Celem rozwoju strzelca za zagładę: Dark Eges jest upewnienie się, że osiągnie on jak najdokładniejszą publiczność. Najnowszy projekt ID Software obiecuje znacznie większe dostosowywanie niż jego poprzednicy, co potwierdzają producent wykonawczy Marty Stratton. Studio koncentruje się na tym, aby gra była dostępna dla wszystkich, umożliwiając graczom intensywne dostosowanie ich wrażeń.
Gracze będą mieli możliwość modyfikacji różnych aspektów gry, takich jak trudność wroga, wydajność obrażeń, prędkość pocisku, obrażenia, tempo gry, poziom agresji i czas parry. Ten poziom dostosowywania zapewnia, że gracze na wszystkich poziomach umiejętności mogą cieszyć się spersonalizowanym doświadczeniem. Stratton zapewnił również, że narracje zagłady: ciemne wieki i zagłady: Eternal są zaprojektowane tak, aby były zrozumiałe nawet bez wcześniejszego doświadczenia z zagładą: ciemne wieki.
Zdjęcie: reddit.com
Zagłada wraca z zagładą: ciemne wieki, w którym pogromca zapuści się w czas średniowiecza. Oprogramowanie ID oficjalnie zaprezentowało grę na Xbox Developer_Direct, pokazując dynamiczną rozgrywkę i ogłaszając datę premiery 15 maja. Zasilane przez silny silnik IdTech8, Doom: The Dark Ages ma na celu podniesienie standardów wydajności i grafiki w branży gier.
Deweloperzy włączyli śledzenie Raya, aby zwiększyć brutalność i zniszczenie w grze, wraz z realistycznym cieniem i dynamicznym oświetleniem. Aby pomóc graczom przygotować się, ID Software wydało minimalne, zalecane i ultra ustawienia przed uruchomieniem. Zapewnia to, że gracze mogą zoptymalizować swoje systemy, aby uzyskać najlepsze możliwe wrażenia z Doom: The Dark Ages.