CD Projekt Red sta alzando la barra per lo sviluppo di NPC in Witcher 4 a altezze senza precedenti. Seguendo il feedback sugli NPC di Cyberpunk 2077 e sui personaggi un po 'stereotipati di Witcher 3, lo studio mira a creare un mondo davvero vibrante e credibile.
Il direttore del gioco Sebastian Kalemba ha delineato il loro nuovo approccio in una recente intervista: "Il nostro principio guida è che ogni NPC dovrebbe sembrare vivere la propria vita, con la propria storia unica".
Questa filosofia è evidente nel trailer di debutto, che mostra il villaggio appartato di Stromford. Gli abitanti del villaggio aderiscono alle superstizioni locali, venerando una divinità forestale. Una scena raffigura una ragazza che offre preghiere nella foresta fino a quando Ciri non arriva a combattere un mostro.
Kalemba ha inoltre sottolineato il loro impegno per il realismo: "Stiamo cercando il massimo realismo in ogni aspetto degli NPC - dal loro aspetto fisico alle loro espressioni e comportamenti facciali. Ciò migliorerà significativamente l'immersione. Stiamo puntando a un nuovo standard di qualità . "
Gli sviluppatori hanno in programma di infilare ogni villaggio e carattere con tratti e narrazioni distinte, riflettendo le credenze uniche e le sfumature culturali delle comunità isolate.
La data di uscita del 2025 di Witcher 4 ha previsto con impazienza ulteriori dettagli sull'approccio innovativo del gioco alla costruzione del mondo e al design dei personaggi.