CD Projekt Red กำลังยกระดับการพัฒนา NPC ใน Witcher 4 ถึงความสูงที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อน จากข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ NPCs ของ Cyberpunk 2077 และตัวละครที่ค่อนข้างโปรเฟสเซอร์ใน Witcher 3 สตูดิโอมีจุดมุ่งหมายเพื่อสร้างโลกที่มีชีวิตชีวาและน่าเชื่อถืออย่างแท้จริง
ผู้อำนวยการเกม Sebastian Kalemba สรุปแนวทางใหม่ของพวกเขาในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้: "หลักการชี้นำของเราคือทุก NPC ควรใช้ชีวิตของตัวเองด้วยเรื่องราวที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาเอง"
ปรัชญานี้เห็นได้ชัดในตัวอย่างเปิดตัวซึ่งจัดแสดงหมู่บ้านที่เงียบสงบของ Stromford ชาวบ้านยึดมั่นในความเชื่อโชคลางในท้องถิ่น ฉากหนึ่งแสดงให้เห็นเด็กผู้หญิงที่เสนอคำอธิษฐานในป่าจนกระทั่ง Ciri มาต่อสู้กับสัตว์ประหลาด
Kalemba เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของพวกเขาต่อความสมจริง: "เรามุ่งมั่นเพื่อความสมจริงสูงสุดในทุกด้านของ NPCs - จากลักษณะทางกายภาพของพวกเขาไปจนถึงการแสดงออกและพฤติกรรมใบหน้าของพวกเขาสิ่งนี้จะช่วยเพิ่มการแช่อย่างมีนัยสำคัญ . "
นักพัฒนาวางแผนที่จะดูดซับแต่ละหมู่บ้านและตัวละครที่มีลักษณะและเรื่องเล่าที่แตกต่างกันสะท้อนให้เห็นถึงความเชื่อที่เป็นเอกลักษณ์และความแตกต่างทางวัฒนธรรมของชุมชนที่โดดเดี่ยว
วันที่วางจำหน่ายปี 2025 ของ Witcher 4 มีแฟน ๆ คาดหวังรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการที่เป็นนวัตกรรมของเกมในการสร้างโลกและการออกแบบตัวละคร