CD Projekt Red sedang menaikkan bar untuk pembangunan NPC di Witcher 4 ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Berikutan maklum balas mengenai NPC Cyberpunk 2077 dan watak -watak yang agak stereotaip di The Witcher 3, studio ini bertujuan untuk mewujudkan dunia yang benar -benar bersemangat dan boleh dipercayai.
Pengarah Permainan Sebastian Kalemba menggariskan pendekatan baru mereka dalam wawancara baru -baru ini: "Prinsip panduan kami adalah bahawa setiap NPC sepatutnya menjalani kehidupan mereka sendiri, dengan cerita unik mereka sendiri."
Falsafah ini terbukti dalam treler debut, mempamerkan kampung Stromford yang terpencil. Penduduk kampung mematuhi takhayul tempatan, menghormati dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis yang menawarkan doa di hutan sehingga Ciri tiba untuk memerangi raksasa.
Kalemba terus menekankan komitmen mereka terhadap realisme: "Kami berusaha untuk realisme maksimum dalam setiap aspek NPC - dari penampilan fizikal mereka ke ekspresi dan tingkah laku wajah mereka. Ini akan meningkatkan rendaman. Kami mensasarkan standard kualiti baru . "
Para pemaju merancang untuk memanfaatkan setiap kampung dan watak dengan ciri -ciri dan naratif yang berbeza, mencerminkan kepercayaan unik dan nuansa budaya masyarakat terpencil.
Tarikh pelepasan Witcher 4 yang diunjurkan 2025 mempunyai peminat dengan penuh harapan menjangkakan butiran lanjut mengenai pendekatan inovatif permainan untuk membina dunia dan reka bentuk watak.