Ang layunin ng pag -unlad ng tagabaril para sa Doom: Ang Madilim na Panahon ay upang matiyak na umabot ito sa malawak na madla hangga't maaari. Ang pinakabagong proyekto ng ID software ay nangangako ng higit na pagpapasadya kaysa sa mga nauna nito, tulad ng nakumpirma ng executive producer na si Marty Stratton. Ang pokus ng studio ay sa paggawa ng laro na ma -access sa lahat, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na maiangkop ang kanilang karanasan nang malawak.
Ang mga manlalaro ay magkakaroon ng kakayahang baguhin ang iba't ibang mga aspeto ng laro, tulad ng kahirapan sa kaaway, pinsala sa output, bilis ng projectile, pinsala na kinuha, tempo ng laro, antas ng pagsalakay, at tiyempo ng parry. Ang antas ng pagpapasadya na ito ay nagsisiguro na ang mga manlalaro ng lahat ng mga antas ng kasanayan ay maaaring tamasahin ang isang isinapersonal na karanasan. Tiniyak din ni Stratton na ang mga salaysay ng Doom: Ang Madilim na Panahon at Doom: Ang Eternal ay idinisenyo upang maunawaan kahit na walang naunang karanasan sa kapahamakan: Ang Madilim na Panahon.
Larawan: reddit.com
Bumalik ang Doom na may kapahamakan: Ang Madilim na Panahon, kung saan ang mamamatay -tao ay nakikipagsapalaran sa panahon ng medieval. Opisyal na inilabas ng ID software ang laro sa Xbox Developer_Direct, na ipinapakita ang dynamic na gameplay nito at inihayag ang isang petsa ng paglabas ng Mayo 15. Pinapagana ng matatag na IDTech8 engine, Doom: Ang Dark Ages ay nakatakda upang itaas ang mga pamantayan para sa pagganap at graphics sa industriya ng gaming.
Isinama ng mga developer ang pagsubaybay sa sinag upang mapahusay ang kalupitan at pagkawasak sa loob ng laro, kasama ang makatotohanang mga anino at pabago -bagong pag -iilaw. Upang matulungan ang mga manlalaro na maghanda, pinakawalan ng ID software ang minimum, inirerekomenda, at mga setting ng Ultra bago ang paglulunsad. Tinitiyak nito na maaaring mai -optimize ng mga manlalaro ang kanilang mga system para sa pinakamahusay na posibleng karanasan sa Doom: Ang Madilim na Panahon.