Thật hiếm khi một nhà phát triển trở thành đồng nghĩa với một thể loại duy nhất, nhưng Bethesda có phong cách đặc trưng của nó bị khóa mà thật kỳ diệu mà chúng ta không gọi là toàn bộ lĩnh vực của các game nhập vai phương Tây thế giới đầu tiên, Skyrimlikes, hay Oblivionvanias. Trong ba thập kỷ kể từ khi The Elder Scrolls: Arena ra mắt, Bethesda Game Studios đã nổi lên như một sự tung hứng trong không gian Triple-A, kiếm được một lượng fan hâm mộ cuồng nhiệt, doanh số lớn và mua lại 7,5 tỷ đô la bởi Microsoft, chỉ dựa trên các nguyên tắc thiết kế đã cố gắng và thực sự.
Hành trình của Bethesda đã được đánh dấu bằng cả những thành công hoành tráng và những sai lầm đáng chú ý. Bản phát hành gần đây của The Elder Scrolls: Oblivion Remaster đã thống trị các cuộc thảo luận về di sản của hãng phim, khiến chúng tôi đánh giá lại bảng xếp hạng của mình. Với Elder Scrolls VI vẫn là một lời hứa xa, bây giờ là thời điểm lý tưởng để xem lại danh mục của Bethesda. Danh sách này chỉ tập trung vào các game nhập vai đặc trưng của hãng phim, không bao gồm các spinoff như Battlespire và Redguard, cũng như các tựa game di động như The Elder Scrolls Blades và Fallout Shelter, mặc dù sự hài hước đen tối sau này vẫn là một yêu thích cá nhân.
Hãy đi sâu vào bảng xếp hạng, bắt đầu với sự khởi đầu khiêm tốn của nhượng quyền thương mại:
9: The Elder Scrolls: Arena
Mục đầu tiên trong sê -ri, Arena, không kéo dài vì nó xấu; Đó là cuối cùng bởi vì đó là một nỗ lực tiên phong của một hãng phim chủ yếu đã làm việc trong các trò chơi thể thao và tiêu diệt. Ban đầu, Arena là sự pha trộn của các trận đấu đấu sĩ thời trung cổ và các nhiệm vụ phụ, nhưng các nhà phát triển đã sớm chuyển sang tập trung sang trải nghiệm RPG nhập vai hơn. Kết quả là một game nhập vai góc nhìn thứ nhất đột phá với các hệ thống phức tạp và các chiến lợi phẩm ngẫu nhiên, mặc dù nó bị cản trở bởi chuyển động cồng kềnh và cơ học chiến đấu bực bội. Bất chấp những sai sót của nó, Arena đã đặt nền tảng cho thành công trong tương lai của Bethesda, mạnh dạn tạo tiền đề cho một câu chuyện mở rộng.
The Elder Scrolls: Arena
Bethesda
Đánh giá trò chơi này
Hướng dẫn liên quan
Tổng quan
Hướng dẫn
8: Starfield
Với mỗi phiên bản phát hành của Bethesda Game Studios (BGS) mới, có những suy đoán về việc liệu cuối cùng nó sẽ vượt ra ngoài động cơ cũ của trò chơi trò chơi hay. Starfield đã không, mặc dù được đổi thương hiệu thành Công cụ sáng tạo 2.0. Mặc dù bối cảnh mũi là một sự thay đổi mới mẻ từ các địa phương điển hình của Tamriel và vùng đất hoang, nhưng nó đã không tận dụng đầy đủ thế mạnh của Bethesda trong việc chế tạo các thế giới liên kết với nhau. Thay vào đó, Starfield đã giới thiệu 1.000 hành tinh được tạo ra theo thủ tục, thường cảm thấy lặp đi lặp lại và thiếu độ sâu và sự quyến rũ của môi trường thủ công của Bethesda. Mặc dù phạm vi đầy tham vọng của mình, việc thực hiện của Starfield đã không đạt được kỳ vọng cao được đặt ra bởi những người tiền nhiệm.
STARFIELD
Bethesda Game Studios
Đánh giá trò chơi này
Hướng dẫn liên quan
Tổng quan
Hướng dẫn
Nhiệm vụ phụ Hướng dẫn ở Starfield
Danh sách các lệnh và gian lận của Starfield Console
7: The Elder Scrolls: Daggerfall
Daggerfall đã thể hiện năng lực ban đầu của Bethesda trong thế hệ thủ tục, tạo ra một thế giới có kích thước đáng kinh ngạc 80.000 dặm vuông, có thể so sánh với Vương quốc Anh. Mặc dù có sự rộng lớn, trò chơi vẫn chứa đầy 15.000 điểm quan tâm, bao gồm ngục tối và thị trấn, trải rộng trên chín khí hậu và 44 khu vực chính trị. Trong khi chiến đấu và điều hướng vẫn còn thô sơ, Daggerfall đã giới thiệu hệ thống tiến trình dựa trên kỹ năng đặc trưng của loạt phim và cung cấp sự đắm chìm sâu sắc thông qua các thành viên của bang hội và các hoạt động tội phạm. Đó là một bước nhảy vọt đầy tham vọng, ngay cả khi việc thực hiện nó đôi khi bị lu mờ bởi quy mô của nó.
The Elder Scrolls: Chương II - Daggerfall
Bethesda
Đánh giá trò chơi này
Hướng dẫn liên quan
Tổng quan
TIP/Thông tin Daggerfall
PC gian lận
6: Fallout 76
Sự bao gồm của Fallout 76 trong danh sách này có thể làm tăng lông mày, được ra mắt ban đầu dưới dạng dịch vụ trực tiếp, nhiều người chơi trò chơi-bắn súng thay vì một game nhập vai truyền thống. Những ngày đầu của nó đã bị hủy hoại bởi nhiều vấn đề, từ việc thiếu NPC đến thực hành kiếm tiền gây tranh cãi. Tuy nhiên, các bản cập nhật tiếp theo, đặc biệt là việc mở rộng Wastelanders, đã thêm các nhân vật lồng tiếng và cải thiện trải nghiệm tổng thể, biến nó thành một game nhập vai mạnh mẽ hơn. Mặc dù nó có thể không đạt đến độ cao của các tựa game Bethesda khác, Fallout 76 đã tạo ra vị trí thích hợp của riêng mình, đặc biệt là sau sự thành công của loạt phim truyền hình Fallout.
Fallout 76
Bethesda Game Studios
Đánh giá trò chơi này
Hướng dẫn liên quan
Tổng quan
Những việc cần làm đầu tiên
Mọi thứ Fallout 76 không nói với bạn
Mẹo và thủ thuật
5: Fallout 4
Fallout 4 là trò chơi thành công nhất trong sê -ri, bán được hơn 25 triệu bản. Trò chơi được sắp xếp hợp lý và cải tiến chất lượng cuộc sống khiến nó dễ tiếp cận hơn, nhưng với chi phí chiều sâu và độ phức tạp. Trò chơi đã xuất sắc trong bài thuyết trình được đánh bóng và cơ học chiến đấu hấp dẫn của nó, giới thiệu một hệ thống xây dựng giải quyết bổ sung một lớp tương tác mới. Tuy nhiên, hệ thống tường thuật và đối thoại của nó đã bị chỉ trích vì thiếu sự phong phú của các tựa game Fallout trước đó. Bất chấp những thiếu sót này, Fallout 4 vẫn là một minh chứng cho khả năng của Bethesda trong việc tạo ra các thế giới và trải nghiệm hấp dẫn của Bethesda.
Fallout 4
Bethesda Game Studios
Đánh giá trò chơi này
Hướng dẫn liên quan
Tổng quan
Hướng dẫn hướng dẫn và hướng dẫn tìm kiếm
Gian lận và bí mật
Vị trí Bobblehead
4: Fallout 3
Khi Bethesda có được nhượng quyền Fallout năm 2004, thông báo đã gửi sóng xung kích thông qua cộng đồng chơi game. Trò chơi kết quả, Fallout 3, là một sự tái hiện táo bạo của loạt phim ở định dạng thế giới mở của người thứ nhất. Nó đã giới thiệu hệ thống VATS mang tính biểu tượng, điều chỉnh tuyệt vời chiến đấu theo lượt của loạt phim thành một thợ máy năng động, thời gian. Trong khi vùng đất thủ đô chứa đầy những địa điểm đáng nhớ, trò chơi đã đấu tranh với những cuộc gặp gỡ lặp đi lặp lại và một kết thúc gây chia rẽ. Bất chấp những sai sót này, Fallout 3 đã đánh dấu một sự tiến hóa đáng kể trong cách tiếp cận của Bethesda đối với các game nhập vai, pha trộn cách kể chuyện môi trường của họ với tinh thần vô chính phủ của Fallout.
Fallout 3
Bethesda Game Studios
Đánh giá trò chơi này
Hướng dẫn liên quan
Tổng quan
Điều cơ bản
Nhiệm vụ chính
Nhiệm vụ phụ
3: The Elder Scrolls IV: Oblivion
Sự lãng quên thường được coi là bản thiết kế cho các trò chơi Bethesda hiện đại, tạo tiền đề cho mọi thứ từ Fallout đến Starfield. Nó đã giới thiệu nhiều yếu tố sẽ trở thành đặc điểm nổi bật của phong cách của Bethesda, từ cơ chế trò chuyện phóng to mang tính biểu tượng đến sự thống trị của bắn cung tàng hình. Cốt truyện chính, với một cuộc xâm lược của Daedric và một nhân vật chính có giọng nói của Sean Bean, là điện ảnh và hấp dẫn, nhưng đó là những nhiệm vụ phụ thực sự tỏa sáng, mang đến những trải nghiệm sâu sắc và đa dạng. Remaster Oblivion hiện đại hóa trò chơi với đồ họa được cải thiện và hệ thống tiến triển tha thứ hơn, nhưng vẫn giữ được sự quyến rũ và kỳ quặc độc đáo của nó.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Bethesda Game Studios
Đánh giá trò chơi này
Hướng dẫn liên quan
Tổng quan
Hướng dẫn xây dựng nhân vật
Những việc cần làm đầu tiên trong quên lãng
Mọi thứ lãng quên không nói với bạn
2: The Elder Scrolls V: Skyrim
Skyrim đã hợp lý hóa nhiều yếu tố cốt lõi của Elder Scrolls, làm cho nó dễ tiếp cận hơn nhưng ít sâu hơn so với người tiền nhiệm của nó. Những cải tiến của trò chơi đối với lối chơi từ khoảnh khắc này, bao gồm cả việc cầm kép và hét lên, làm cho nó trở thành một niềm vui khi chơi. Thế giới của Skyrim, với những cảnh quan đa dạng và địa lý phức tạp, cảm thấy gắn kết và đắm chìm hơn bao giờ hết. Thành công của nó đã biến Elder Scrolls từ một loạt game nhập vai thích hợp thành một hiện tượng chính thống, tạo ra sự cân bằng giữa khả năng tiếp cận và độ sâu cộng hưởng với nhiều đối tượng.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Bethesda Game Studios
+4
Đánh giá trò chơi này
Hướng dẫn liên quan
Tổng quan
Nhiệm vụ chính
Nhiệm vụ phụ
Vị trí
Đề cập đáng kính: Fallout: New Vegas
Mặc dù không được phát triển bởi Bethesda, Fallout: New Vegas xứng đáng được công nhận cho sự pha trộn tuyệt vời của sự nhạy cảm của Fallout trường học cũ với thiết kế thế giới mở của Bethesda. Đó là một minh chứng cho tiềm năng của nhượng quyền thương mại và vẫn là một mục yêu thích cho nhiều người hâm mộ.
Fallout: Vegas mới
Giải trí Obsidian
Đánh giá trò chơi này
Hướng dẫn liên quan
Tổng quan
Hướng dẫn: Nhiệm vụ chính
Hướng dẫn: Nhiệm vụ phụ
Những việc cần làm đầu tiên ở Fallout New Vegas
1: The Elder Scrolls III: Morrowind
Morrowind có thể không phải là trò chơi được đánh bóng hoặc dễ tiếp cận nhất, nhưng nó thể hiện bản chất của sự tự do thuần túy xác định loạt phim Elder Scrolls. Việc nó thiếu các điểm đánh dấu nhiệm vụ và sự phụ thuộc vào một tạp chí dày đặc đã khuyến khích thăm dò và ngâm mình. Hệ thống đánh vần cho phép các kết hợp sáng tạo và mạnh mẽ, và cuộc đối thoại của trò chơi rất phong phú và rộng lớn. Các thiết lập độc đáo, thế giới khác của Vvardenfell khiến nó khác biệt với các game nhập vai tưởng tượng truyền thống, mang đến một trải nghiệm vừa thách thức vừa bổ ích. Mặc dù các trò chơi tiếp theo đã hợp lý hóa nhiều yếu tố này, Morrowind vẫn là một tác phẩm kinh điển được yêu thích với tầm nhìn và chiều sâu không khoan nhượng của nó.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Bethesda
Đánh giá trò chơi này
Hướng dẫn liên quan
Tổng quan
Giới thiệu
Chủng tộc
Lớp học