Rzadko zdarza się, że programista staje się synonimem jednego gatunku, ale Bethesda ma swój charakterystyczny styl tak zablokowany, że to cud, że nie nazywamy po prostu całego pola pierwszej osoby z otwartym światem „Skyrimlike” lub „Oblivionvanias”. W ciągu trzech dziesięcioleci od czasu starszych zwojów: Arena zadebiutowała, Bethesda Game Studios pojawiła się jako juggernaut w przestrzeni Triple-A, zdobywając wściekłą grupę fanów, ogromną sprzedaż i pozyskiwanie 7,5 miliarda dolarów przez Microsoft, wyłącznie na podstawie swoich wypróbowanych i prawdziwych zasad projektowania.
Podróż Bethesdy była naznaczona zarówno monumentalnymi sukcesami, jak i znaczącymi błędami. Niedawne wydanie The Elder Scrolls: Remaster Oblivion ponownie rozpoznało dyskusje na temat dziedzictwa studia, co skłoniło nas do ponownego oceny naszych rankingów. Ponieważ Elder Scrolls VI wciąż jest odległą obietnicą, teraz jest idealny czas na powrót do katalogu Bethesdy. Ta lista koncentruje się wyłącznie na charakterystycznych grach RPG w studio, z wyłączeniem spinoffów takich jak BattleSpire i RedGuard, a także tytuły mobilne, takie jak Elder Scrolls Blades i Fallout Schelter, chociaż mroczny humor tego pozostaje osobistym faworytem.
Zanurzmy się w rankingach, zaczynając od skromnych początków franczyzy:
9: Zwoje Elder: Arena
Pierwszy wpis z serii, Arena, nie jest ostatni, ponieważ jest zły; To ostatni, ponieważ był to pionierski wysiłek studia, które działało przede wszystkim w grach sportowych i terminatorów. Początkowo Arena była mieszanką średniowiecznych bitew i pobocznych bitew Gladiatorów, ale programiści wkrótce zmienili skupienie na bardziej wciągające wrażenia RPG. Rezultatem była przełomowa RPG z pierwszoosobową z złożonymi systemami i losowymi łupami, choć utrudniał ją niezgrabny ruch i frustrującą mechanikę bojową. Pomimo swoich wad, Arena położyła fundament przyszłego sukcesu Bethesdy, odważnie przygotowując scenę dla ekspansywnej sagi.
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda
Oceń tę grę
Powiązane przewodniki
Przegląd
Warunek
8: Starfield
Z każdym nowym wydaniem Bethesda Game Studios (BGS) pojawiają się spekulacje na temat tego, czy w końcu wyjdzie poza starzejący się silnik „GameBryo”. Starfield nie, pomimo zmiany marki na „Creation Engine 2.0”. Podczas gdy ustawienie Nasapunk było odświeżającą zmianą w stosunku do typowych lokalizacji Tamriela i pustkowia, nie w pełni wykorzystało mocne strony Bethesdy w tworzeniu połączonych światów. Zamiast tego Starfield wprowadził 1000 planet generowanych proceduralnie, które często wydawały się powtarzalne i brakowało głębokości i uroku ręcznie wykonanych środowisk Bethesdy. Pomimo ambitnego zakresu egzekucja Starfield nie spełniła wysokich oczekiwań określonych przez jego poprzedników.
Starfield
Bethesda Game Studios
Oceń tę grę
Powiązane przewodniki
Przegląd
Warunek
Misje poboczne w Starfield
Lista poleceń i kodów Konsoli Starfield
7: Zwoje Elder: Daggerfall
Daggerfall pokazał wczesną sprawność Bethesdy w generowaniu proceduralnym, tworząc świat oszałamiających rozmiarów - 80 000 mil kwadratowych, porównywalny z Wielką Brytanią. Pomimo swojej ogromu gra była pełna 15 000 punktów interesujących, w tym lochów i miast, rozłożonych na dziewięć klimatów i 44 regionów politycznych. Podczas gdy walka i nawigacja były nadal szczątkowe, Daggerfall wprowadził system progresji oparty na umiejętnościach serii i oferował głębokie zanurzenie poprzez członkostwo w gildii i działalność przestępczą. Był to ambitny skok do przodu, nawet jeśli jego wykonanie było czasami przyćmione przez jego skalę.
Zoczy Elder: Rozdział II - Daggerfall
Bethesda
Oceń tę grę
Powiązane przewodniki
Przegląd
Wskazówki/informacje o sztylecie
Kody PC
6: Fallout 76
Włączenie Fallout 76 na tej liście może podnieść brwi, biorąc pod uwagę jego początkową premierę jako usługi na żywo, strzelca z grafiki wieloosobowej, a nie tradycyjny RPG. Jego wczesne dni zostały zniszczone przez wiele problemów, od braku NPC po kontrowersyjne praktyki monetyzacji. Jednak kolejne aktualizacje, zwłaszcza rozszerzenie Wastelanders, dodały głosowe postacie i poprawiły ogólne wrażenia, przekształcając je w bardziej solidne RPG. Chociaż może nie osiągnąć wysokości innych tytułów Bethesdy, Fallout 76 wyrzeźbił własną niszę, szczególnie po sukcesie serialu Fallout.
Fallout 76
Bethesda Game Studios
Oceń tę grę
Powiązane przewodniki
Przegląd
Rzeczy do zrobienia najpierw
Rzeczy Fallout 76 nie mówi
Wskazówki i sztuczki
5: Fallout 4
Fallout 4 jest najbardziej udaną komercyjnie grą z serii, sprzedając ponad 25 milionów egzemplarzy. Jego usprawniona rozgrywka i poprawa jakości życia sprawiły, że jest bardziej dostępna, ale kosztem głębokości i złożoności. Gra była wyróżniona w wypolerowanej prezentacji i angażującej mechanice bojowej, wprowadzając system budowy osadnictwa, który dodał nową warstwę interaktywności. Jednak jego system narracyjny i dialogowy został skrytykowany za brak bogactwa wcześniejszych tytułów Fallout. Pomimo tych niedociągnięć Fallout 4 pozostaje świadectwem zdolności Bethesdy do tworzenia angażujących światów i doświadczeń.
Fallout 4
Bethesda Game Studios
Oceń tę grę
Powiązane przewodniki
Przegląd
Przewodnik po przejściu i zadania
Kody i tajemnice
Lokalizacje bobblehead
4: Fallout 3
Kiedy Bethesda nabyła franczyzę Fallout w 2004 roku, ogłoszenie wywołało fale uderzeniowe przez społeczność gier. Powstała gra, Fallout 3, była odważnym ponownym wyobrażeniem serii w pierwszym formacie otwartym światem. Wprowadził kultowy system VATS, który doskonale dostosował walkę z serii do dynamicznego mechanika dynamicznego w czasie. Podczas gdy stolica pustkowia była pełna niezapomnianych lokalizacji, gra zmagała się z powtarzającymi się spotkaniami i dzielącym zakończeniem. Pomimo tych wad Fallout 3 oznaczał znaczącą ewolucję w podejściu Bethesdy do RPG, łącząc swoją opowiadanie o środowisku z anarchicznym duchem Fallout.
Fallout 3
Bethesda Game Studios
Oceń tę grę
Powiązane przewodniki
Przegląd
Podstawy
Główne zadanie
Zadania poboczne
3: Starszy zwój IV: Oblivion
Oblivion jest często uważany za plan współczesnych gier Bethesda, przygotowując scenę dla wszystkiego, od Fallout po Starfield. Wprowadził wiele elementów, które stałyby się cechami stylu Bethesdy, od kultowego mechanika rozmowy po dominację łucznictwa ukrytego. Główna fabuła z udziałem daedrycznej inwazji i bohatera Sean Bean, który był wiarygodnym fasolą, była filmowa i wciągająca, ale to właśnie lśniły, oferując głębokie i różnorodne doświadczenia. Remaster Oblivion modernizuje grę dzięki ulepszonej grafice i bardziej wybaczającym systemowi progresji, ale zachowuje swój unikalny urok i dziwactwa.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Bethesda Game Studios
Oceń tę grę
Powiązane przewodniki
Przegląd
Przewodnik budowania postaci
Rzeczy do zrobienia najpierw w Oblivion
Rzeczy Oblivion ci nie mówi
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim usprawnił wiele podstawowych elementów Starszych Zwojów, co czyni go bardziej dostępnym, ale mniej głębokim niż jego poprzednicy. Ulepszenia gry w rozgrywce chwilowej, w tym podwójne władanie i krzyki, sprawiły, że grała. Świat Skyrim, z różnorodnymi krajobrazami i skomplikowaną geografią, był bardziej spójny i wciągający niż kiedykolwiek wcześniej. Jego sukces przekształcił zwoje Elder z niszowej serii RPG w zjawisko głównego nurtu, uderzając równowagę między dostępnością a głębokością, która rezonowała z szeroką publicznością.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Game Studios
+4
Oceń tę grę
Powiązane przewodniki
Przegląd
Główne zadania
Zadania poboczne
Lokalizacje
Wyróżnienie: Fallout: New Vegas
Choć nie opracowywane przez Bethesda, Fallout: New Vegas zasługuje na uznanie za mistrzowską mieszankę oldschoolowej wrażliwości opadów z otwartym światem Bethesdy. Jest to świadectwo potencjału franczyzy i pozostaje ukochanym wpisem dla wielu fanów.
Fallout: New Vegas
Obsydianowa rozrywka
Oceń tę grę
Powiązane przewodniki
Przegląd
Warunek: główne zadanie
Wartość: poboczne zadania
Rzeczy do zrobienia w Fallout New Vegas
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind może nie być najbardziej dopracowaną lub dostępną grą, ale uosabia esencję czystej wolności, która określa serię Elder Scrolls. Brak markerów zadań i poleganie na gęstym dzienniku zachęcały do eksploracji i zanurzenia. System tworzenia zaklęć pozwolił na kreatywne i potężne kombinacje, a dialog gry był bogaty i obszerny. Unikalne, nieziemskie ustawienie Vvardenfell wyróżniają je spośród tradycyjnych RPG fantasy, oferujące doświadczenie, które było zarówno trudne, jak i satysfakcjonujące. Podczas gdy kolejne gry usprawniły wiele z tych elementów, Morrowind pozostaje ukochanym klasykiem ze względu na bezkompromisową wizję i głębię.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Bethesda
Oceń tę grę
Powiązane przewodniki
Przegląd
Wstęp
Wyścigi
Zajęcia