Rumah Berita Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta ReFantazio Membincangkan Protagonis Senyap dalam RPG Moden

Pencarian Naga dan Metafora: Pencipta ReFantazio Membincangkan Protagonis Senyap dalam RPG Moden

Pengarang : Blake Jan 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Cabaran Protagonis Senyap dalam RPG Moden: Perbualan antara Pencipta Dragon Ball dan Pengarah Metafora: Kembali ke Fantasi

Yuji Horii, pengarah siri Dragon Quest Square Enix, dan Katsura Hashino, pengarah Metafora RPG Atlus yang akan datang: Return to Fantasy, bincangkan cara menggunakan senyap dalam persekitaran teknologi dan pembangunan permainan yang sentiasa berkembang Topik protagonis ialah diterokai. Perbualan ini dipetik daripada buku kecil Metaphor: Return to the Fantasy Illustrated 35th Anniversary Edition baru-baru ini. Dua pakar RPG membincangkan pelbagai aspek naratif dalam genre, termasuk cabaran yang dihadapi oleh siri seperti Dragon Quest apabila grafiknya menjadi semakin realistik.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Protagonis senyap semakin tidak sesuai dalam permainan moden

Salah satu asas siri Dragon Quest ialah penggunaan protagonis senyap, atau seperti yang digambarkan oleh Yuji Horii, "protagonis token." Menggunakan protagonis senyap membolehkan pemain menonjolkan emosi dan reaksi mereka sendiri kepada watak utama, yang membantu meningkatkan keterlibatan pemain dalam dunia permainan. Watak-watak senyap ini sering bertindak sebagai stand-in untuk pemain, berinteraksi dengan dunia permainan terutamanya melalui pilihan dialog dan bukannya suara.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii menjelaskan bahawa memandangkan grafik permainan awal agak mudah dan tidak menunjukkan ekspresi watak atau animasi yang terperinci, adalah lebih mudah dan lebih munasabah untuk menggunakan protagonis senyap. "Apabila permainan menjadi lebih realistik, jika anda membuat protagonis yang hanya berdiri di sana, mereka kelihatan seperti orang bodoh," Horii bergurau mengulas.

Horii menyebut hasrat awalnya untuk menjadi artis manga dan menyatakan bahawa kegemarannya bercerita dan meminati komputer mendorongnya memasuki industri permainan video. Dragon Quest akhirnya berkembang daripada keghairahan Horii dan premis permainan untuk memajukan cerita melalui interaksi dengan bos permainan. "Dragon Quest pada asasnya terdiri daripada perbualan dengan penduduk bandar, dengan hampir tiada naratif. Cerita ini dicipta melalui dialog. Itulah keseronokan," jelasnya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii mengakui bahawa terdapat cabaran dalam mengekalkan pendekatan ini dalam permainan moden, kerana grafik fotorealistik boleh membuat protagonis yang tidak bertindak balas kelihatan tidak sesuai. Pada hari-hari awal Dragon Quest, grafik minimalis era Nintendo Entertainment System (NES) bermakna pemain dapat dengan mudah membayangkan emosi dan reaksi mereka sendiri untuk mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh protagonis senyap. Bagaimanapun, apabila permainan menjadi lebih terperinci dengan grafik dan kesan bunyi, antara faktor lain, Horii mengakui bahawa protagonis senyap semakin sukar untuk digambarkan.

"Inilah sebabnya, apabila permainan menjadi semakin realistik, jenis protagonis yang muncul dalam Dragon Quest menjadi semakin sukar untuk digambarkan. Ini juga akan menjadi cabaran pada masa hadapan," kata pencipta itu mengakhiri.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Pengarah "Metaphor: Return to Fantasy" percaya bahawa "Dragon Quest" mengutamakan perasaan pemain

Dragon Quest ialah salah satu daripada beberapa siri RPG utama yang terus menggunakan protagonis senyap, yang kekal senyap sepanjang permainan selain daripada mengeluarkan bunyi reaktif. Sebaliknya, siri RPG lain seperti Persona telah menggabungkan lakonan suara untuk protagonis mereka dalam pertempuran dan cutscene, terutamanya sejak Persona 3 . Sementara itu, permainan Katsura Hashino yang akan datang Metaphor: Return to Fantasy akan menampilkan protagonis bersuara sepenuhnya.

Ketika pencipta Dragon Quest merenungkan ekspresi emosi terhad protagonis senyap dalam permainan moden, Hashino memuji Horii kerana menyampaikan pengalaman unik dan kaya emosi untuk permainan itu. "Saya rasa Dragon Quest banyak memikirkan perasaan pemain dalam situasi tertentu," kata Hashino kepada Horii, "walaupun ketika berurusan dengan penduduk bandar biasa, saya rasa permainan ini sentiasa Dicipta dengan memikirkan pemain itu emosi yang akan timbul apabila seseorang berkata sesuatu.”

Artikel terkini Lagi
  • Venari adalah teka-teki yang membawa anda ke pulau misteri yang penuh dengan misteri

    Mulakan pengembaraan yang mendebarkan dengan Venari, permainan teka-teki baharu yang membawa anda ke pulau terpencil yang misteri untuk mencari artifak legenda. Terokai dunia 3D yang sangat terperinci dan atmosfera. Selesaikan teka-teki yang rumit dengan memerhati persekitaran anda dengan teliti dan menggunakan petunjuk yang tersembunyi di dalamnya

    Jan 21,2025
  • Haiwan Melantun Bola Membolehkan Anda Membuat Katapel Daripada Bola Yang Comel!

    Gemukurieito, studio permainan indie yang terkenal dengan permainannya yang menawan dan unik, telah mengeluarkan ciptaan terbaharunya: Bounce Ball Animals. Tajuk percuma untuk bermain ini dengan bijak menggabungkan strategi dan estetika comel dalam pengalaman teka-teki bola tarik dan pelancaran yang unik. Apa yang Membuatkan Haiwan Bounce Ball Istimewa? The

    Jan 21,2025
  • Selami Taktik Grimguard: Pengalaman Permainan yang Memikat

    Taktik Grimguard Outerdawn: Menyelam Dalam Dunia Fantasi yang Kaya Grimguard Tactics, RPG berasaskan giliran yang licin dan mesra mudah alih, menawarkan pemain gabungan permainan mudah dan kedalaman strategik yang menawan. Terletak dalam arena kecil berasaskan grid, pertempuran adalah taktikal yang mengejutkan. Ambil daripada lebih 20 u

    Jan 21,2025
  • Pengawal Xbox Wolverine yang Cheeky Membolehkan Anda Menukar Penutup Punggung Dengan Deadpool

    Xbox telah mengeluarkan pengawal bertemakan Wolverine yang suka bermain untuk meraikan filem Deadpool dan Wolverine yang akan datang. Artikel ini memperincikan hadiah koleksi unik ini yang didambakan peminat. Pengawal Xbox tersuai Wolverine Pinggul logam Edelman yang diinspirasikan oleh Wolverine Selepas melancarkan konsol dan pengawal Xbox bertemakan Deadpool untuk meraikan filem Deadpool dan Wolverine yang akan datang, Xbox sekali lagi melancarkan reka bentuk yang diilhamkan dari segi anatomi, kali ini menampilkan Wolverine yang lasak dan sangat melengkung. "Baiklah, kawan-kawan, kami mendengar anda! Untuk meraikan pelepasan Deadpool vs. Wolverine Marvel Studios pada 26 Julai, dan penyesuaian yang direka oleh Deadpool," kata Xbox dalam catatan blog Dengan keluaran Xbox Wireless Controller, peminat di seluruh dunia dunia tidak sabar-sabar untuk mendapatkan punggung logam Adamant Logan (tentu saja pada pengawal). "Memandangkan kami tidak dapat menolak sedikit mesra

    Jan 21,2025
  • REDMAGIC Nova: Tablet Permainan Terbaik?

    REDMAGIC Nova: Tablet Permainan Terbaik? Keputusan Pemain Droid! Kami telah menyemak banyak peranti REDMAGIC, terutamanya REDMAGIC 9 Pro (yang kami namakan sebagai "mudah alih permainan terbaik di sekeliling"). Tidak mengejutkan, kami kini mengisytiharkan Nova sebagai tablet permainan terbaik yang tersedia. Inilah sebabnya, dalam lima perkara utama

    Jan 21,2025
  • Watak Sanrio Join by joaoapps 'KartRider Rush+' dalam Kolab Baharu

    KartRider Rush+ dan Sanrio bekerjasama untuk acara silangan masa terhad! Berlumba dengan kart bertema Hello Kitty, Kuromi dan Cinnamoroll. Bersedia untuk mengharungi trek dengan kart Hello Kitty, Cinnamoroll Daisy Racer dan Kuromi Purrowler yang comel, tersedia sehingga 8 Ogos. Selesaikan pencarian harian

    Jan 21,2025