Były deweloper Starfield, Will Shen, sugeruje, że zmęczenie graczy rośnie wraz z obfitością długich tytułów AAA. Twierdzi, że nasycenie rynku za pomocą rozległych gier przyczynia się do wzrostu popularności krótszych wrażeń z gier.
Shen, weteran z napisami na tytułach takich jak Fallout 4 i Fallout 76, wskazuje na sukces gier takich jak Skyrim jako katalizator trendu „wiecznie zielonej gry”. Zauważa jednak, że wielu graczy nie kończy gier przekraczających dziesięć godzin, wpływając na ogólne zaangażowanie w narrację i sam produkt. Podkreśla ten punkt w wywiadzie dla Kiwi Talz (za pośrednictwem GameSpot), sugerując, że branża osiąga punkt, w którym wielu graczy męczy te obszerne zobowiązania czasowe.
Wpływ tego trendu jest widoczny w odrodzeniu krótszych gier, a Shen powołuje się na sukces płukania ust jako najlepszym przykładem. Częściowo przypisuje swoją popularność zwięzłej grze, argumentując, że dłuższa wersja wypełniona pobocznymi zadaniami prawdopodobnie otrzymałaby mniej entuzjastyczne odbiór.
[” Sugeruje to, że chociaż preferencje graczy zmieniają się, rynek zarówno długich, jak i krótkich wrażeń gier nadal istnieje.