Het doel van de ontwikkeling van de schutter voor Doom: de donkere eeuwen is ervoor te zorgen dat het een zo breed mogelijk publiek bereikt. Het nieuwste project van ID Software belooft aanzienlijk meer aanpassing dan zijn voorgangers, zoals bevestigd door uitvoerend producent Marty Stratton. De focus van de studio ligt op het toegankelijk maken van het spel voor iedereen, waardoor spelers hun ervaring uitgebreid kunnen aanpassen.
Spelers zullen de mogelijkheid hebben om verschillende aspecten van het spel te wijzigen, zoals vijandelijke moeilijkheidsgraad, schade -output, projectielsnelheid, beschadiging, gametempo, agressieniveau en Parry -timing. Dit niveau van aanpassing zorgt ervoor dat spelers van alle vaardigheidsniveaus kunnen genieten van een gepersonaliseerde ervaring. Stratton verzekerde ook dat de verhalen van Doom: The Dark Ages en Doom: Eternal zijn ontworpen om begrijpelijk te zijn, zelfs zonder eerdere ervaring met Doom: The Dark Ages.
Afbeelding: Reddit.com
Doom keert terug met DOOM: The Dark Ages, waar de Slayer zich waagt in het middeleeuwse tijdperk. ID -software heeft het spel officieel onthuld bij Xbox Developer_Direct, die zijn dynamische gameplay presenteert en een releasedatum van 15 mei aankondigt. Aangedreven door de robuuste IDTECH8 -engine, Doom: The Dark Ages is ingesteld om de normen voor prestaties en afbeeldingen in de gaming -industrie te verhogen.
De ontwikkelaars hebben ray tracing opgenomen om de brutaliteit en vernietiging in het spel te verbeteren, samen met realistische schaduwen en dynamische verlichting. Om spelers te helpen voorbereiden, heeft ID -software het minimum, aanbevolen en ultra -instellingen vrijgegeven voorafgaand aan de lancering. Dit zorgt ervoor dat gamers hun systemen kunnen optimaliseren voor de best mogelijke ervaring met DOOM: The Dark Ages.