È raro che uno sviluppatore diventi sinonimo di un singolo genere, ma Bethesda ha il suo stile di firma così bloccato che è una meraviglia che non chiamiamo semplicemente l'intero campo dei giochi di ruolo occidentali in prima persona "Skyrimlikes" o "Oblivionvanias". Nei tre decenni da quando ha debuttato Elder Scrolls: Arena, Bethesda Game Studios è emerso come un juggernaut nello spazio triplo-A, guadagnando una base di fan rabbiosa, vendite enormi e un'acquisizione da $ 7,5 miliardi da parte di Microsoft, esclusivamente sulla forza dei suoi processi di design prove e veri.
Il viaggio di Bethesda è stato segnato sia da successi monumentali che da notevoli passi falsi. La recente versione di The Elder Scrolls: Oblivion Remaster ha riacceso le discussioni sull'eredità dello studio, spingendoci a rivalutare le nostre classifiche. Con l'Elder Scrolls VI ancora una promessa lontana, ora è il momento ideale per rivisitare il catalogo di Bethesda. Questo elenco si concentra esclusivamente sui giochi di ruolo della firma dello studio, esclusi gli spin -off come Battlespire e Redguard, nonché titoli mobili come The Elder Scrolls Blades e Fallout Shelter, sebbene l'umorismo oscuro di quest'ultimo rimane un favorito personale.
Ci immerciamo nelle classifiche, a partire dagli umili inizi del franchise:
9: The Elder Scrolls: Arena
La prima voce della serie, Arena, non è ultima perché è male; È ultimo perché è stato uno sforzo pionieristico di uno studio che aveva lavorato principalmente a giochi sportivi e Terminator. Inizialmente, Arena è stato un mix di battaglie e risate secondarie medievali, ma gli sviluppatori hanno presto spostato l'attenzione su un'esperienza di gioco di ruolo più coinvolgente. Il risultato è stato un gioco di ruolo in prima persona rivoluzionario con sistemi complessi e bottino randomizzato, sebbene sia stato ostacolato da un movimento goffo e da meccaniche di combattimento frustranti. Nonostante i suoi difetti, Arena ha gettato le basi per il futuro successo di Bethesda, preparando coraggiosamente le basi per una saga espansiva.
The Elder Scrolls: Arena
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8: Starfield
Con ogni nuova versione di Bethesda Game Studios (BGS), ci sono speculazioni sul fatto che finalmente andrà oltre il motore "Gamebryo". Starfield non lo ha fatto, nonostante il rebranding di "Creation Engine 2.0". Mentre l'impostazione Nasapunk è stata un cambiamento rinfrescante rispetto alle tipiche locali di Tamriel e delle terre desolate, non ha sfruttato completamente i punti di forza di Bethesda nell'elaborare mondi interconnessi. Invece, Starfield ha introdotto 1.000 pianeti generati procedurali, che spesso si sentivano ripetitivi e mancavano della profondità e del fascino degli ambienti artigianali di Bethesda. Nonostante il suo ambito ambizioso, l'esecuzione di Starfield non è stata all'altezza delle alte aspettative stabilite dai suoi predecessori.
Starfield
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Elenchi di console e trucchi Starfield
7: The Elder Scrolls: Daggerfall
Daggerfall ha messo in mostra la prima abilità di Bethesda nella generazione procedurale, creando un mondo di dimensioni sbalorditive: 80.000 miglia quadrate, paragonabili alla Gran Bretagna. Nonostante la sua vastità, il gioco è stato pieno di 15.000 punti di interesse, tra cui sotterranei e città, diffuso in nove climi e 44 regioni politiche. Mentre il combattimento e la navigazione erano ancora rudimentali, Daggerfall ha introdotto il sistema di progressione basato sulle abilità della serie e ha offerto una profonda immersione attraverso abbonamenti alla gilda e attività criminali. Fu un balzo ambizioso in avanti, anche se la sua esecuzione era talvolta oscurata dalla sua scala.
The Elder Scrolls: Capitolo II - Daggerfall
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6: Fallout 76
L'inclusione di Fallout 76 in questo elenco può sollevare le sopracciglia, dato il suo lancio iniziale come tiro di saccheggiatore multiplayer, piuttosto che un gioco di ruolo tradizionale. I suoi primi giorni furono guastati da numerosi problemi, dalla mancanza di NPC alle controverse pratiche di monetizzazione. Tuttavia, gli aggiornamenti successivi, in particolare l'espansione dei desolati, hanno aggiunto personaggi espressi e migliorato l'esperienza complessiva, trasformandola in un gioco di ruolo più robusto. Anche se potrebbe non raggiungere le altezze di altri titoli di Bethesda, Fallout 76 ha ritagliato la propria nicchia, soprattutto dopo il successo della serie TV Fallout.
Fallout 76
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5: Fallout 4
Fallout 4 è il gioco di maggior successo commerciale della serie, vendendo oltre 25 milioni di copie. Il suo gameplay semplificato e i miglioramenti della qualità della vita lo hanno reso più accessibile, ma a costo di profondità e complessità. Il gioco eccelleva nella sua presentazione raffinata e coinvolgente meccanica di combattimento, introducendo un sistema di costruzione di insediamenti che ha aggiunto un nuovo livello di interattività. Tuttavia, il suo sistema narrativo e di dialogo è stato criticato per la mancanza della ricchezza dei precedenti titoli di fallout. Nonostante queste carenze, Fallout 4 rimane una testimonianza della capacità di Bethesda di creare mondi e esperienze coinvolgenti.
Fallout 4
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Posizioni bobblehead
4: Fallout 3
Quando Bethesda ha acquisito il franchise di Fallout nel 2004, l'annuncio ha inviato onde d'urto attraverso la comunità di gioco. Il gioco risultante, Fallout 3, è stato un audace reimmaginazione della serie in un formato in prima persona, open world. Ha introdotto l'iconico sistema IVAS, che ha adattato brillantemente il combattimento a turni della serie in un meccanico dinamico e occupato in tempo. Mentre la terra desolata era piena di luoghi memorabili, il gioco ha lottato con incontri ripetitivi e un finale di divisione. Nonostante questi difetti, Fallout 3 ha segnato una significativa evoluzione nell'approccio di Bethesda ai giochi di ruolo, mescolando la loro narrazione ambientale con lo spirito anarchico di Fallout.
Fallout 3
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3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Oblivion è spesso considerato il progetto per i moderni giochi di Bethesda, preparando le basi per tutto, dalle Fallout a Starfield. Ha introdotto molti degli elementi che sarebbero diventati distintivi dello stile di Bethesda, dall'iconico meccanico di conversazione zoom al dominio del tiro con l'arco invisibile. La trama principale, con un'invasione dadric e un protagonista dalla voce di fagiolo di Sean, era cinematografica e coinvolgente, ma sono state le misure secondarie che brillavano veramente, offrendo esperienze profonde e varie. Il Remaster Oblivion modernizza il gioco con una grafica migliorata e un sistema di progressione più indulgente, ma conserva il suo fascino e stranezze uniche.
The Elder Scrolls IV: Oblivion rimasterizzato
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2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim ha semplificato molti degli elementi principali degli Elder Scrolls, rendendolo più accessibile ma meno profondo dei suoi predecessori. I miglioramenti del gioco al gameplay moment-moment, tra cui doppio maneggiatura e grida, hanno reso la gioia giocare. Il mondo di Skyrim, con i suoi vari paesaggi e la geografia intricata, si sentiva più coeso e coinvolgente che mai. Il suo successo ha trasformato gli Elder Scrolls da una serie di RPG di nicchia in un fenomeno tradizionale, colpendo un equilibrio tra accessibilità e profondità che risuonava con un vasto pubblico.
The Elder Scrolls V: Skyrim
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+4
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Menzione d'onore: Fallout: New Vegas
Sebbene non sviluppato da Bethesda, Fallout: New Vegas merita il riconoscimento per la sua miscela magistrale di sensibilità di Fallout della vecchia scuola con il design del mondo aperto di Bethesda. È una testimonianza del potenziale del franchise e rimane una voce amata per molti fan.
Fallout: New Vegas
Intrattenimento ossidiano
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Soluzione: missioni secondarie
Cose da fare prima a Fallout New Vegas
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind potrebbe non essere il gioco più raffinato o accessibile, ma incarna l'essenza della pura libertà che definisce la serie Elder Scrolls. La sua mancanza di marcatori di ricerca e affidamento su una densa rivista ha incoraggiato l'esplorazione e l'immersione. Il sistema di creazione di incantature consentiva combinazioni creative e potenti e il dialogo del gioco era ricco ed esteso. L'ambientazione unica e ultraterrena di Vvardenfell distingue i tradizionali giochi di ruolo fantasy, offrendo un'esperienza che è stata sia impegnativa che gratificante. Mentre i giochi successivi hanno semplificato molti di questi elementi, Morrowind rimane un classico amato per la sua visione e profondità senza compromessi.
The Elder Scrolls III: Morrowind
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