เป้าหมายของการพัฒนาของนักกีฬาสำหรับ Doom: ยุคมืดคือเพื่อให้แน่ใจว่ามันเข้าถึงผู้ชมได้กว้างที่สุดเท่าที่จะทำได้ โครงการล่าสุดของ ID Software สัญญาว่าจะปรับแต่งได้มากกว่ารุ่นก่อนตามที่ได้รับการยืนยันจากผู้อำนวยการสร้าง Marty Stratton การมุ่งเน้นของสตูดิโอคือการทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงเกมได้ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับประสบการณ์ของพวกเขาได้อย่างกว้างขวาง
ผู้เล่นจะมีความสามารถในการปรับเปลี่ยนแง่มุมต่าง ๆ ของเกมเช่นความยากลำบากของศัตรูความเสียหายความเร็วความเร็วกระสุนปืนความเสียหายที่เกิดขึ้นจังหวะเกมระดับการรุกรานและช่วงเวลาของการแข่งขัน การปรับแต่งในระดับนี้ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นทุกระดับทักษะสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์ส่วนตัว Stratton ยังมั่นใจได้ว่าการบรรยายเรื่อง Doom: The Dark Ages และ Doom: Eternal ได้รับการออกแบบให้เข้าใจได้แม้จะไม่มีประสบการณ์ก่อนหน้านี้กับ Doom: The Dark Ages
รูปภาพ: reddit.com
DOOM กลับมาพร้อมกับ DOOM: ยุคมืดที่ผู้ฆ่ากิจการเข้าสู่ยุคยุคกลาง ซอฟต์แวร์ ID เปิดตัวเกมอย่างเป็นทางการที่ Xbox Developer_direct จัดแสดงการเล่นเกมแบบไดนามิกและประกาศวันที่วางจำหน่ายวันที่ 15 พฤษภาคมขับเคลื่อนโดย Engine IDTech8 ที่แข็งแกร่ง Doom: The Dark Ages ถูกกำหนดให้ยกระดับมาตรฐานสำหรับการแสดงและกราฟิกในอุตสาหกรรมการเล่นเกม
นักพัฒนาได้รวมการติดตามเรย์เพื่อเพิ่มความโหดร้ายและการทำลายล้างภายในเกมพร้อมกับเงาที่สมจริงและแสงแบบไดนามิก เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเตรียมซอฟต์แวร์ ID ได้เปิดตัวการตั้งค่าขั้นต่ำแนะนำและเป็นพิเศษก่อนการเปิดตัว สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่านักเล่นเกมสามารถเพิ่มประสิทธิภาพระบบของพวกเขาเพื่อประสบการณ์ที่ดีที่สุดกับ Doom: The Dark Ages