L'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida rivela che avrebbe resistito alla controversa Push di Sony Live Service Push, citando rischi intrinseci. Yoshida, Presidente SIE Worldwide Studios dal 2008-2019, ha espresso preoccupazione per un po 'divertenti giochi sugli investimenti di Sony Live Service.
Questa affermazione arriva tra sfide significative per i titoli di servizio in diretta di PlayStation. Mentre Helldivers 2 ha ottenuto un notevole successo, diventando il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, altre imprese hanno vacillato. Concord, un fallimento particolarmente notevole, è stato chiuso dopo una breve durata a causa di numeri di giocatori estremamente bassi, che rappresentano una perdita finanziaria sostanziale (stimata a circa $ 200 milioni da Kotaku, esclusi i diritti di PI e i costi di acquisizione dello studio). Ciò ha seguito la cancellazione del progetto multiplayer The Last of Us Dog di Naughty Dog e, più recentemente, due giochi di servizio in diretta senza preavviso.
Yoshida, in partenza dalla Sony dopo 31 anni, si è ipoteticamente posizionato come l'attuale CEO Hermen Hulst, suggerendo che avrebbe resistito alla strategia di servizio dal vivo. Ha messo in evidenza il dilemma di allocazione delle risorse: deviazione di fondi da franchising consolidati come dio della guerra a imprese di servizio dal vivo potenzialmente senza successo. Pur riconoscendo che Sony ha fornito ulteriori risorse per lo sviluppo di servizi dal vivo insieme al continuo supporto di giochi per giocatore singolo, Yoshida mantiene il rischio intrinseco nel mercato dei servizi live altamente competitivi. Il successo inaspettato di Helldivers 2sottolinea la natura imprevedibile del settore.
I rapporti finanziari di Sony riflettono questa curva di apprendimento. Il presidente, il COO e il CFO Hiroki Totoki hanno attribuito il fallimento di Concord di ritardare il test degli utenti e la valutazione interna, sostenendo la precedente attuazione di questi cancelli di sviluppo. Totoki ha anche citato "Siled Organization" di Sony e la sfortunata finestra di rilascio di Concord vicino a Black Myth: Wukong , potenzialmente portando alla cannibalizzazione del mercato, come fattori che contribuiscono.
Il vicepresidente senior Sadahiko Hayakawa ha sottolineato i risultati contrastanti di Helldivers 2 e Concord , evidenziando le preziose lezioni apprese per quanto riguarda la gestione dello sviluppo, i contenuti post-lancio e il ridimensionamento del servizio. Sony intende bilanciare il proprio portafoglio, sfruttando i titoli di successo con single giocatori con rischi calcolati nello spazio di servizio in tempo reale.
Nonostante le battute d'arresto, numerosi giochi di servizio in diretta PlayStation rimangono in sviluppo, tra cui Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online e Haven Studio Fairgame $ .