Bir geliştiricinin tek bir türle eşanlamlı hale gelmesi nadirdir, ancak Bethesda'nın imza tarzı o kadar kilitlidir ki, birinci şahıs açık dünya Batı RPG'lerinin tüm alanını “skyrimlikes” veya “Oblivionvanias” olarak adlandırmamız şaşırtıcıdır. Elder Scrolls: Arena'nın piyasaya sürülmesinden bu yana otuz yılda Bethesda Game Studios, Triple-A alanında bir juggernaut olarak ortaya çıktı, kuduz bir hayran kitlesi, büyük satışlar ve Microsoft tarafından sadece denenmiş ve gerçek tasarım ilkelerinin gücü üzerine 7,5 milyar dolarlık bir satın alma kazandı.
Bethesda'nın yolculuğu hem anıtsal başarılar hem de önemli yanlış adımlarla işaretlendi. Elder Scrolls: Oblivion Remaster'ın son sürümü, stüdyonun mirası hakkında tartışmaları yeniden düzenledi ve sıralamamızı yeniden değerlendirmemizi istedi. Elder Scrolls VI hala uzak bir vaatle, şimdi Bethesda'nın kataloğunu tekrar ziyaret etmek için ideal bir zaman. Bu liste, sadece stüdyonun imza RPG'lerine odaklanıyor, Battlespire ve Redguard gibi spinoffların yanı sıra Elder Scrolls Blades ve Fallout barınağı gibi mobil başlıklar, ancak ikincisinin karanlık mizahı kişisel bir favori olarak kalıyor.
Franchise'ın mütevazı başlangıçlarından başlayarak sıralamaya dalalım:
9: Elder Scrolls: Arena
Serinin ilk girişi Arena, son değil çünkü kötü; Sonuncusu, çünkü öncelikle spor ve terminatör oyunları üzerinde çalışan bir stüdyo tarafından öncü bir çabaydı. Başlangıçta, Arena ortaçağ gladyatör savaşlarının ve yan soruların bir karışımıydı, ancak geliştiriciler yakında odağı daha sürükleyici bir RPG deneyimine kaydırdılar. Sonuç, karmaşık sistemler ve randomize yağma ile çığır açan bir birinci şahıs RPG idi, ancak tıknaz hareket ve sinir bozucu savaş mekaniği ile engellendi. Kusurlarına rağmen Arena, Bethesda'nın gelecekteki başarısının temelini attı ve cesurca geniş bir destan için zemin hazırladı.
Elder Scrolls: Arena
Bethesda
Bu oyunu derecelendir
İlgili Kılavuzlar
Genel bakış
Yolsuzluk
8: Starfield
Her yeni Bethesda Game Studios (BGS) sürümü ile, nihayet yaşlanan “Gamebryo” motorunun ötesine geçip geçmeyeceğine dair spekülasyonlar var. Starfield, “Creation Engine 2.0” ın yeniden markalaşmasına rağmen. Nasapunk ayarı Tamriel ve Wasteland'ın tipik yerlerinden ferahlatıcı bir değişiklik olsa da, Bethesda'nın birbirine bağlı dünyaların hazırlanmasında güçlü yönlerini tam olarak kullanmadı. Bunun yerine, Starfield, genellikle tekrarlayan hissettiren ve Bethesda'nın el işi ortamlarının derinliğinden ve cazibesinden yoksun olan 1.000 usul olarak üretilen gezegen tanıttı. Hırslı kapsamına rağmen, Starfield'ın infazı selefleri tarafından belirlenen yüksek beklentilerin altında kaldı.
Starfield
Bethesda oyun stüdyoları
Bu oyunu derecelendir
İlgili Kılavuzlar
Genel bakış
Yolsuzluk
Starfield'daki Yan Görevler İzlenecek Gezileri
Starfield Console komutları ve hileler listesi
7: Elder Scrolls: Daggerfall
Daggerfall, Bethesda'nın prosedürel nesildeki erken güçlüğünü sergiledi ve büyük Britanya ile karşılaştırılabilir 80.000 mil kare - şaşırtıcı büyüklükte bir dünya yarattı. Genişliğine rağmen, oyun dokuz iklim ve 44 siyasi bölgeye yayılmış zindanlar ve kasabalar da dahil olmak üzere 15.000 ilgi alanıyla doluydu. Savaş ve navigasyon hala ilkel olsa da, Daggerfall dizinin imza beceri temelli ilerleme sistemini tanıttı ve lonca üyelikleri ve suç faaliyetleri aracılığıyla derin daldırma sundu. İnfazı bazen ölçeğine göre gölgede bırakılmış olsa bile, iddialı bir sıçraydı.
Elder Scrolls: Bölüm II - Daggerfall
Bethesda
Bu oyunu derecelendir
İlgili Kılavuzlar
Genel bakış
Daggerfall İpuçları/Bilgiler
PC hileleri
6: Fallout 76
Fallout 76'nın bu listeye dahil edilmesi, geleneksel bir RPG yerine canlı hizmet, çok oyunculu yağmacı olarak ilk lansmanı göz önüne alındığında kaşları kaldırabilir. İlk günleri, NPC'lerin eksikliğinden tartışmalı para kazanma uygulamalarına kadar çok sayıda konu ile gölgelendi. Bununla birlikte, sonraki güncellemeler, özellikle arazilerin genişlemesi, seslendirilmiş karakterler ekledi ve genel deneyimi geliştirerek daha sağlam bir RPG'ye dönüştürdü. Diğer Bethesda başlıklarının yüksekliğine ulaşmasa da, Fallout 76, özellikle Fallout TV dizisinin başarısının ardından kendi nişini oydu.
Fallout 76
Bethesda oyun stüdyoları
Bu oyunu derecelendir
İlgili Kılavuzlar
Genel bakış
Önce Yapılacak Şeyler
Fallout 76 sana söylemiyor
İpuçları ve püf noktaları
5: Fallout 4
Fallout 4, 25 milyondan fazla kopya satarak serinin ticari olarak en başarılı oyun olarak duruyor. Azına yapılan oyun ve yaşam kalitesi iyileştirmeleri onu daha erişilebilir hale getirdi, ancak derinlik ve karmaşıklık pahasına. Oyun, cilalı sunumunda ve savaş mekaniğinde başarılı oldu ve yeni bir etkileşim katmanı ekleyen bir yerleşim oluşturma sistemi getirdi. Bununla birlikte, anlatı ve diyalog sistemi, daha önceki serpinti başlıklarının zenginliğinden yoksun olduğu için eleştirildi. Bu eksikliklere rağmen, Fallout 4, Bethesda'nın ilgi çekici dünyalar ve deneyimler yaratma yeteneğinin bir kanıtı olmaya devam ediyor.
Fallout 4
Bethesda oyun stüdyoları
Bu oyunu derecelendir
İlgili Kılavuzlar
Genel bakış
İzlenecek ve Görev Rehberi
Hileler ve sırlar
Bobblehead yerleri
4: Fallout 3
Bethesda 2004 yılında Fallout franchise'ı satın aldığında, duyuru oyun topluluğundan şok dalgaları gönderdi. Ortaya çıkan oyun Fallout 3, birinci şahıs, açık dünya formatında dizinin cesur bir yeniden canlandırılmasıydı. Serinin sıraya dayalı savaşını dinamik, zamana bağlı bir tamirciye zekice uyarlayan ikonik Vats sistemini tanıttı. Başkent arazisi unutulmaz yerlerle doluyken, oyun tekrarlayan karşılaşmalar ve bölücü bir sonla mücadele etti. Bu kusurlara rağmen, Fallout 3, Bethesda'nın RPG'lere yaklaşımında önemli bir evrim işaret etti ve çevresel hikaye anlatımlarını Fallout'un anarşik ruhuyla harmanladı.
Fallout 3
Bethesda oyun stüdyoları
Bu oyunu derecelendir
İlgili Kılavuzlar
Genel bakış
Temel bilgiler
Ana görev
Yan görevler
3: Elder Scrolls IV: Oblivion
Oblivion genellikle modern Bethesda oyunları için plan olarak kabul edilir ve serpintiden Starfield'a kadar her şey için zemin hazırlar. İkonik Zoom-in konuşma tamircisinden gizli okçulukların hakimiyetine kadar Bethesda'nın tarzının ayırt edici özellikleri haline gelecek unsurların çoğunu tanıttı. Bir Daedric Invasion ve Sean Bean-sesli bir kahramanı içeren ana hikaye sinematik ve ilgi çekiciydi, ancak derin ve çeşitli deneyimler sunan gerçekten parlayan yan sorgulardı. Oblivion Remaster, oyunu geliştirilmiş grafikler ve daha affedici bir ilerleme sistemi ile modernize eder, ancak benzersiz cazibesini ve tuhaflıklarını korur.
Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Bethesda oyun stüdyoları
Bu oyunu derecelendir
İlgili Kılavuzlar
Genel bakış
Karakter oluşturma kılavuzu
Oblivion'da önce yapılacak şeyler
Oblivion işler sana söylemiyor
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim, Elder Scrolls'un temel unsurlarının çoğunu kolaylaştırdı, bu da onu öncekilerden daha erişilebilir ancak daha az derin hale getirdi. Oyunun ikili Wielding ve Shouts da dahil olmak üzere anı anıdaki gelişmeleri, oynamayı sevinç haline getirdi. Skyrim'in dünyası, çeşitli manzaraları ve karmaşık coğrafyası ile her zamankinden daha uyumlu ve sürükleyici hissetti. Başarısı, Elder Scrolls'ı niş bir RPG serisinden ana akım bir fenomene dönüştürdü ve erişilebilirlik ve geniş bir kitleyle rezonansa giren derinlik arasında bir denge kurdu.
Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda oyun stüdyoları
+4
Bu oyunu derecelendir
İlgili Kılavuzlar
Genel bakış
Ana Görevler
Yan görevler
Yerler
Onurlu söz: Fallout: Yeni Vegas
Bethesda tarafından geliştirilmese de, Fallout: New Vegas, Bethesda'nın açık dünya tasarımı ile eski okul serpinti duyarlılıklarının ustaca karışımı ile tanınmayı hak ediyor. Bu, franchise potansiyelinin bir kanıtıdır ve birçok hayran için sevilen bir giriş olmaya devam etmektedir.
Fallout: Yeni Vegas
Obsidian Eğlence
Bu oyunu derecelendir
İlgili Kılavuzlar
Genel bakış
İzlenecek: Ana Görev
İzlenecek: Yan Görevler
Fallout New Vegas'ta ilk önce yapılacak şeyler
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind en cilalı veya erişilebilir oyun olmayabilir, ancak Elder Scrolls serisini tanımlayan saf özgürlüğün özünü somutlaştırır. Görev belirteçlerinin eksikliği ve yoğun bir dergiye güvenmesi keşif ve daldırmayı teşvik etti. Yazım sistemi yaratıcı ve güçlü kombinasyonlara izin verdi ve oyunun diyaloğu zengin ve genişti. Vvardenfell'in benzersiz, diğer dünyevi ayarı, onu geleneksel fantezi RPG'lerinden ayırarak hem zorlu hem de ödüllendirici bir deneyim sunuyor. Sonraki oyunlar bu unsurların çoğunu kolaylaştırırken, Morrowind, tavizsiz vizyonu ve derinliği için sevilen bir klasik olmaya devam ediyor.
Elder Scrolls III: Morrowind
Bethesda
Bu oyunu derecelendir
İlgili Kılavuzlar
Genel bakış
giriiş
Yarışlar
Sınıf