nagpupumilit siyang masira ang kanyang panunumpa kay Ares. Ang pagkabigo upang tumugma sa epikong finale ng orihinal na trilogy, at pagtatangka na mag-revamp ng isang mahusay na itinatag na pormula, Diyos ng Digmaan: Ang pag-akyat ay mabilis na nakakuha ng isang reputasyon bilang itim na tupa ng franchise-isang disenteng pampagana bago ang isang kamangha-manghang pangunahing kurso.

Ang reputasyong ito, habang naiintindihan, ay medyo hindi patas. Habang ang pakikipag-usap ni Kratos sa Furies in Ascension ay hindi naabot ang taas ng kanyang limang yugto ng labanan kasama si Zeus, ang naghahati na prequel na ito ay ipinagmamalaki ang tunay na nakamamanghang hanay ng mga piraso, kasama na ang bilangguan ng sinumpa-isang labyrinthine dungeon na inukit sa laman at mga buto ng isang kolon, 100-armadong higante. Mas mahalaga, ang pag -akyat ay nararapat sa kredito para sa pagpapakilala ng isang bagay na nobela sa prangkisa: Multiplayer.

Sa loob ng kwento ni Ascension , habang nag -navigate ka sa bilangguan ng The Damned, nakatagpo ka ng isang nakakulong na NPC na prematurely exclaims, "Iniligtas mo ako!" Bago durog ng boss ng antas. Ang pag -unlock ng Multiplayer mode pagkatapos ng puntong ito ay nagpapakita ng parehong NPC bilang iyong character character. Teleport sa mga sandali ng Olympus bago ang iyong pagkamatay, ipinangako mo ang katapatan sa isa sa apat na mga diyos - sina Zeus, Poseidon, Hades, o Ares - bawat nagbibigay ng natatanging armas, nakasuot ng sandata, at magic na pag -atake. Ito ang iyong mga tool sa limang mga mode ng Multiplayer, apat sa mga ito ay mapagkumpitensyang PVP. Ang ikalimang mode, pagsubok ng mga diyos, ay kooperatiba ng pve - at mahalagang ang plano para sa Elden Ring: Nightreign .

Ang mga preview ng Nightreign , na inilabas bago ang mga pagsubok sa network ng mga kilalang Soulsborne YouTubers tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, kasama ang saklaw ng IGN, na naka -highlight ang pagkakapareho sa pagitan ng pinakabagong paglikha ng mga laro ng serbisyo at live na serbisyo tulad ng Fortnite . Katulad sa mga larong iyon, nag -aalok ang Nightreign ng isang timpla ng randomized loot, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na pumipinsala sa kalusugan at paghihigpit sa paggalaw, pagtaas ng kahirapan habang tumatagal ang tugma. Nightreign kahit na nagbibigay ng paggalang sa isa sa mga iconic na imahe ng Fortnite , na may mga manlalaro na bumababa mula sa kalangitan, na dinala ng mga ibon ng espiritu sa kanilang napiling lokasyon.

Credit ng imahe: mula saSoftware / Bandai Namco
Credit ng imahe: mula saSoftware / Bandai Namco

Habang ang Diyos ng Digmaan: Ang pag -akyat ay kulang sa "saan tayo bumababa?" Elemento, ang isang mas malalim na hitsura ay nagpapakita ng mas karaniwang lupa. Parehong Nightreign at Ascension's Trial of the Gods Mode ay nag-aalok ng mga karanasan sa co-op kung saan ang mga koponan ay nahaharap sa mapaghamong mga kaaway. Parehong hindi inaasahan na pinapayagan ang mga manlalaro na harapin ang mga boss mula sa mga nakaraang laro, kung ito ay hercules mula sa Diyos ng Digmaan 3 o ang walang pangalan na Hari mula sa Dark Souls 3 . Parehong nagtatampok ng isang countdown timer (kahit na ang Ascension's ay maaaring i -pause sa pamamagitan ng pagtalo sa mga kaaway), at kapwa naganap sa maliit o pag -urong ng mga mapa. Parehong mga laro ng Multiplayer na binuo ng mga studio na kilala para sa kanilang mga karanasan sa single-player, na nilikha nang walang direktang paglahok mula sa kani-kanilang mga tagalikha ng serye; Si Elden Ring Director na si Hidetaka Miyazaki ay kasalukuyang nagtatrabaho sa isang hindi natukoy na proyekto, habang ang mga direktor ng orihinal na trilogy ng Diyos ng Digmaan - si David Jaffe, Cory Barlog, at Stig Asmussen - ay umalis sa Sony Santa Monica bago ang pag -unlad ng Pag -akyat .

Crucially, ang Nightreign ay tila nag -aapoy ng parehong tugon ng player bilang pagsubok ng Ascension ng mga diyos. Ang mga kalahok sa pagsubok sa network ng FromSoftware ay patuloy na inilarawan ang kanilang mga tumatakbo bilang galit na galit at nakakaaliw na karera laban sa orasan. Hindi tulad ng medyo nakakarelaks na kapaligiran ng base game, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring lumapit sa mga senaryo sa kanilang sariling bilis, gamit ang iba't ibang mga armas at kakayahan, ang mga pwersa ng Nightreign ay may mga likas na reaksyon, hinihingi ang bilis at pagiging mapagkukunan - mga hadlang na inilarawan ni Vaatividya bilang "ginawa sa pangalan ng bilis at kahusayan." Halimbawa, upang mabayaran ang kawalan ng torrent, ang mga manlalaro ay gumagamit ng kakayahan na tulad ng espiritu ng kabayo, pagpapahusay ng bilis ng pagtakbo at taas ng jump.

Ang Multiplayer ng Ascension ay inangkop ang mga mekaniko ng single-player nito para sa mas mabilis na pacing, na gumagamit ng mga katulad na pamamaraan sa Nightreign . Ito ay tumaas ng bilis ng pagtakbo, pinalawak na mga distansya ng jump, awtomatikong parkour, at kasama ang isang pag -atake ng grape upang hilahin ang mga bagay (isang mekaniko na naroroon din sa character na Wylder ng Nightreign ). Ang mga bagong galaw na ito ay mahalaga sapagkat, habang ang labanan ay hindi labis na mahirap - binigyan ng kapangyarihan ang likas na pantasya ng prangkisa - pagsubok ng mga diyos ay nagtatapon ng napakaraming mga kaaway sa iyo na ang bawat segundo ay binibilang. Bilang isang resulta, nahahanap ng mga manlalaro ang kanilang sarili na nag -sprinting, nag -hack, at bumabagsak sa pamamagitan ng mga sangkawan na may hindi mapigilan na intensity.

Anong laro ang pinakamahusay na ngayon na nakalimutan na Multiplayer mode? --------------------------------------------------
Mga resulta ng sagot

Ang pagkakahawig ni Nightreign sa pag -akyat ay hindi inaasahan, hindi lamang dahil sa pagiging malalim ng huli, kundi pati na rin dahil ang genre na tulad ng kaluluwa, na pag -aari ni Elden Ring , sa una ay tumayo bilang isang kaibahan na kaibahan sa Diyos ng digmaan . Kung saan hinahayaan ka ng isang tao na maglaro bilang isang mandirigma ng Diyos, ang iba pang mga cast sa iyo bilang isang walang pangalan na undead na nahaharap sa mga mahahalagang hamon mula sa kahit na mga regular na kaaway. Ang isa ay bihirang nagpapakita ng isang laro sa screen; Ang iba pang walang tigil na itinapon sa iyo.

Gayunpaman, ang hamon na ito, na nakakabigo sa mga naunang laro ng FromSoftware, ay nabawasan habang ang mga tagahanga ay napabuti at nag-aalok ang mga developer ng mas mahusay na mga armas at mga spelling, na humahantong sa maraming mga bumubuo ng laro sa Elden Ring . Nightreign , nang walang pag -access sa mga nagtatayo na ito, nangangako ng pagbabalik sa mas mataas na kahirapan. Kasabay nito, ang mga bihasang manlalaro ay maaaring maranasan kung ano ang inaalok ng Diyos: Pag-akyat ng Pag-akyat : Ang kasiyahan ng pagiging isang napipilitan na oras, naghihiganti sa Spartan.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa
  • Ang mga preview ng sibilisasyon VII ay wala na, at ang laro ay kadalasang pinupuri

    Ang sibilisasyong Sid Meier ay una nang nahaharap sa pagpuna dahil sa mga marahas na pagbabago sa gameplay na isiniwalat sa mga unang demonstrasyon. Gayunpaman, iminumungkahi ng pangwakas na mga preview ng mamamahayag na ang mga makabagong ito ay magiging parehong makabuluhan at kasiya -siya para sa mga mahilig sa laro ng diskarte. Ang ikapitong pag -install ay nagbabago sa pamilya

    Mar 15,2025
  • Ang Shadow of the Colossus film ay nakakakuha ng bagong pag -update

    Ang buoddirector na si Andy Muschietti ay nagbibigay ng pag-update sa pinakahihintay na anino ng pagbagay ng pelikula ng Colosus. Kinukumpirma niya ang proyekto ay hindi inabandona, ngunit kinikilala ang patuloy na mga talakayan tungkol sa badyet at ang pagiging kumplikado ng pag-adapt tulad ng isang tanyag at natatanging intelektwal na pag-aari.Development O

    Mar 15,2025
  • Ang pinakamahusay na LEGO Technic Sets ng 2025

    Ang paglipat ng LEGO patungo sa mga set na nakatuon sa may sapat na gulang ay lumabo ang mga linya sa pagitan ng tradisyonal na LEGO bricks at LEGO Technic, ang sistema ng mga rod, beam, pin, at gears na ginamit upang lumikha ng masalimuot na mga mekanismo. Ngayon, ang Technic ay madalas na bumubuo ng matatag na panloob na istraktura, na nagbibigay ng katatagan para sa lalong kumplikadong mga build

    Mar 15,2025
  • Roblox: Survival Odyssey Codes (Enero 2025)

    Sumakay sa isang mahabang tula na pakikipagsapalaran sa kaligtasan ng buhay sa *Roblox's Survival Odyssey *! Itinapon ka ng larong ito sa isang mundo kung saan ang pagiging mapagkukunan ay susi. Gugugol mo ang karamihan sa iyong oras na pag -scavenging para sa mga materyales sa mga tool sa bapor at bumuo ng mga silungan, na nagsisimula sa isang mapagpakumbabang bato sa iyong imbentaryo. Ngunit huwag mag -alala, *nakaligtas

    Mar 15,2025
  • Ang mga kinakailangan ng system para sa Inzoi ay ipinahayag

    Mga Minimum na Kinakailangan: OS: Windows 10/11Processor: Intel i5 10400, AMD Ryzen 3600ram: 12 GBGraphics Card: NVIDIA RTX 2060 (8G VRAM), AMD Radeon RX 5600 XTDirectx: Bersyon 12Storage: 60 GBRECOMMENDED READEMENTS: OS: Windows 10/11Processor: Intel I7 12700, AMD RYZ 5800ram: 16 GBGraphics card: nvidia

    Mar 15,2025
  • Ang manlalaro ng Stardew Valley ay nagpapakita ng bukid sa pagbagsak ng panga kung saan nagtanim sila \ 'lahat \'

    Ang Dedicated Stardew Valley Player ay lumikha ng isang kapansin-pansin na bukid na nagpapakita ng bawat ani sa laro, kumita ng malawakang paghanga sa pamayanan.Ang kahanga-hangang pag-asa na kinakailangan sa loob ng tatlong taon ng oras ng in-game upang magtanim at linangin ang lahat ng mga ani.Ang kamakailang paglabas ng pag-update 1.6 ay nag-gasolina ng isang pag-agos ng

    Mar 15,2025