เป็นเรื่องยากที่นักพัฒนาจะมีความหมายเหมือนกันกับประเภทเดียว แต่เบเทสด้ามีสไตล์ลายเซ็นของมันล็อคไว้ว่ามันเป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่เราไม่เพียงแค่เรียกทั้ง RPG Western Western Western Western“ Skyrimlikes” หรือ“ Oblivionvanias” ในช่วงสามทศวรรษที่ผ่านมานับตั้งแต่ Elder Scrolls: Arena เปิดตัว Bethesda Game Studios ได้กลายเป็นผู้นำในพื้นที่ Triple-A ได้รับฐานแฟนคลับที่บ้าคลั่งการขายขนาดใหญ่และการซื้อมา 7.5 พันล้านดอลลาร์โดย Microsoft
การเดินทางของ Bethesda ได้รับการทำเครื่องหมายด้วยความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่และความผิดพลาดที่โดดเด่น การเปิดตัวล่าสุดของ Elder Scrolls: Oblivion Remaster ได้เปิดตัวการอภิปรายเกี่ยวกับมรดกของสตูดิโอทำให้เราประเมินการจัดอันดับของเราอีกครั้ง ด้วย Elder Scrolls VI ยังคงเป็นสัญญาที่ห่างไกลตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสำหรับการทบทวนแคตตาล็อกของ Bethesda รายการนี้มุ่งเน้นไปที่เกม RPG ที่เป็นเอกลักษณ์ของสตูดิโอยกเว้นสปินออฟเช่น Battlespire และ Redguard รวมถึงชื่อมือถือเช่น The Elder Scrolls Blades และ Fallout Shelter
ลองดำน้ำในการจัดอันดับเริ่มต้นด้วยจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยของแฟรนไชส์:
9: The Elder Scrolls: Arena
รายการแรกในซีรีส์ Arena ไม่ใช่ครั้งสุดท้ายเพราะมันไม่ดี มันเป็นครั้งสุดท้ายเพราะมันเป็นความพยายามบุกเบิกโดยสตูดิโอที่เคยทำงานกับเกมกีฬาและ Terminator เป็นหลัก ในขั้นต้น Arena เป็นการผสมผสานระหว่างการต่อสู้กับนักสู้ยุคกลางและการศึกษาด้านข้าง แต่นักพัฒนาได้เปลี่ยนโฟกัสไปสู่ประสบการณ์ RPG ที่ดื่มด่ำมากขึ้น ผลที่ได้คือเกม RPG คนแรกที่ก้าวล้ำด้วยระบบที่ซับซ้อนและการยกเค้าแบบสุ่มแม้ว่ามันจะถูกขัดขวางโดยการเคลื่อนไหวที่น่ากลัวและกลไกการต่อสู้ที่น่าผิดหวัง แม้จะมีข้อบกพร่อง แต่ Arena ก็เป็นรากฐานสำหรับความสำเร็จในอนาคตของ Bethesda
The Elder Scrolls: Arena
เบเทสดา
ให้คะแนนเกมนี้
คู่มือที่เกี่ยวข้อง
ภาพรวม
คำแนะนำ
8: Starfield
ด้วยการเปิดตัวเกมใหม่ของ Bethesda Game Studios (BGS) ใหม่มีการคาดเดาเกี่ยวกับว่าในที่สุดมันจะก้าวไปไกลกว่าเครื่องยนต์“ GameBryo” ที่แก่ชราหรือไม่ สตาร์ฟิลด์ไม่ได้มีการเปลี่ยนโฉมใหม่ให้เป็น“ Creation Engine 2.0” ในขณะที่การตั้งค่า Nasapunk เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สดชื่นจากสถานที่ทั่วไปของ Tamriel และ Wasteland แต่ก็ไม่ได้ใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของ Bethesda อย่างเต็มที่ในการสร้างโลกที่เชื่อมต่อถึงกัน แต่สตาร์ฟิลด์แนะนำดาวเคราะห์ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน 1,000 ซึ่งมักจะรู้สึกซ้ำ ๆ และขาดความลึกและเสน่ห์ของสภาพแวดล้อมที่ทำด้วยมือของเบเทสดา แม้จะมีขอบเขตที่ทะเยอทะยาน แต่การประหารชีวิตของสตาร์ฟิลด์ก็ยังขาดความคาดหวังสูงที่กำหนดโดยรุ่นก่อน
สตาร์ฟิลด์
Bethesda Game Studios
ให้คะแนนเกมนี้
คู่มือที่เกี่ยวข้อง
ภาพรวม
คำแนะนำ
คำแนะนำภารกิจด้านข้างใน Starfield
คำสั่งคอนโซล Starfield และรายการกลโกง
7: The Elder Scrolls: Daggerfall
Daggerfall จัดแสดงความกล้าหาญในช่วงต้นของ Bethesda ในการสร้างขั้นตอนการสร้างโลกที่มีขนาดใหญ่ - 80,000 ตารางไมล์เทียบกับบริเตนใหญ่ แม้จะมีความกว้างใหญ่ แต่เกมก็เต็มไปด้วยความสนใจ 15,000 คะแนนรวมถึงดันเจี้ยนและเมืองแพร่กระจายไปทั่วทั้งเก้าภูมิอากาศและ 44 ภูมิภาคทางการเมือง ในขณะที่การต่อสู้และการนำทางยังคงเป็นพื้นฐาน Daggerfall ได้แนะนำระบบความก้าวหน้าตามทักษะที่เป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์และเสนอการแช่ลึกผ่านการเป็นสมาชิกกิลด์และกิจกรรมทางอาญา มันเป็นการก้าวกระโดดที่ทะเยอทะยานไปข้างหน้าแม้ว่าบางครั้งการดำเนินการของมันจะถูกบดบังด้วยขนาดของมัน
The Elder Scrolls: บทที่ II - Daggerfall
เบเทสดา
ให้คะแนนเกมนี้
คู่มือที่เกี่ยวข้อง
ภาพรวม
เคล็ดลับ/ข้อมูล Daggerfall
กลโกงพีซี
6: Fallout 76
การรวมของ Fallout 76 ในรายการนี้อาจทำให้คิ้วเพิ่มขึ้นเนื่องจากการเปิดตัวครั้งแรกในฐานะผู้ให้บริการสดผู้เล่นตัวละครผู้เล่นหลายคนแทนที่จะเป็นเกม RPG แบบดั้งเดิม วันแรก ๆ ของมันถูกทำลายโดยปัญหามากมายตั้งแต่การขาด NPCs ไปจนถึงการปฏิบัติที่เป็นที่ถกเถียงกัน อย่างไรก็ตามการอัปเดตที่ตามมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งการขยายตัวของผู้สูญเปล่าเพิ่มตัวละครที่เปล่งออกมาและปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมเปลี่ยนเป็นเกม RPG ที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้น ในขณะที่มันอาจไม่ถึงความสูงของชื่อ Bethesda อื่น ๆ Fallout 76 ได้แกะสลักช่องของตัวเองออกมาโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากความสำเร็จของซีรีย์ Fallout TV
Fallout 76
Bethesda Game Studios
ให้คะแนนเกมนี้
คู่มือที่เกี่ยวข้อง
ภาพรวม
สิ่งที่ต้องทำก่อน
สิ่งที่ Fallout 76 ไม่ได้บอกคุณ
เคล็ดลับและกลเม็ด
5: Fallout 4
Fallout 4 ถือเป็นเกมที่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์มากที่สุดในซีรีส์ขายได้มากกว่า 25 ล้านเล่ม การเล่นเกมที่มีความคล่องตัวและการปรับปรุงคุณภาพชีวิตทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น แต่ในราคาที่ลึกและความซับซ้อน เกมดังกล่าวมีความเป็นเลิศในการนำเสนอและกลไกการต่อสู้ที่มีส่วนร่วมโดยแนะนำระบบสร้างการตั้งถิ่นฐานซึ่งเพิ่มการโต้ตอบใหม่ อย่างไรก็ตามระบบการบรรยายและบทสนทนาของมันถูกวิพากษ์วิจารณ์ว่าขาดความร่ำรวยของชื่อเรื่อง Fallout ก่อนหน้านี้ แม้จะมีข้อบกพร่องเหล่านี้ Fallout 4 ยังคงเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงความสามารถของ Bethesda ในการสร้างโลกและประสบการณ์ที่น่าดึงดูด
Fallout 4
Bethesda Game Studios
ให้คะแนนเกมนี้
คู่มือที่เกี่ยวข้อง
ภาพรวม
คำแนะนำและคู่มือเควสต์
กลโกงและความลับ
ตำแหน่ง Bobblehead
4: Fallout 3
เมื่อ Bethesda ได้รับแฟรนไชส์ Fallout ในปี 2004 การประกาศส่งคลื่นกระแทกผ่านชุมชนเกม เกมที่เกิดขึ้น Fallout 3 เป็นการปรับแต่งซีรีส์ใหม่ในรูปแบบบุคคลแรกที่เปิดกว้าง มันแนะนำระบบ VATS ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งปรับการต่อสู้แบบเทิร์นอิงของซีรีส์ให้กลายเป็นกลไกแบบไดนามิกที่ใช้เวลา ในขณะที่เมืองหลวงร่ำรวยเต็มไปด้วยสถานที่ที่น่าจดจำเกมก็ต้องดิ้นรนกับการเผชิญหน้าซ้ำ ๆ และการสิ้นสุดที่แตกแยก แม้จะมีข้อบกพร่องเหล่านี้ Fallout 3 เป็นวิวัฒนาการที่สำคัญในแนวทางของ Bethesda กับ RPGs ผสมผสานการเล่าเรื่องสิ่งแวดล้อมของพวกเขาเข้ากับวิญญาณอนาธิปไตยของ Fallout
Fallout 3
Bethesda Game Studios
ให้คะแนนเกมนี้
คู่มือที่เกี่ยวข้อง
ภาพรวม
พื้นฐาน
ภารกิจหลัก
เควสด้านข้าง
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
การให้อภัยมักถูกพิจารณาว่าเป็นพิมพ์เขียวสำหรับเกม Bethesda สมัยใหม่ซึ่งเป็นเวทีสำหรับทุกสิ่งตั้งแต่ Fallout ไปจนถึง Starfield มันแนะนำองค์ประกอบหลายอย่างที่จะกลายเป็นจุดเด่นของสไตล์ของ Bethesda ตั้งแต่กลไกการสนทนาที่เป็นสัญลักษณ์ของการซูมเข้าจนถึงการครอบงำของการยิงธนูที่ซ่อนตัว เนื้อเรื่องหลักที่มีการบุกรุก Daedric และตัวเอกที่เปล่งออกมาของถั่วเป็นภาพยนตร์และมีส่วนร่วม แต่มันเป็น sidequests ที่ส่องแสงอย่างแท้จริงนำเสนอประสบการณ์ที่ลึกและหลากหลาย The Oblivion remaster ทำให้เกมปรับปรุงด้วยกราฟิกที่ดีขึ้นและระบบความก้าวหน้าที่ให้อภัยมากขึ้น แต่ยังคงรักษาเสน่ห์และนิสัยใจคอที่เป็นเอกลักษณ์ไว้
Elder Scrolls IV: Oblivion remastered
Bethesda Game Studios
ให้คะแนนเกมนี้
คู่มือที่เกี่ยวข้อง
ภาพรวม
คู่มือการสร้างตัวละคร
สิ่งที่ต้องทำก่อนในการให้อภัย
สิ่งที่ให้อภัยไม่ได้บอกคุณ
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim ได้ปรับปรุงองค์ประกอบหลักของ Elder Scrolls หลายอย่างทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น แต่ลึกน้อยกว่ารุ่นก่อน การปรับปรุงของเกมในการเล่นเกมในขณะนั้นรวมถึงการควงคู่และตะโกนทำให้มันเป็นความสุขที่ได้เล่น โลกของ Skyrim ที่มีภูมิประเทศที่หลากหลายและภูมิศาสตร์ที่ซับซ้อนรู้สึกเหนียวแน่นและดื่มด่ำมากขึ้นกว่าเดิม ความสำเร็จของมันเปลี่ยนสกรอลล์เอ็ลเดอร์จากซีรีส์ RPG เฉพาะเป็นปรากฏการณ์กระแสหลักทำให้เกิดความสมดุลระหว่างการเข้าถึงและความลึกที่สะท้อนกับผู้ชมจำนวนมาก
Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Game Studios
+4
ให้คะแนนเกมนี้
คู่มือที่เกี่ยวข้อง
ภาพรวม
เควสหลัก
เควสด้านข้าง
สถานที่
รางวัลชมเชย: Fallout: New Vegas
ในขณะที่ไม่ได้รับการพัฒนาโดย Bethesda, Fallout: New Vegas สมควรได้รับการยอมรับสำหรับการผสมผสานอย่างเชี่ยวชาญของความรู้สึกอ่อนไหวในโรงเรียนเก่ากับการออกแบบโลกเปิดของ Bethesda มันเป็นข้อพิสูจน์ถึงศักยภาพของแฟรนไชส์และยังคงเป็นรายการที่รักสำหรับแฟน ๆ หลายคน
Fallout: New Vegas
ความบันเทิง Obsidian
ให้คะแนนเกมนี้
คู่มือที่เกี่ยวข้อง
ภาพรวม
คำแนะนำ: ภารกิจหลัก
Walkthrough: เควสด้านข้าง
สิ่งที่ต้องทำก่อนใน Fallout New Vegas
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
มอร์โรว์นินด์อาจไม่ใช่เกมที่ขัดหรือเข้าถึงได้มากที่สุด แต่มันเป็นการรวบรวมสาระสำคัญของอิสรภาพที่บริสุทธิ์ที่กำหนดซีรีส์ Elder Scrolls การขาดเครื่องหมายเควสต์และการพึ่งพาวารสารหนาแน่นสนับสนุนการสำรวจและการแช่ ระบบการสะกดคำอนุญาตสำหรับการผสมผสานที่สร้างสรรค์และทรงพลังและบทสนทนาของเกมนั้นอุดมไปด้วยและกว้างขวาง การตั้งค่าที่ไม่เหมือนใครของ Vvardenfell ซึ่งตั้งอยู่ห่างจากเกม RPG แฟนตาซีแบบดั้งเดิมซึ่งนำเสนอประสบการณ์ที่ท้าทายและให้รางวัล ในขณะที่เกมต่อมาได้ปรับปรุงองค์ประกอบเหล่านี้หลายอย่าง Morrowind ยังคงเป็นคลาสสิกอันเป็นที่รักสำหรับวิสัยทัศน์และความลึกที่ไม่คาดเดา
The Elder Scrolls III: Morrowind
เบเทสดา
ให้คะแนนเกมนี้
คู่มือที่เกี่ยวข้อง
ภาพรวม
การแนะนำ
การแข่งขัน
ชั้นเรียน