Atıcının Doom için gelişiminin amacı: Karanlık Çağlar, mümkün olduğunca geniş bir kitleye ulaşmasını sağlamaktır. ID Software'in son projesi, yönetici yapımcı Marty Stratton tarafından onaylandığı gibi öncekilerden önemli ölçüde daha fazla özelleştirme vaat ediyor. Stüdyonun odak noktası, oyunu herkes için erişilebilir hale getirmek ve oyuncuların deneyimlerini kapsamlı bir şekilde uyarlamasına izin vermektir.
Oyuncular, düşman zorluğu, hasar çıkışı, mermi hızı, alınan hasar, oyun temposu, saldırganlık seviyesi ve parry zamanlaması gibi oyunun çeşitli yönlerini değiştirme yeteneğine sahip olacaklar. Bu özelleştirme seviyesi, tüm beceri seviyelerindeki oyuncuların kişiselleştirilmiş bir deneyimin tadını çıkarmasını sağlar. Stratton ayrıca Doom'un anlatılarının: Karanlık Çağlar ve Kıyamet: Ebedi, Doom: The Dark Ages ile önceden deneyim olmadan bile anlaşılabilir olacak şekilde tasarlanmıştır.
Resim: Reddit.com
Doom Doom ile geri döner: Slayer'ın ortaçağ çağına girdiği Karanlık Çağlar. ID Software, Xbox geliştiricisi_direct'teki oyunu resmen tanıttı, dinamik oyununu sergiledi ve 15 Mayıs'taki bir çıkış tarihini duyurdu. Sağlam IDTech8 motoru tarafından desteklenen Doom: Dark Ages, oyun endüstrisindeki performans ve grafik standartlarını yükseltecek.
Geliştiriciler, gerçekçi gölgeler ve dinamik aydınlatma ile birlikte oyundaki vahşeti ve yıkımı geliştirmek için Ray Tracing'i dahil ettiler. Oyuncuların hazırlanmasına yardımcı olmak için ID Software, lansman öncesinde minimum, önerilen ve ultra ayarları yayınladı. Bu, oyuncuların Doom: The Dark Ages ile mümkün olan en iyi deneyim için sistemlerini optimize edebilmelerini sağlar.