Un ex sviluppatore di Starfield, Will Shen, suggerisce che la fatica del giocatore sta crescendo con l'abbondanza di lunghi titoli AAA. Questa saturazione del mercato con ampi giochi, sostiene, sta contribuendo a un aumento della popolarità delle esperienze di gioco più brevi.
Shen, un veterano con crediti su titoli come Fallout 4 e Fallout 76, indica il successo di giochi come Skyrim come catalizzatore per la tendenza "Evergreen Game". Tuttavia, nota che molti giocatori non completano i giochi superiori a dieci ore, incidendo sull'impegno complessivo con la narrazione e il prodotto stesso. Sottolinea questo punto in un'intervista con Kiwi Talkz (tramite Gamespot), suggerendo che l'industria sta raggiungendo un punto in cui molti giocatori sono stancanti di questi ampi impegni di tempo.
L'impatto di questa tendenza è evidente nella rinascita di giochi più brevi, con Shen che cita il successo del collutorio come primo esempio. Attribuisce la sua popolarità, in parte, alla sua concisa gioco, sostenendo che una versione più lunga piena di missioni secondarie avrebbe probabilmente ricevuto un ricevimento meno entusiasta.
Nonostante la crescente preferenza per i giochi più brevi, titoli più lunghi come Starfield, con il suo spazio in frantumi DLC del 2024 e un'espansione del 2025, rimangono prevalenti. Ciò suggerisce che mentre le preferenze dei giocatori si stanno spostando, il mercato per esperienze di gioco sia lunghe che brevi continua ad esistere.