Bekas pemaju Starfield, Will Shen, mencadangkan keletihan pemain berkembang dengan banyak gelaran AAA yang panjang. Ketepuan pasaran ini dengan permainan yang luas, dia berpendapat, menyumbang kepada peningkatan populariti pengalaman permainan yang lebih pendek.
Shen, seorang veteran dengan kredit pada tajuk seperti Fallout 4 dan Fallout 76, menunjukkan kejayaan permainan seperti Skyrim sebagai pemangkin untuk trend "Evergreen Game". Walau bagaimanapun, beliau menyatakan bahawa ramai pemain tidak melengkapkan permainan melebihi sepuluh jam, memberi kesan kepada penglibatan keseluruhan dengan naratif dan produk itu sendiri. Beliau menyoroti perkara ini dalam temu bual dengan Kiwi Talkz (melalui GameSpot), menunjukkan industri mencapai titik di mana banyak pemain memenatkan komitmen masa yang luas ini.
Impak trend ini terbukti dalam kebangkitan semula permainan yang lebih pendek, dengan Shen memetik kejayaan pencuci mulut sebagai contoh utama. Beliau menyifatkan popularitinya, sebahagiannya, untuk bermain ringkasnya, dengan alasan bahawa versi yang lebih panjang yang penuh dengan pencarian sampingan mungkin akan menerima sambutan yang kurang bersemangat.
Walaupun keutamaan yang semakin meningkat untuk permainan yang lebih pendek, tajuk yang lebih panjang seperti Starfield, dengan ruang 2024 DLC yang hancur dan pengembangan 2025 yang dikhabarkan, tetap berleluasa. Ini menunjukkan bahawa sementara pilihan pemain beralih, pasaran untuk pengalaman permainan panjang dan pendek terus wujud.