CD Projekt Red đang nâng thanh phát triển NPC ở The Witcher 4 lên độ cao chưa từng có. Theo phản hồi về các NPC của Cyberpunk 2077 và các nhân vật có phần rập khuôn trong The Witcher 3, hãng phim nhằm tạo ra một thế giới thực sự sôi động và đáng tin cậy.
Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã phác thảo cách tiếp cận mới của họ trong một cuộc phỏng vấn gần đây: "Nguyên tắc hướng dẫn của chúng tôi là mọi NPC dường như sẽ sống cuộc sống của riêng họ, với câu chuyện độc đáo của riêng họ."
Triết lý này thể hiện rõ trong đoạn trailer đầu tay, trưng bày ngôi làng hẻo lánh của Stromford. Dân làng tuân thủ những mê tín địa phương, tôn kính một vị thần rừng. Một cảnh mô tả một cô gái cầu nguyện trong rừng cho đến khi Ciri đến để chiến đấu với một con quái vật.
Kalemba nhấn mạnh thêm cam kết của họ đối với chủ nghĩa hiện thực: "Chúng tôi đang phấn đấu cho chủ nghĩa hiện thực tối đa ở mọi khía cạnh của NPC - từ ngoại hình thể chất của họ đến biểu hiện trên khuôn mặt của họ. Điều này sẽ tăng cường đáng kể . "
Các nhà phát triển có kế hoạch thấm nhuần từng ngôi làng và tính cách với những đặc điểm và câu chuyện riêng biệt, phản ánh niềm tin độc đáo và sắc thái văn hóa của các cộng đồng bị cô lập.
Ngày phát hành năm 2025 dự kiến của Witcher 4 khiến người hâm mộ háo hức dự đoán thêm chi tiết về cách tiếp cận sáng tạo của trò chơi đối với việc xây dựng và thiết kế nhân vật thế giới.