Bihira na ang isang developer ay nagiging magkasingkahulugan ng isang solong genre, ngunit ang Bethesda ay may istilo ng lagda kaya naka-lock na ito ay isang kamangha-mangha na hindi lamang namin tinawag ang buong larangan ng unang-taong bukas-mundo na mga RPG na "skyrimlikes" o "Oblivionvanias." Sa loob ng tatlong dekada mula nang mag-scroll ang Elder: Ang Arena ay nag-debut, ang mga studio ng laro ng Bethesda ay lumitaw bilang isang juggernaut sa triple-A space, na kumita ng isang rabid fanbase, napakalaking benta, at isang $ 7.5 bilyong acquisition ng Microsoft, lamang sa lakas ng sinubukan at tunay na mga prinsipyo ng disenyo.
Ang paglalakbay ni Bethesda ay minarkahan ng parehong napakalaking tagumpay at kapansin -pansin na mga maling akala. Ang kamakailang paglabas ng The Elder Scrolls: Oblivion Remaster ay naghari ng mga talakayan tungkol sa pamana ng studio, na nag -uudyok sa amin na muling masuri ang aming mga ranggo. Sa Elder Scrolls VI pa rin ang isang malayong pangako, ngayon ay isang mainam na oras upang muling bisitahin ang katalogo ni Bethesda. Ang listahang ito ay nakatuon lamang sa pirma ng mga RPG ng studio, hindi kasama ang mga spinoff tulad ng Battlespire at Redguard, pati na rin ang mga pamagat ng mobile tulad ng The Elder Scrolls Blades at Fallout Shelter, kahit na ang madilim na katatawanan ng huli ay nananatiling isang personal na paborito.
Sumisid tayo sa mga ranggo, na nagsisimula sa mapagpakumbabang pagsisimula ng prangkisa:
9: Ang Elder Scroll: Arena
Ang unang pagpasok sa serye, Arena, ay hindi huling dahil masama ito; Ito ay huling dahil ito ay isang pagsisikap ng pangunguna ng isang studio na pangunahing nagtrabaho sa mga larong pampalakasan at terminator. Sa una, ang Arena ay isang halo ng mga labanan sa medieval gladiator at mga sidequests, ngunit ang mga developer sa lalong madaling panahon ay nagbago ng pokus sa isang mas nakaka -engganyong karanasan sa RPG. Ang resulta ay isang groundbreaking first-person RPG na may mga kumplikadong sistema at randomized loot, kahit na ito ay hadlangan ng clunky kilusan at nakakabigo na mga mekanika ng labanan. Sa kabila ng mga bahid nito, inilatag ni Arena ang pundasyon para sa tagumpay sa hinaharap ni Bethesda, matapang na nagtatakda ng entablado para sa isang malawak na alamat.
Ang Elder Scroll: Arena
Bethesda
I -rate ang larong ito
Mga kaugnay na gabay
Pangkalahatang -ideya
Walkthrough
8: Starfield
Sa bawat bagong paglabas ng Bethesda Game Studios (BGS), mayroong haka -haka tungkol sa kung sa wakas ito ay lilipat sa kabila ng pag -iipon ng "Gamebryo" engine. Ang Starfield ay hindi, sa kabila ng muling pag -rebranding sa "paglikha ng engine 2.0." Habang ang setting ng Nasapunk ay isang nakakapreskong pagbabago mula sa mga tipikal na lokal ng Tamriel at ang Wasteland, hindi ito ganap na gumagamit ng lakas ng Bethesda sa paggawa ng magkakaugnay na mundo. Sa halip, ipinakilala ng Starfield ang 1,000 mga pamamaraan na nabuo ng mga planeta, na madalas na nadama ang paulit -ulit at kulang ang lalim at kagandahan ng mga handcrafted na kapaligiran ni Bethesda. Sa kabila ng ambisyosong saklaw nito, ang pagpapatupad ng Starfield ay nahulog sa mataas na inaasahan na itinakda ng mga nauna nito.
Starfield
Bethesda Game Studios
I -rate ang larong ito
Mga kaugnay na gabay
Pangkalahatang -ideya
Walkthrough
Mga Walkthrough ng Side Missions sa Starfield
Mga utos ng Starfield Console at listahan ng cheats
7: Ang Elder Scroll: Daggerfall
Ipinakita ng Daggerfall ang maagang katapangan ni Bethesda sa henerasyon ng pamamaraan, na lumilikha ng isang mundo na may sukat na laki - 80,000 square milya, maihahambing sa Great Britain. Sa kabila ng malawak na ito, ang laro ay napuno ng 15,000 puntos ng interes, kabilang ang mga dungeon at bayan, kumalat sa siyam na klima at 44 na mga pampulitikang rehiyon. Habang ang labanan at pag-navigate ay hindi pa rin masamang, ipinakilala ni Daggerfall ang sistema ng pag-unlad na batay sa kasanayan na batay sa serye at nag-alok ng malalim na paglulubog sa pamamagitan ng mga kasapi ng guild at mga aktibidad na kriminal. Ito ay isang mapaghangad na paglukso pasulong, kahit na ang pagpapatupad nito ay paminsan -minsan ay napapamalayan ng scale nito.
Ang Elder Scrolls: Kabanata II - Daggerfall
Bethesda
I -rate ang larong ito
Mga kaugnay na gabay
Pangkalahatang -ideya
Mga tip/impormasyon ng Daggerfall
PC cheats
6: Fallout 76
Ang pagsasama ng Fallout 76 sa listahang ito ay maaaring magtaas ng kilay, na ibinigay ang paunang paglulunsad nito bilang isang live-service, Multiplayer Looter-tagabaril sa halip na isang tradisyonal na RPG. Ang mga unang araw nito ay napinsala ng maraming mga isyu, mula sa kakulangan ng mga NPC hanggang sa kontrobersyal na mga kasanayan sa monetization. Gayunpaman, ang mga kasunod na pag -update, lalo na ang pagpapalawak ng mga taga -Wastelers, ay nagdagdag ng mga tinig na character at pinabuting ang pangkalahatang karanasan, na binabago ito sa isang mas matatag na RPG. Habang hindi ito maaaring maabot ang taas ng iba pang mga pamagat ng Bethesda, ang Fallout 76 ay inukit ang sarili nitong angkop na lugar, lalo na ang pagsunod sa tagumpay ng serye ng Fallout TV.
Fallout 76
Bethesda Game Studios
I -rate ang larong ito
Mga kaugnay na gabay
Pangkalahatang -ideya
Mga bagay na dapat gawin muna
Ang mga bagay na Fallout 76 ay hindi sasabihin sa iyo
Mga tip at trick
5: Fallout 4
Ang Fallout 4 ay nakatayo bilang pinaka -komersyal na matagumpay na laro sa serye, na nagbebenta ng higit sa 25 milyong kopya. Ang naka-streamline na gameplay at kalidad-ng-buhay na mga pagpapabuti ay naging mas madaling ma-access, ngunit sa gastos ng lalim at pagiging kumplikado. Ang laro ay napakahusay sa makintab na pagtatanghal at nakakaengganyo ng mga mekanika ng labanan, na nagpapakilala ng isang sistema ng pagbuo ng pag-areglo na nagdaragdag ng isang bagong layer ng pakikipag-ugnay. Gayunpaman, ang sistema ng pagsasalaysay at pag -uusap ay pinuna dahil sa kakulangan ng kayamanan ng mga naunang pamagat ng pagbagsak. Sa kabila ng mga pagkukulang na ito, ang Fallout 4 ay nananatiling isang testamento sa kakayahan ni Bethesda na likhain ang mga nakakaakit na mundo at karanasan.
Fallout 4
Bethesda Game Studios
I -rate ang larong ito
Mga kaugnay na gabay
Pangkalahatang -ideya
Gabay sa Walkthrough at Paghahanap
Cheats at lihim
Mga lokasyon ng bobblehead
4: Fallout 3
Nang makuha ni Bethesda ang franchise ng Fallout noong 2004, ang anunsyo ay nagpadala ng mga shockwaves sa pamamagitan ng pamayanan ng gaming. Ang nagresultang laro, Fallout 3, ay isang naka-bold na reimagining ng serye sa isang unang-tao, bukas na mundo na format. Ipinakilala nito ang iconic na sistema ng VATS, na napakatalino na inangkop ang labanan na batay sa serye sa isang pabago-bago, mekaniko na paulit-ulit. Habang ang Capital Wasteland ay napuno ng mga di malilimutang lokasyon, ang laro ay nakipaglaban sa paulit -ulit na mga pagtatagpo at isang naghihiwalay na pagtatapos. Sa kabila ng mga bahid na ito, ang Fallout 3 ay minarkahan ng isang makabuluhang ebolusyon sa diskarte ni Bethesda sa mga RPG, na pinaghalo ang kanilang pagkukuwento sa kapaligiran na may anarkikong espiritu ng Fallout.
Fallout 3
Bethesda Game Studios
I -rate ang larong ito
Mga kaugnay na gabay
Pangkalahatang -ideya
Mga pangunahing kaalaman
Pangunahing paghahanap
Mga pakikipagsapalaran sa gilid
3: Ang Elder scroll IV: Oblivion
Ang Oblivion ay madalas na itinuturing na blueprint para sa mga modernong laro ng Bethesda, na nagtatakda ng entablado para sa lahat mula sa pagbagsak hanggang sa Starfield. Ipinakilala nito ang marami sa mga elemento na magiging mga tanda ng istilo ng Bethesda, mula sa iconic na pag-uusap na pag-uusap ng mekaniko hanggang sa pangingibabaw ng archery ng stealth. Ang pangunahing linya ng kuwento, na nagtatampok ng isang pagsalakay sa Daedric at isang protagonist na Sean Bean-Voiced, ay cinematic at nakakaengganyo, ngunit ito ay ang mga sidequests na tunay na nagniningning, na nag-aalok ng malalim at iba't ibang mga karanasan. Ang Oblivion Remaster ay nagpapabago sa laro na may pinahusay na graphics at isang mas nagpapatawad na sistema ng pag -unlad, ngunit pinapanatili ang natatanging kagandahan at quirks.
Ang Elder scroll IV: Oblivion remastered
Bethesda Game Studios
I -rate ang larong ito
Mga kaugnay na gabay
Pangkalahatang -ideya
Gabay sa Pagbuo ng Character
Mga bagay na dapat gawin muna sa limot
Hindi sinasabi sa iyo ng mga bagay
2: Ang Elder Scroll V: Skyrim
Ang Skyrim ay nag -stream ng marami sa mga pangunahing elemento ng mga elemento ng scroll, na ginagawang mas madaling ma -access ngunit mas malalim kaysa sa mga nauna nito. Ang mga pagpapabuti ng laro sa moment-to-moment na gameplay, kabilang ang dalawahang wielding at sigaw, ay naging kagalakan upang i-play. Ang mundo ng Skyrim, kasama ang iba't ibang mga landscape at masalimuot na heograpiya, ay nadama ng mas cohesive at nakaka -engganyong kaysa dati. Ang tagumpay nito ay nagbago ng mga scroll ng nakatatanda mula sa isang serye ng niche RPG sa isang pangunahing kababalaghan, na nakakasakit sa isang balanse sa pagitan ng pag -access at lalim na sumasalamin sa isang malawak na madla.
Ang Elder Scroll V: Skyrim
Bethesda Game Studios
+4
I -rate ang larong ito
Mga kaugnay na gabay
Pangkalahatang -ideya
Pangunahing mga pakikipagsapalaran
Mga pakikipagsapalaran sa gilid
Mga lokasyon
Kagalang -galang na Banggitin: Fallout: Bagong Vegas
Habang hindi binuo ng Bethesda, Fallout: Ang Bagong Vegas ay nararapat na kilalanin ang mahusay na timpla ng mga sensasyong fallout ng old-school na may bukas na disenyo ng Bethesda. Ito ay isang testamento sa potensyal ng prangkisa at nananatiling isang minamahal na pagpasok para sa maraming mga tagahanga.
Fallout: Bagong Vegas
Obsidian Entertainment
I -rate ang larong ito
Mga kaugnay na gabay
Pangkalahatang -ideya
Walkthrough: Pangunahing paghahanap
Walkthrough: Side Quests
Mga bagay na dapat gawin muna sa Fallout New Vegas
1: Ang Elder Scrolls III: Morrowind
Ang Morrowind ay maaaring hindi ang pinaka makintab o naa -access na laro, ngunit isinasama nito ang kakanyahan ng purong kalayaan na tumutukoy sa serye ng Elder Scrolls. Ang kakulangan ng mga marker ng paghahanap at pag -asa sa isang siksik na journal ay hinikayat ang paggalugad at paglulubog. Pinapayagan ang sistema ng spellmaking para sa malikhaing at malakas na mga kumbinasyon, at ang diyalogo ng laro ay mayaman at malawak. Ang natatanging, otherworldly setting ni Vvardenfell ay nakahiwalay ito mula sa tradisyonal na mga pantasya na RPG, na nag -aalok ng isang karanasan na kapwa mapaghamong at reward. Habang ang mga kasunod na laro ay nag -streamline ng marami sa mga elementong ito, ang Morrowind ay nananatiling isang minamahal na klasiko para sa hindi kompromiso na pananaw at lalim nito.
Ang Elder Scroll III: Morrowind
Bethesda
I -rate ang larong ito
Mga kaugnay na gabay
Pangkalahatang -ideya
Panimula
Karera
Mga klase