Will Shen อดีตนักพัฒนาสตาร์ฟิลด์กล่าวว่าความเหนื่อยล้าของผู้เล่นกำลังเติบโตขึ้นด้วยชื่อ AAA ที่มีความยาวมากมาย ความอิ่มตัวของตลาดนี้ด้วยเกมที่กว้างขวางเขาระบุว่ามีส่วนทำให้เกิดความนิยมในการเล่นเกมที่สั้นลง
Shen ทหารผ่านศึกที่มีเครดิตในชื่อเช่น Fallout 4 และ Fallout 76 ชี้ไปที่ความสำเร็จของเกมเช่น Skyrim ในฐานะตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับเทรนด์ "Evergreen Game" อย่างไรก็ตามเขาตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นหลายคนไม่จบเกมเกินสิบชั่วโมงส่งผลกระทบต่อการมีส่วนร่วมโดยรวมกับการเล่าเรื่องและผลิตภัณฑ์เอง เขาเน้นจุดนี้ในการให้สัมภาษณ์กับ Kiwi Talkz (ผ่าน GameSpot) แนะนำว่าอุตสาหกรรมกำลังมาถึงจุดที่ผู้เล่นหลายคนเหนื่อยกับภาระผูกพันเวลาที่กว้างขวางเหล่านี้
ผลกระทบของแนวโน้มนี้เห็นได้ชัดในการฟื้นตัวของเกมที่สั้นลงโดย Shen อ้างถึงความสำเร็จของ การล้างปาก เป็นตัวอย่างสำคัญ เขากล่าวถึงความนิยมในส่วนหนึ่งของเวลาเล่นที่กระชับโดยอ้างว่ารุ่นที่ยาวกว่าที่เต็มไปด้วยเควสด้านข้างน่าจะได้รับการต้อนรับที่กระตือรือร้นน้อยกว่า
แม้จะมีการตั้งค่าที่เพิ่มขึ้นสำหรับเกมที่สั้นกว่า แต่ชื่อที่ยาวขึ้นเช่น Starfield ด้วย 2024 DLC พื้นที่แตกหัก และการขยายตัวของปี 2025 ยังคงแพร่หลาย สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่การตั้งค่าของผู้เล่นกำลังเปลี่ยนไปตลาดสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมทั้งยาวและระยะสั้นยังคงมีอยู่