Het is zeldzaam dat een ontwikkelaar synoniem wordt met een enkel genre, maar Bethesda heeft zijn kenmerkende stijl zo opgesloten dat het een wonder is dat we niet alleen het hele veld van first-person open-wereld westerse RPG's "Skyrimlikes" of "Oblivionvanias" noemen. In de drie decennia sinds de Elder Scrolls: Arena debuteerde, is Bethesda Game Studios naar voren gekomen als een juggernaut in de Triple-A-ruimte, een hondsdolle fanbase, massale verkoop en een acquisitie van $ 7,5 miljard door Microsoft, alleen op basis van de kracht van de beproefde ontwerpprincipes.
De reis van Bethesda is gekenmerkt door zowel monumentale successen als opmerkelijke misstappen. De recente release van de Elder Scrolls: Oblivion Remaster heeft de discussies over de erfenis van de studio opnieuw ontstaan, waardoor we onze ranglijsten opnieuw kunnen beoordelen. Met de Elder Scrolls VI nog steeds een verre belofte, is het nu een ideaal moment om de catalogus van Bethesda opnieuw te bezoeken. Deze lijst richt zich uitsluitend op de kenmerkende RPG's van de studio, exclusief spin -offs zoals Battlespire en Redguard, evenals mobiele titels zoals de Elder Scrolls Blades en Fallout Shelter, hoewel de donkere humor van de laatste een persoonlijke favoriet blijft.
Laten we in de ranglijst duiken, beginnend met het bescheiden begin van de franchise:
9: The Elder Scrolls: Arena
De eerste inzending in de serie, Arena, is niet als laatste omdat het slecht is; Het is het laatste omdat het een baanbrekende inspanning was van een studio die voornamelijk had gewerkt aan sport- en Terminator -games. Aanvankelijk was Arena een mix van middeleeuwse gladiatorgevechten en sidequests, maar de ontwikkelaars verschoven snel de focus naar een meer meeslepende RPG -ervaring. Het resultaat was een baanbrekende first-person RPG met complexe systemen en gerandomiseerde buit, hoewel het werd gehinderd door onhandige beweging en frustrerende gevechtsmechanica. Ondanks zijn gebreken legde Arena de basis voor het toekomstige succes van Bethesda, waardoor het toneel werd ingesteld voor een uitgebreide saga.
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda
Beoordeel dit spel
Gerelateerde gidsen
Overzicht
Walkthrough
8: Starfield
Met elke nieuwe Bethesda Game Studios (BGS) release is er speculatie over de vraag of deze eindelijk verder gaat dan de verouderende "GameBryo" -motor. Starfield deed dat niet, ondanks de rebranding van "Creation Engine 2.0". Hoewel de Nasapunk -setting een verfrissende verandering was van de typische locaties van Tamriel en de woestenij, benaderde het niet volledig gebruik van de sterke punten van Bethesda in het maken van onderling verbonden werelden. In plaats daarvan introduceerde Starfield 1.000 procedureel gegenereerde planeten, die vaak repetitief voelden en de diepte en charme van de handgemaakte omgevingen van Bethesda misten. Ondanks zijn ambitieuze reikwijdte, viel de executie van Starfield niet aan de hoge verwachtingen van zijn voorgangers.
Sterrenveld
Bethesda Game Studios
Beoordeel dit spel
Gerelateerde gidsen
Overzicht
Walkthrough
Zijmissies walkthroughs in Starfield
Starfield Console -opdrachten en cheatslijst
7: The Elder Scrolls: Daggerfall
Daggerfall toonde de vroege dapperheid van Bethesda in procedurele generatie, waardoor een wereld van verbluffende grootte ontstond - 80.000 vierkante mijl, vergelijkbaar met Groot -Brittannië. Ondanks zijn uitgestrektheid was het spel gevuld met 15.000 interessante punten, waaronder kerkers en steden, verspreid over negen klimaten en 44 politieke regio's. Terwijl de gevechten en navigatie nog steeds rudimentair waren, introduceerde Daggerfall het kenmerkende op vaardigheden gebaseerde progressiesysteem van de serie en bood diepe onderdompeling door guildlidmaatschappen en criminele activiteiten. Het was een ambitieuze sprong voorwaarts, zelfs als de uitvoering ervan soms werd overschaduwd door zijn schaal.
The Elder Scrolls: Hoofdstuk II - Daggerfall
Bethesda
Beoordeel dit spel
Gerelateerde gidsen
Overzicht
Daggerfall -tips/informatie
PC cheats
6: Fallout 76
De opname van Fallout 76 op deze lijst kan wenkbrauwen opheffen, gezien de eerste lancering als een live-service, multiplayer plunder-shooter in plaats van een traditionele RPG. De vroege dagen werden ontsierd door tal van problemen, van het ontbreken van NPC's tot controversiële praktijken voor het genereren van inkomsten. Daaropvolgende updates, met name de uitbreiding van de Wastelanders, voegden echter stemmen toe en verbeterden de algehele ervaring, waardoor het transformeerde in een robuustere RPG. Hoewel het misschien niet de hoogten van andere Bethesda -titels bereikt, heeft Fallout 76 zijn eigen niche uitgehouwen, vooral na het succes van de Fallout TV -serie.
Fallout 76
Bethesda Game Studios
Beoordeel dit spel
Gerelateerde gidsen
Overzicht
Dingen om eerst te doen
Dingen fallout 76 vertelt het je niet
Tips en trucs
5: Fallout 4
Fallout 4 staat als de meest commercieel succesvolle game in de serie en verkoopt meer dan 25 miljoen exemplaren. De gestroomlijnde gameplay en verbeteringen van kwaliteit van leven maakten het toegankelijker, maar ten koste van diepte en complexiteit. De game blonk uit in zijn gepolijste presentatie en boeiende gevechtsmechanica en introduceerde een systeem voor het bouwen van schikking dat een nieuwe laag interactiviteit heeft toegevoegd. Het verhaal- en dialoogsysteem werd echter bekritiseerd wegens het ontbreken van de rijkdom van eerdere fallout -titels. Ondanks deze tekortkomingen blijft Fallout 4 een bewijs van het vermogen van Bethesda om boeiende werelden en ervaringen te maken.
Fallout 4
Bethesda Game Studios
Beoordeel dit spel
Gerelateerde gidsen
Overzicht
Walkthrough en quest gids
Cheats en geheimen
Bobblehead -locaties
4: Fallout 3
Toen Bethesda in 2004 de Fallout -franchise verwierf, stuurde de aankondiging schokgolven via de gaminggemeenschap. De resulterende game, Fallout 3, was een gewaagde herbeeld van de serie in een first-person, open-wereld formaat. Het introduceerde het iconische VATS-systeem, dat de turn-based gevecht van de serie briljant aanpaste in een dynamische, tijd-doorgevoerd monteur. Terwijl de hoofdstad woestenij gevuld was met memorabele locaties, worstelde het spel met repetitieve ontmoetingen en een verdeeldheid. Ondanks deze gebreken betekende Fallout 3 een belangrijke evolutie in de benadering van Bethesda voor RPG's, waardoor hun milieuverhalen worden gecombineerd met Fallout's anarchistische geest.
Fallout 3
Bethesda Game Studios
Beoordeel dit spel
Gerelateerde gidsen
Overzicht
Basisprincipes
Hoofdzoektocht
Side Quests
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Oblivion wordt vaak beschouwd als de blauwdruk voor moderne Bethesda -games, waardoor het podium wordt ingesteld voor alles, van Fallout tot Starfield. Het introduceerde veel van de elementen die kenmerken zouden worden van de stijl van Bethesda, van de iconische zoom-in-gespreksmechaniek tot de dominantie van stealth-boogschieten. De hoofdverhaallijn, met een Daedric Invasion en een Sean-bonen-stemde protagonist, was filmisch en boeiend, maar het waren de zijquests die echt scheen en diepe en gevarieerde ervaringen boden. De Oblivion Remaster moderniseert het spel met verbeterde graphics en een meer vergevingsgezind progressiesysteem, maar behoudt zijn unieke charme en eigenaardigheden.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastereded
Bethesda Game Studios
Beoordeel dit spel
Gerelateerde gidsen
Overzicht
Karakterbouwgids
Dingen om eerst in de vergetelheid te doen
Dingen Vertel je je niet vertellen
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim gestroomlijnde veel van de kernelementen van de Elder Scrolls, waardoor het toegankelijker maar minder diep was dan zijn voorgangers. De verbeteringen van de game aan moment-tot-moment gameplay, waaronder dubbele hanteren en geschreeuw, maakten het een genot om te spelen. De wereld van Skyrim, met zijn gevarieerde landschappen en ingewikkelde geografie, voelde meer samenhangend en meeslepend dan ooit tevoren. Het succes ervan transformeerde de oudere rollen van een niche RPG -serie in een mainstream fenomeen, waardoor een balans werd getroffen tussen toegankelijkheid en diepte die resoneerde met een breed publiek.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Game Studios
+4
Beoordeel dit spel
Gerelateerde gidsen
Overzicht
Belangrijkste missies
Side Quests
Locaties
Eervolle vermelding: Fallout: New Vegas
Hoewel niet ontwikkeld door Bethesda, verdient Fallout: New Vegas erkenning voor zijn meesterlijke mix van old-school fallout-gevoeligheden met het open-wereld ontwerp van Bethesda. Het is een bewijs van het potentieel van de franchise en blijft een geliefde inzending voor veel fans.
Fallout: New Vegas
Obsidian Entertainment
Beoordeel dit spel
Gerelateerde gidsen
Overzicht
Walkthrough: Main Quest
Walkthrough: Side Quests
Dingen om eerst te doen in Fallout New Vegas
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind is misschien niet het meest gepolijste of toegankelijke spel, maar het belichaamt de essentie van pure vrijheid die de Elder Scrolls -serie definieert. Het gebrek aan questmarkers en afhankelijkheid van een dicht dagboek moedigde verkenning en onderdompeling aan. Het spellingsysteem maakte creatieve en krachtige combinaties mogelijk en de dialoog van de game was rijk en uitgebreid. Vvardenfell's unieke, buitenaardse setting onderscheidde het van traditionele fantasy RPG's en bood een ervaring die zowel uitdagend als lonend was. Terwijl volgende spellen veel van deze elementen gestroomlijnd, blijft Morrowind een geliefde klassieker vanwege zijn compromisloze visie en diepte.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Bethesda
Beoordeel dit spel
Gerelateerde gidsen
Overzicht
Invoering
Races
Klassen