Eski bir Starfield geliştiricisi Will Shen, oyuncu yorgunluğunun uzun AAA başlıklarının bolluğu ile büyüdüğünü öne sürüyor. Kapsamlı oyunlarla pazarın bu doygunluğunun, daha kısa oyun deneyimlerinin popülaritesinin artmasına katkıda bulunduğunu savunuyor.
Fallout 4 ve Fallout 76 gibi başlıklara sahip bir gazi olan Shen, "Evergreen Game" trendinin katalizörü olarak Skyrim gibi oyunların başarısına işaret ediyor. Bununla birlikte, birçok oyuncunun on saati aşan oyunları tamamlamadığını ve anlatı ve ürünün kendisiyle genel etkileşimi etkilediğini belirtiyor. Kiwi Talkz (GameSpot aracılığıyla) ile yapılan bir röportajda bu noktayı vurgular, bu da endüstrinin birçok oyuncunun bu kapsamlı zaman taahhütlerinden yorulduğu bir noktaya ulaştığını öne sürüyor.
Bu eğilimin etkisi, daha kısa oyunların yeniden canlanmasında belirgindir ve Shen, ağızlık 'nin başarısını en iyi örnek olarak belirtmektedir. Popülerliğini kısmen, kısım, yan görevlerle dolu daha uzun bir versiyonun muhtemelen daha az hevesli bir resepsiyon alacağını savunarak ilişkilendirir.
Daha kısa oyunlar için artan tercih olmasına rağmen, 2024 DLC paramparça alanı ve söylentiler 2025 genişlemesi ile Starfield gibi daha uzun başlıklar yaygın kalıyor. Bu, oyuncu tercihleri değişirken, hem uzun hem de kısa oyun deneyimlerinin pazarının var olmaya devam ettiğini göstermektedir.