CD Projekt Red, Witcher 4'teki NPC geliştirme için çıtayı eşi görülmemiş yüksekliklere yükseltiyor. Cyberpunk 2077'nin NPC'leri ve The Witcher 3'teki biraz basmakalıp karakterler hakkında geri bildirimlerin ardından, stüdyo gerçekten canlı ve inandırıcı bir dünya yaratmayı amaçlıyor.
Oyun direktörü Sebastian Kalemba yeni bir röportajda yeni yaklaşımlarını özetledi: "Yol gösterici prensibimiz, her NPC'nin kendi hayatlarını kendi benzersiz hikayeleriyle yaşıyor gibi görünmesi gerektiğidir."
Bu felsefe, tenha Stromford köyünü sergileyen ilk fragmanda belirgindir. Köylüler yerel batıl inançlara bağlı kalıyorlar ve bir orman tanrısı saygı duyuyorlar. Bir sahne, Ciri bir canavarla savaşmak için gelene kadar ormanda dua eden bir kızı tasvir ediyor.
Kalemba gerçekçiliğe olan bağlılıklarını daha da vurguladı: "NPC'lerin her alanında maksimum gerçekçilik için çabalıyoruz - fiziksel görünümlerinden yüz ifadelerine ve davranışlarına kadar. Bu, daldırmayı önemli ölçüde artıracak. Yeni bir kalite standardı hedefliyoruz. . "
Geliştiriciler, her köyü ve karakteri, izole edilmiş toplulukların eşsiz inançlarını ve kültürel nüanslarını yansıtan farklı özellikler ve anlatılarla güçlendirmeyi planlıyorlar.
Witcher 4'ün öngörülen 2025 çıkış tarihi, hayranların oyunun dünya inşası ve karakter tasarımına yönelik yenilikçi yaklaşımı hakkında daha fazla ayrıntı öngörüyor.