Een voormalige Starfield -ontwikkelaar, Will Shen, suggereert dat de vermoeidheid van spelers groeit met de overvloed van lange AAA -titels. Deze verzadiging van de markt met uitgebreide games, stelt hij, draagt bij aan een toename van de populariteit van kortere gaming -ervaringen.
Shen, een veteraan met credits op titels als Fallout 4 en Fallout 76, wijst op het succes van games als Skyrim als katalysator voor de trend "Evergreen Game". Hij merkt echter op dat veel spelers geen games van meer dan tien uur voltooien, wat de algemene betrokkenheid bij het verhaal en het product zelf beïnvloedt. Hij benadrukt dit punt in een interview met Kiwi Talkz (via GameSpot), wat suggereert dat de industrie een punt bereikt waarop veel spelers vermoeiend zijn voor deze uitgebreide tijdverplichtingen.
De impact van deze trend is duidelijk in de heropleving van kortere spellen, waarbij Shen het succes van mondwas als een goed voorbeeld citeert. Hij schrijft zijn populariteit gedeeltelijk toe aan de beknopte speeltijd, met het argument dat een langere versie vol met zijmissies waarschijnlijk een minder enthousiaste receptie zou hebben ontvangen.
Ondanks de groeiende voorkeur voor kortere spellen, blijven langere titels zoals Starfield, met zijn 2024 DLC verbrijzelde ruimte en een geruchten 2025 uitbreiding, veel voorkomen. Dit suggereert dat hoewel spelersvoorkeuren verschuiven, de markt voor zowel lange als korte gaming -ervaringen blijft bestaan.