Rumah Berita Elden Ring's nightreign: gema dewa perang yang hilang

Elden Ring's nightreign: gema dewa perang yang hilang

Pengarang : Henry Mar 14,2025

Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian pertama untuk Elden Ring: Nightreign , permainan multiplayer yang akan datang dari tajuk FRARSOFTWARE yang diiktiraf. Tidak seperti Shadow of the Erdtree DLC tahun lepas, Nightreign berkongsi hanya namanya dan estetika dengan permainan induknya. Daripada dunia terbuka, ia mempunyai format survival yang diperkemas di mana pasukan tiga pemain turun ke peta yang mengecut, melawan musuh dan bos yang semakin sukar. Reka bentuk ini jelas menarik inspirasi dari Fortnite yang sangat popular -pengaruh yang tidak mengejutkan, memandangkan 200 juta pemain Fortnite yang mengejutkan bulan ini sahaja.

Walau bagaimanapun, Nightreign mempunyai persamaan yang menarik kepada permainan yang kurang dirayakan, dan sering dihina, Permainan: God of War 2013: Ascension . Dan itu perkara yang sangat baik.

Kredit Imej: Sony Santa Monica / Sony
Kredit Imej: Sony Santa Monica / Sony

Dikeluarkan antara Reboot Norse God of War 3 dan 2018, Ascension berkhidmat sebagai prequel, sebelum trilogi mitos Yunani asal. Ia mengikuti Kratos ketika dia berjuang untuk memecahkan sumpahnya dengan Ares. Gagal memadankan final epik trilogi asal, dan cuba merombak formula yang mantap, God of War: Ascension dengan cepat mendapat reputasi sebagai domba hitam francais-pembuka yang baik sebelum kursus utama yang menakjubkan.

Reputasi ini, walaupun difahami, agak tidak adil. Walaupun konfrontasi Kratos dengan Furies dalam Ascension tidak mencapai ketinggian pertempuran lima peringkatnya dengan Zeus, prequel yang memecah-belah ini membanggakan kepingan-kepingan yang benar-benar menakjubkan, termasuk penjara penjara yang terkutuk-Labyrinthine yang diukir ke dalam daging dan tulang gergasi yang bersenjata, 100 orang yang bersenjata. Lebih penting lagi, Ascension layak mendapat kredit untuk memperkenalkan sesuatu yang baru kepada francais: Multiplayer.

Dalam kisah Ascension , semasa anda menavigasi penjara yang terkutuk, anda menghadapi NPC yang dirantai yang berseru sebelum ini, "Anda menyelamatkan saya!" sebelum dihancurkan oleh bos peringkat. Membuka kunci mod multiplayer selepas titik ini mendedahkan NPC yang sama ini sebagai watak pemain anda. Teleport ke momen Olympus sebelum kematian anda, anda berjanji setia kepada salah satu daripada empat tuhan -Zeus, Poseidon, Hades, atau Ares -masing -masing memberikan senjata, perisai, dan serangan sihir yang unik. Ini adalah alat anda dalam lima mod multiplayer, empat daripadanya adalah PVP yang kompetitif. Mod kelima, percubaan tuhan -tuhan, adalah koperasi PVE -dan pada dasarnya pelan tindakan untuk Elden Ring: Nightreign .

Pratonton Nightreign , yang dikeluarkan sebelum ujian rangkaian oleh YouTubers Soulsborne yang terkenal seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, bersama -sama dengan liputan IGN, menekankan persamaan antara penciptaan terbaru dari Creation dan Live Service seperti Fortnite . Sama seperti permainan tersebut, Nightreign menawarkan gabungan rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang merosakkan kesihatan dan menyekat pergerakan, meningkatkan kesukaran apabila perlawanan berlangsung. Nightreign bahkan memberi penghormatan kepada salah satu imej ikonik Fortnite , dengan pemain jatuh dari langit, dibawa oleh burung roh ke lokasi pilihan mereka.

Kredit Imej: FromSoftware / Bandai Namco
Kredit Imej: FromSoftware / Bandai Namco

Sementara God of War: Ascension tidak mempunyai "ke mana kita menjatuhkan?" Elemen, rupa yang lebih mendalam mendedahkan tanah yang lebih umum. Percubaan Nightreign dan Ascension Mode Gods menawarkan pengalaman co-op di mana pasukan menghadapi musuh yang semakin mencabar. Kedua -duanya tidak disangka -sangka membolehkan pemain untuk menghadapi bos dari permainan terdahulu, sama ada Hercules dari God of War 3 atau Raja yang tidak bernama dari Dark Souls 3 . Kedua -duanya mempunyai pemasa undur (walaupun Ascension boleh dijeda dengan mengalahkan musuh), dan kedua -duanya berlaku pada peta kecil atau mengecut. Kedua-duanya adalah permainan multiplayer yang dibangunkan oleh studio yang terkenal dengan pengalaman pemain tunggal mereka, yang dicipta tanpa penglibatan langsung dari pencipta siri masing-masing; Pengarah Elden Ring Hidetaka Miyazaki kini sedang menjalankan projek yang tidak didedahkan, sementara para pengarah God of War Trilogy -David Jaffe, Cory Barlog, dan Stig Asmussen -Had meninggalkan Sony Santa Monica sebelum perkembangan Ascension .

Secara kritis, Nightreign nampaknya membangkitkan tindak balas pemain yang sama seperti percubaan Ascension terhadap tuhan -tuhan. Peserta dalam ujian rangkaian FromSoftware secara konsisten menggambarkan larian mereka sebagai kaum yang terburu -buru dan menggembirakan terhadap jam. Tidak seperti suasana yang agak santai dalam permainan asas, di mana pemain boleh mendekati senario pada kadar mereka sendiri, menggunakan pelbagai senjata dan kebolehan, nightreign memaksa reaksi naluri, menuntut kelajuan dan kepintaran -kekayaan yang diterangkan oleh Vaatividya sebagai "dibuat atas nama kelajuan dan kecekapan." Sebagai contoh, untuk mengimbangi ketiadaan torrent, pemain menggunakan keupayaan seperti kuda, meningkatkan kelajuan berjalan dan ketinggian melompat.

Multiplayer Ascension menyesuaikan mekanik pemain tunggalnya untuk pacing yang lebih cepat, menggunakan teknik yang sama untuk nightreign . Ia meningkatkan kelajuan berjalan, jarak lompat lanjutan, parkour automatik, dan termasuk serangan bergelut untuk menarik objek (mekanik juga terdapat dalam watak Wylder Nightreign ). Gerakan baru ini penting kerana, sementara pertempuran tidak terlalu sukar -diberikan sifat fantasi kuasa francais -percubaan para dewa membuang banyak musuh pada anda yang setiap pertuduhan kedua. Akibatnya, pemain mendapati diri mereka berlari, menggodam, dan memotong melalui gerombolan dengan intensiti yang tidak terkawal.

Permainan apa yang mempunyai mod multiplayer yang terbaik sekarang yang dilupakan? ------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Kemiripan Nightreign terhadap Ascension tidak dijangka, bukan hanya disebabkan oleh kekaburan yang terakhir, tetapi juga kerana genre jiwa, yang Elden Ring milik, pada mulanya berdiri sebagai kontras yang sangat jelas dengan Tuhan perang . Di mana seseorang membolehkan anda bermain sebagai pahlawan yang membunuh Tuhan, yang lain membuang anda sebagai undead yang tidak bernama menghadapi cabaran besar dari musuh biasa. Satu jarang menunjukkan permainan melalui skrin; Yang lain tanpa henti melemparkan mereka kepada anda.

Walau bagaimanapun, cabaran ini, begitu mengecewakan dalam permainan awal dari ofsoftware, telah berkurang apabila peminat bertambah baik dan pemaju menawarkan senjata dan mantra yang lebih baik, yang membawa kepada banyak pemecah permainan di Elden Ring . Nightreign , tanpa akses kepada binaan ini, menjanjikan kembali ke kesukaran yang semakin meningkat. Pada masa yang sama, pemain mahir dapat mengalami apa yang ditawarkan oleh Tuhan: Peningkatan : keseronokan menjadi Spartan yang bertahan, berdendam.

Artikel terkini Lagi