Ang isang dating developer ng Starfield, si Will Shen, ay nagmumungkahi ng pagkapagod ng manlalaro ay lumalaki na may kasaganaan ng mga mahahabang pamagat ng AAA. Ang saturation ng merkado na may malawak na mga laro, siya ay nagtalo, ay nag -aambag sa pagtaas ng katanyagan ng mas maiikling karanasan sa paglalaro.
Si Shen, isang beterano na may mga kredito sa mga pamagat tulad ng Fallout 4 at Fallout 76, ay tumuturo sa tagumpay ng mga laro tulad ng Skyrim bilang isang katalista para sa kalakaran na "Evergreen Game". Gayunpaman, binanggit niya na maraming mga manlalaro ang hindi nakumpleto ang mga laro na higit sa sampung oras, na nakakaapekto sa pangkalahatang pakikipag -ugnayan sa salaysay at ang produkto mismo. Itinampok niya ang puntong ito sa isang pakikipanayam kay Kiwi Talkz (sa pamamagitan ng GameSpot), na nagmumungkahi na ang industriya ay umaabot sa isang punto kung saan maraming mga manlalaro ang nakakapagod sa mga malawak na pangako ng oras na ito.
Ang epekto ng kalakaran na ito ay maliwanag sa muling pagkabuhay ng mga mas maiikling laro, kasama si Shen na binabanggit ang tagumpay ng mouthwashing bilang isang pangunahing halimbawa. Itinuturing niya ang katanyagan nito, sa bahagi, sa maigsi nitong oras ng pag -play, na pinagtutuunan na ang isang mas mahabang bersyon na nakaimpake sa mga pakikipagsapalaran sa gilid ay malamang na makatanggap ng isang hindi gaanong masigasig na pagtanggap.
Sa kabila ng lumalagong kagustuhan para sa mas maiikling mga laro, mas mahaba ang mga pamagat tulad ng Starfield, kasama ang 2024 DLC shattered space at isang rumored 2025 pagpapalawak, mananatiling laganap. Ipinapahiwatig nito na habang ang mga kagustuhan ng manlalaro ay lumilipat, ang merkado para sa parehong mahaba at maikling karanasan sa paglalaro ay patuloy na umiiral.