Sudah jarang pemaju menjadi sinonim dengan genre tunggal, tetapi Bethesda mempunyai gaya tandatangannya sehingga terkunci bahawa ia adalah satu keajaiban kita tidak hanya memanggil seluruh bidang orang pertama yang pertama di dunia terbuka "Skyrimlikes" atau "Oblivionvanias." Dalam tiga dekad sejak The Elder Scrolls: Arena memulakan kerjaya, Bethesda Game Studios telah muncul sebagai juggernaut di ruang Triple-A, memperoleh fanbase rabun, jualan besar-besaran, dan pengambilalihan $ 7.5 bilion oleh Microsoft, semata-mata dengan kekuatan prinsip-prinsip yang dicuba dan benar.
Perjalanan Bethesda telah ditandai oleh kedua -dua kejayaan monumental dan kesilapan yang ketara. Pelepasan baru -baru ini Elder Scrolls: Remaster Oblivion telah membuat perbincangan mengenai warisan studio, yang mendorong kami untuk menilai semula kedudukan kami. Dengan Scrolls Elder VI masih janji yang jauh, kini adalah masa yang ideal untuk mengkaji semula katalog Bethesda. Senarai ini hanya memberi tumpuan kepada RPG tandatangan studio, tidak termasuk spin -off seperti Battlespire dan Redguard, serta tajuk mudah alih seperti The Elder Scrolls Blades dan Fallout Shelter, walaupun humor gelap yang terakhir tetap menjadi kegemaran peribadi.
Mari kita menyelam kedudukan, bermula dengan permulaan francais yang rendah hati:
9: Skrol Elder: Arena
Kemasukan pertama dalam siri ini, Arena, tidak bertahan kerana ia buruk; Ia adalah yang terakhir kerana ia adalah usaha perintis oleh studio yang terutama bekerja pada permainan sukan dan terminator. Pada mulanya, Arena adalah gabungan pertempuran gladiator zaman pertengahan dan perselisihan, tetapi pemaju tidak lama lagi beralih fokus kepada pengalaman RPG yang lebih mendalam. Hasilnya adalah RPG orang pertama yang pecah dengan sistem kompleks dan rompakan rawak, walaupun ia dihalang oleh pergerakan kikuk dan mekanik tempur yang mengecewakan. Walaupun kelemahannya, Arena meletakkan asas untuk kejayaan masa depan Bethesda, dengan berani menetapkan panggung untuk saga yang luas.
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda
Nilai permainan ini
Panduan Berkaitan
Gambaran Keseluruhan
Walkthrough
8: Starfield
Dengan setiap pelepasan Bethesda Game Studios (BGS) baru, terdapat spekulasi mengenai sama ada ia akhirnya akan bergerak melampaui enjin "Gamebryo" penuaan. Starfield tidak, walaupun penjenamaan semula kepada "penciptaan enjin 2.0." Walaupun penetapan NasaPunk adalah perubahan yang menyegarkan dari kawasan -kawasan khas Tamriel dan Gurun, ia tidak sepenuhnya memanfaatkan kekuatan Bethesda dalam membuat dunia yang saling berkaitan. Sebaliknya, Starfield memperkenalkan 1,000 planet yang dihasilkan secara prosedur, yang sering merasakan berulang -ulang dan tidak mempunyai kedalaman dan daya tarikan persekitaran buatan tangan Bethesda. Walaupun skopnya yang bercita -cita tinggi, pelaksanaan Starfield jatuh dari jangkaan tinggi yang ditetapkan oleh pendahulunya.
Starfield
Bethesda Game Studios
Nilai permainan ini
Panduan Berkaitan
Gambaran Keseluruhan
Walkthrough
Misi sampingan di Starfield
Perintah Konsol Starfield dan Senarai Cheats
7: The Elder Scrolls: Daggerfall
Daggerfall mempamerkan kehebatan awal Bethesda dalam generasi prosedur, mewujudkan dunia yang mengejutkan -80,000 batu persegi, setanding dengan Great Britain. Walaupun luasnya, permainan itu dipenuhi dengan 15,000 mata yang menarik, termasuk penjara bawah tanah dan bandar, tersebar di sembilan iklim dan 44 wilayah politik. Walaupun pertempuran dan navigasi masih asas, Daggerfall memperkenalkan sistem perkembangan berasaskan kemahiran siri dan menawarkan rendaman yang mendalam melalui keahlian kesatuan dan kegiatan jenayah. Ia adalah lonjakan yang bercita -cita tinggi, walaupun pelaksanaannya kadang -kadang dibayangi oleh skala.
The Elder Scrolls: Bab II - Daggerfall
Bethesda
Nilai permainan ini
Panduan Berkaitan
Gambaran Keseluruhan
Petua/Maklumat Daggerfall
PC Cheats
6: Fallout 76
Kemasukan Fallout 76 pada senarai ini boleh menimbulkan kening, memandangkan pelancaran awalnya sebagai perkhidmatan langsung, penembak rooter multiplayer dan bukannya RPG tradisional. Hari -hari awalnya dicemari oleh pelbagai isu, dari kekurangan NPC kepada amalan pengewangan yang kontroversial. Walau bagaimanapun, kemas kini seterusnya, terutamanya pengembangan Wastelanders, menambah watak -watak yang disuarakan dan meningkatkan pengalaman keseluruhan, mengubahnya menjadi RPG yang lebih mantap. Walaupun ia tidak dapat mencapai ketinggian tajuk Bethesda yang lain, Fallout 76 telah mengukir niche sendiri, terutama berikutan kejayaan siri TV Fallout.
Fallout 76
Bethesda Game Studios
Nilai permainan ini
Panduan Berkaitan
Gambaran Keseluruhan
Perkara yang perlu dilakukan dahulu
Perkara Fallout 76 tidak memberitahu anda
Petua dan helah
5: Fallout 4
Fallout 4 berdiri sebagai permainan yang paling berjaya dalam siri ini, menjual lebih daripada 25 juta salinan. Permainan yang diperkemas dan penambahbaikan kualiti hidup menjadikannya lebih mudah, tetapi dengan kos kedalaman dan kerumitan. Permainan ini cemerlang dalam persembahannya yang digilap dan melibatkan mekanik pertempuran, memperkenalkan sistem bangunan penyelesaian yang menambah lapisan interaktiviti baru. Walau bagaimanapun, sistem naratif dan dialognya dikritik kerana kekurangan kekayaan gelaran kejatuhan terdahulu. Walaupun kekurangan ini, Fallout 4 tetap menjadi bukti keupayaan Bethesda untuk membuat dunia dan pengalaman yang menarik.
Fallout 4
Bethesda Game Studios
Nilai permainan ini
Panduan Berkaitan
Gambaran Keseluruhan
Panduan Walkthrough dan Quest
Menipu dan rahsia
Lokasi bobblehead
4: Fallout 3
Apabila Bethesda memperoleh francais Fallout pada tahun 2004, pengumuman itu menghantar gelombang kejutan melalui komuniti permainan. Permainan yang dihasilkan, Fallout 3, adalah reimagining yang berani dalam siri ini dalam format dunia yang pertama, terbuka. Ia memperkenalkan sistem VATS ikonik, yang cemerlang menyesuaikan pertempuran berasaskan siri ke dalam mekanik yang dinamik, masa. Walaupun modal tanah air dipenuhi dengan lokasi yang tidak dapat dilupakan, permainan itu bergelut dengan pertemuan berulang dan berakhirnya pemecah belah. Walaupun kelemahan ini, Fallout 3 menandakan evolusi yang signifikan dalam pendekatan Bethesda kepada RPG, menggabungkan penceritaan alam sekitar mereka dengan semangat anarkis Fallout.
Fallout 3
Bethesda Game Studios
Nilai permainan ini
Panduan Berkaitan
Gambaran Keseluruhan
Asas
Usaha utama
Pencarian sampingan
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Oblivion sering dianggap sebagai pelan tindakan untuk permainan Bethesda moden, menetapkan panggung untuk segala -galanya dari Fallout ke Starfield. Ia memperkenalkan banyak elemen yang akan menjadi ciri-ciri gaya Bethesda, dari mekanik perbualan zum ikonik kepada dominasi Stealth Archery. Jalan cerita utama, yang menampilkan pencerobohan Daedric dan protagonis Sean Bean, adalah sinematik dan menarik, tetapi ia adalah sisi yang benar-benar bersinar, menawarkan pengalaman yang mendalam dan bervariasi. Remaster Oblivion memodenkan permainan dengan grafik yang lebih baik dan sistem perkembangan yang lebih memaafkan, namun mengekalkan daya tarikan dan kebiasaannya yang unik.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Bethesda Game Studios
Nilai permainan ini
Panduan Berkaitan
Gambaran Keseluruhan
Panduan Bangunan Watak
Perkara yang perlu dilakukan terlebih dahulu dalam kelalaian
Perkara yang dilupakan tidak memberitahu anda
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim menyelaraskan banyak elemen teras Scrolls Elder, menjadikannya lebih mudah tetapi kurang mendalam daripada pendahulunya. Penambahbaikan permainan untuk permainan momen-ke-saat, termasuk Dual-wielding and Shouts, menjadikannya kegembiraan untuk bermain. Dunia Skyrim, dengan landskap yang bervariasi dan geografi yang rumit, merasakan lebih kohesif dan mendalam daripada sebelumnya. Kejayaannya mengubah Skrol Elder dari siri RPG niche menjadi fenomena arus perdana, yang menarik keseimbangan antara akses dan kedalaman yang bergema dengan penonton yang luas.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Game Studios
+4
Nilai permainan ini
Panduan Berkaitan
Gambaran Keseluruhan
Pencarian utama
Pencarian sampingan
Lokasi
Sebutharga Yang Berhormat: Fallout: New Vegas
Walaupun tidak dibangunkan oleh Bethesda, Fallout: New Vegas patut mendapat pengiktirafan untuk gabungannya dengan kepekaan kejatuhan sekolah lama dengan reka bentuk dunia terbuka Bethesda. Ini adalah bukti potensi francais dan tetap menjadi entri yang dikasihi untuk banyak peminat.
Fallout: New Vegas
Hiburan Obsidian
Nilai permainan ini
Panduan Berkaitan
Gambaran Keseluruhan
Walkthrough: Pencarian utama
Walkthrough: Pencarian sampingan
Perkara yang perlu dilakukan pertama di Fallout New Vegas
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind mungkin bukan permainan yang paling digilap atau boleh diakses, tetapi ia merangkumi intipati kebebasan tulen yang mentakrifkan siri Elder Scrolls. Kekurangan penanda pencarian dan pergantungan pada jurnal padat menggalakkan penerokaan dan rendaman. Sistem pembuatan mantra dibenarkan untuk kombinasi kreatif dan kuat, dan dialog permainan kaya dan luas. Tetapan unik Vvardenfell yang unik dan lain -lain membezakannya daripada RPG fantasi tradisional, menawarkan pengalaman yang mencabar dan bermanfaat. Walaupun permainan seterusnya menyelaraskan banyak elemen ini, Morrowind tetap menjadi klasik yang dikasihi untuk visi dan kedalaman yang tidak dikompromi.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Bethesda
Nilai permainan ini
Panduan Berkaitan
Gambaran Keseluruhan
Pengenalan
Kaum
Kelas