Ev Haberler Elden Ring'in Nightreign: Kayıp Bir Savaş Tanrısının Yankıları

Elden Ring'in Nightreign: Kayıp Bir Savaş Tanrısının Yankıları

Yazar : Henry Mar 14,2025

Geçtiğimiz hafta sonu, Elden Ring: Nightreign için ilk ağ testlerini, FromSoftware'in beğenilen başlığından gelen yaklaşan bağımsız çok oyunculu oyun. Geçen yılki Erdtree DLC'nin gölgesinden farklı olarak, Nightreign sadece adını ve estetiğini ana oyunuyla paylaşıyor. Açık bir dünya yerine, üç oyunculu takımların küçülen haritalara, düşmanlarla ve giderek daha zor patronlara indiği aerodinamik bir hayatta kalma biçimine sahiptir. Bu tasarım, Fortnite'ın sadece bu ay 200 milyon oyuncusu göz önüne alındığında, son derece popüler Fortnite'den ilham alıyor - şaşırtıcı bir etki.

Bununla birlikte, Nightreign , daha az kutlanan ve çoğu zaman malign bir oyuna çarpıcı bir benzerlik taşır: 2013'ün Savaş God of War: Yükseliş . Ve bu çok iyi bir şey.

Resim Kredisi: Sony Santa Monica / Sony
Resim Kredisi: Sony Santa Monica / Sony

2010'un God of War 3 ve 2018'in İskandinav yeniden başlatması arasında piyasaya sürülen Ascension , orijinal Yunan mitoloji üçlemesinden önce bir prequel olarak hizmet etti. Ares ile yemini kırmak için mücadele ederken Kratos'u takip etti. Orijinal üçlemenin destansı finaliyle eşleşemeyen ve iyi kurulmuş bir formülü yenilemeye çalışan, God of War: Ascension, franchise'ın kara koyunu-inanılmaz bir ana parkurdan önceki iyi bir meze olarak hızla ün kazandı.

Bu itibar, anlaşılabilir olsa da, biraz haksızdır. Kratos'un Yükseliş'teki Furies'le yüzleşmesi Zeus ile beş aşamalı savaşının yüksekliklerine ulaşmasa da, bu bölücü prequel, lanet olası hapishane de dahil olmak üzere gerçekten nefes kesici set parçalarını-100 kollu bir devin etine ve kemiklerine oyulmuş. Daha da önemlisi, Ascension franchise: çok oyunculu bir şey tanıtmak için krediyi hak ediyor.

Ascension'ın hikayesi içinde, lanet olası hapishanede gezinirken, "beni kurtardın!" Seviyenin patronu tarafından ezilmeden önce. Bu noktadan sonra çok oyunculu modun kilidini açmak, oyuncu karakterinizle aynı NPC'yi ortaya çıkarır. Ölümünüzden önce Olympus anlarına ışınlanan, dört tanrıdan birine (Tüze, Poseidon, Hades veya Ares) benzersiz silahlar, zırh ve sihirli saldırılar vererek bağlılık sözü veriyorsunuz. Bunlar, dördü rekabetçi PVP olan beş çok oyunculu moddaki araçlarınızdır. Beşinci mod, tanrıların denemesi, kooperatif PVE'dir - ve esasen Elden Ring: Nightreign için plan.

Nightreign'ın önizlemeleri, ağ testlerinden önce yayınlanan Vaatividya ve Iron Ananas gibi önde gelen Soulsborne YouTuber'lar, IGN'nin kapsamı ile birlikte, FromSoftware'in en son oluşturulması ve Fortnite gibi canlı servis oyunları arasındaki benzerlikleri vurguladı. Bu oyunlara benzer şekilde, Nightreign , rastgele ganimet, kaynak yönetimi ve sağlığa zarar veren ve hareketi kısıtlayan çevresel tehlikelerin bir karışımı sunar ve maç ilerledikçe zorlukları artırır. Nightreign , Fortnite'ın ikonik görüntülerinden birine saygı gösteriyor, oyuncular gökyüzünden düşüyor, ruh kuşları tarafından seçtikleri yere taşınıyor.

Resim Kredisi: Fromsoftware / Bandai Namco
Resim Kredisi: Fromsoftware / Bandai Namco

Savaş Tanrısı: Yükseliş "nereye düşüyoruz?" Element, daha derin bir görünüm daha yaygın bir zemin ortaya çıkarır. Hem Nightreign hem de Ascension'ın Tanrılar Modu Denemesi, takımların giderek daha zorlu düşmanlarla karşılaştığı kooperatif deneyimleri sunuyor. Her ikisi de beklenmedik bir şekilde oyuncuların God of War 3'ten Herkül veya Dark Souls 3'ten isimsiz kral olsun, önceki oyunlardan patronlarla yüzleşmelerine izin veriyor. Her ikisi de bir geri sayım zamanlayıcısına sahiptir ( yükseliş, düşmanları yenerek duraklatılabilir) ve her ikisi de küçük veya küçülen haritalarda gerçekleşir. Her ikisi de stüdyolar tarafından, tek oyunculu deneyimleriyle bilinen ve kendi dizilerinin içerik oluşturucularından doğrudan katılmadan oluşturulan çok oyunculu oyunlardır; Elden Ring yönetmeni Hidetaka Miyazaki şu anda açıklanmayan bir proje üzerinde çalışırken, orijinal God of War üçlemesinin yönetmenleri David Jaffe, Cory Barlog ve Stig Asmussen - Ascension'ın gelişiminden önce Sony Santa Monica'yı terk etti.

En önemlisi, Nightreign , Ascension'ın tanrılara karşı yargılanmasıyla aynı oyuncu tepkisini uyandırıyor gibi görünüyor. FromSoftware'in ağ testine katılanlar, koşularını sürekli olarak saate karşı çılgınca ve canlandırıcı yarışlar olarak tanımladılar. Çeşitli silahları ve yetenekleri kullanarak senaryolara yaklaşabilecekleri temel oyunun nispeten rahat atmosferinin aksine, Nightreign , içgüdüsel tepkileri zorlar, hız ve beceriklilik talep eder - Vaatividya tarafından "hız ve verimlilik adına yapılmış" olarak tanımlanır. Örneğin, Torrent'in yokluğunu telafi etmek için, oyuncular ruh at benzeri bir yetenek kullanır, çalışma hızını ve atlama yüksekliğini artırırlar.

Ascension'ın çok oyunculu, tek oyunculu mekaniğini daha hızlı pacing için uyarladı ve benzer teknikler Nightreign'a kullandı. Artan çalışma hızı, genişletilmiş atlama mesafeleri, otomatik parkur ve nesneleri çekmek için bir çırpma saldırısı içeriyordu ( Nightreign'ın Wylder karakterinde de bulunan bir tamirci). Bu yeni hareketler çok önemlidir, çünkü savaş aşırı zor olmasa da - franchise'ın güç fantezi doğası - Tanrıların önemi size her saniye önemli olan çok fazla düşman atar. Sonuç olarak, oyuncular kendilerini sınırsız yoğunluğa sahip ordularda koşarken, hackliyor ve kesiyorlar.

Şu anda unutulmuş en iyi çok oyunculu mod hangi oyun vardı? ------------------------------------------------------
Cevaplar Sonuçları

Nightreign'ın yükselişe benzerliği, sadece ikincisinin müstehcenliği nedeniyle değil, aynı zamanda Elden Ring'in ait olduğu ruh benzeri türün, başlangıçta savaş tanrısıyla keskin bir tezat olarak durduğu beklenmediktir. Biri tanrı kıyafetli bir savaşçı olarak oynamanıza izin veriyor, diğeri sizi düzenli düşmanlardan bile önemli zorluklarla karşılaşan isimsiz bir ölümsüz olarak atıyor. Biri nadiren ekran üzerinden bir oyun gösterir; Diğeri acımasızca onları size atar.

Bununla birlikte, bu meydan okuma, Fromsoftware'in önceki oyunlarında çok sinir bozucu, hayranlar geliştikçe ve geliştiriciler daha iyi silah ve büyü sunarak Elden Ring'de çok sayıda oyun kırma yapısına yol açtı. Nightreign , bu yapılara erişmeden, artan zorluklara geri dönüş vaat ediyor. Eşzamanlı olarak, vasıflı oyuncular God of War: Yükseliş : Zaman kısıtlı, intikamcı bir Spartan olmanın heyecanı yaşayabilirler.

En son makaleler Daha