Matlamat pembangunan penembak untuk Doom: Zaman Gelap adalah untuk memastikan ia mencapai penonton yang luas. Projek terbaru ID Software menjanjikan lebih banyak penyesuaian daripada pendahulunya, seperti yang disahkan oleh pengeluar eksekutif Marty Stratton. Tumpuan studio adalah untuk menjadikan permainan ini dapat diakses oleh semua orang, yang membolehkan pemain menyesuaikan pengalaman mereka secara meluas.
Pemain akan mempunyai keupayaan untuk mengubah suai pelbagai aspek permainan, seperti kesukaran musuh, output kerosakan, kelajuan peluru, kerosakan yang diambil, tempo permainan, tahap pencerobohan, dan masa parry. Tahap penyesuaian ini memastikan pemain dari semua tahap kemahiran dapat menikmati pengalaman yang diperibadikan. Stratton juga memberi jaminan bahawa naratif azab: Zaman Gelap dan Doom: Kekal direka untuk difahami walaupun tanpa pengalaman terdahulu dengan Doom: Zaman Gelap.
Imej: reddit.com
Doom kembali dengan Doom: Zaman Gelap, di mana Slayer meneroka ke era zaman pertengahan. Perisian ID secara rasmi melancarkan permainan di Xbox Developer_Direct, mempamerkan permainan dinamiknya dan mengumumkan tarikh pelepasan 15 Mei. Dikuasakan oleh enjin IDTech8 yang mantap, Doom: Zaman Gelap ditetapkan untuk meningkatkan piawaian untuk prestasi dan grafik dalam industri permainan.
Pemaju telah menggabungkan Ray Tracing untuk meningkatkan kekejaman dan kemusnahan dalam permainan, bersama dengan bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik. Untuk membantu pemain menyediakan, perisian ID telah mengeluarkan tetapan minimum, disyorkan, dan ultra menjelang pelancaran. Ini memastikan pemain dapat mengoptimumkan sistem mereka untuk pengalaman terbaik dengan Doom: Zaman Gelap.