CD Projekt Red podnosi poprzeczkę do rozwoju NPC w Witcher 4 na bezprecedensowe wyżyny. Po opinii na temat NPC Cyberpunk 2077 i nieco stereotypowych postaci w The Witcher 3, Studio ma na celu stworzenie naprawdę żywego i wiarygodnego świata.
Dyrektor gry Sebastian Kalemba przedstawił swoje nowe podejście w ostatnim wywiadzie: „Naszą zasadą przewodnią jest to, że każda NPC powinna żyć własnym życiem, z własną wyjątkową historią”.
Ta filozofia jest widoczna w debiutanckim zwiastunie, prezentując zaciszną wioskę Stromford. Wieśniacy przestrzegają lokalnych przesądów, czci bóstwo leśne. Jedna scena przedstawia dziewczynę oferującą modlitwy w lesie, dopóki Ciri nie przybywa do walki z potworem.
Kalemba podkreślił ponadto swoje zaangażowanie w realizm: „Dążymy do maksymalnego realizmu w każdym aspekcie NPC - od ich wyglądu fizycznego po wyraz twarzy i zachowania. To znacznie zwiększy zanurzenie. Dążymy do nowego standardu jakości jakościowej jakości jakości . "
Deweloperzy planują nasycić każdą wioskę i charakter wyraźnymi cechami i narracjami, odzwierciedlając unikalne przekonania i niuanse kulturowe izolowanych społeczności.
Prognozowana data premiery Witcher 4 z 2025 r. Spowoduje, że fani z niecierpliwością przewidują dalsze szczegóły innowacyjnego podejścia gry do budowania świata i projektowania postaci.