CD Projekt Red verhoogt de lat voor NPC -ontwikkeling in de Witcher 4 tot ongekende hoogten. Na feedback over de NPC's van Cyberpunk 2077 en de ietwat stereotiepe personages in de Witcher 3, wil de studio een echt levendige en geloofwaardige wereld creëren.
Game -regisseur Sebastian Kalemba schetste hun nieuwe aanpak in een recent interview: "Ons leidende principe is dat elke NPC zou lijken te leiden zijn eigen leven, met zijn eigen unieke verhaal."
Deze filosofie is duidelijk in de debuuttrailer, met het afgelegen dorp Stromford. Dorpsbewoners houden zich aan lokaal bijgeloof en geven een bosgod. Eén scène toont een meisje dat gebeden in het bos aanbiedt totdat Ciri arriveert om een monster te bestrijden.
Kalemba benadrukte verder hun toewijding aan realisme: "We streven naar maximaal realisme in elk aspect van de NPC's - van hun fysieke uiterlijk tot hun gezichtsuitdrukkingen en gedrag. Dit zal de onderdompeling aanzienlijk verbeteren. We streven naar een nieuwe kwaliteitsnorm . "
De ontwikkelaars zijn van plan om elk dorp en karakter te doordringen met verschillende eigenschappen en verhalen, die de unieke overtuigingen en culturele nuances van geïsoleerde gemeenschappen weerspiegelen.
De geprojecteerde releasedatum van de Projected 2025 van de Witcher 4 verwachten fans gretig op verdere details over de innovatieve benadering van de game voor wereldbouw en karakterontwerp.