Ang CD Projekt Red ay nagtataas ng bar para sa pag -unlad ng NPC sa Witcher 4 sa hindi pa naganap na taas. Kasunod ng puna sa mga NPC ng Cyberpunk 2077 at ang medyo stereotypical character sa The Witcher 3, ang studio ay naglalayong lumikha ng isang tunay na masigla at mapagkakatiwalaang mundo.
Ang direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ay nagbalangkas ng kanilang bagong diskarte sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam: "Ang aming gabay na prinsipyo ay ang bawat NPC ay dapat lumitaw na nabubuhay ng kanilang sariling buhay, kasama ang kanilang sariling natatanging kuwento."
Ang pilosopiya na ito ay maliwanag sa debut trailer, na nagpapakita ng liblib na nayon ng Stromford. Ang mga tagabaryo ay sumunod sa mga lokal na pamahiin, na pinarangalan ang isang diyos ng kagubatan. Ang isang eksena ay naglalarawan ng isang batang babae na nag -aalok ng mga panalangin sa kagubatan hanggang sa dumating si Ciri upang labanan ang isang halimaw.
Binigyang diin pa ni Kalemba ang kanilang pangako sa pagiging totoo: "Nagsusumikap kami para sa maximum na pagiging totoo sa bawat aspeto ng mga NPC - mula sa kanilang pisikal na hitsura hanggang sa kanilang mga ekspresyon sa mukha at pag -uugali. Ito ay makabuluhang mapahusay ang paglulubog. Kami ay naglalayong para sa isang bagong pamantayan ng kalidad . "
Plano ng mga nag -develop na i -imbue ang bawat nayon at karakter na may natatanging mga ugali at salaysay, na sumasalamin sa natatanging paniniwala at kulturang nuances ng mga nakahiwalay na komunidad.
Ang inaasahang petsa ng paglabas ng Witcher 4 ay may mga tagahanga na sabik na inaasahan ang karagdagang mga detalye sa makabagong diskarte ng laro sa pagbuo ng mundo at disenyo ng character.