Bahay Balita Dragon Quest and Metaphor: Tinatalakay ng Mga Tagalikha ng ReFantazio ang Mga Silent Protagonist sa Mga Makabagong RPG

Dragon Quest and Metaphor: Tinatalakay ng Mga Tagalikha ng ReFantazio ang Mga Silent Protagonist sa Mga Makabagong RPG

May-akda : Blake Jan 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang Hamon ng Silent Protagonism sa Modern RPGs: Isang Pag-uusap sa pagitan ng Lumikha ng Dragon Ball at ng Direktor ng Metapora: Return to Fantasy

Yuji Horii, direktor ng serye ng Dragon Quest ng Square Enix, at Katsura Hashino, direktor ng paparating na RPG Metaphor: Return to Fantasy ni Atlus, talakayin kung paano gamitin ang katahimikan sa isang patuloy na umuusbong na teknolohiya at kapaligiran sa pagbuo ng laro Ang paksa ng mga protagonista ay ginalugad. Ang pag-uusap na ito ay sipi mula sa kamakailang nai-publish na booklet na Metaphor: Return to the Fantasy Illustrated 35th Anniversary Edition. Tinatalakay ng dalawang RPG master ang iba't ibang aspeto ng salaysay sa loob ng genre, kabilang ang mga hamon na kinakaharap ng isang serye tulad ng Dragon Quest habang nagiging makatotohanan ang mga graphics nito.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ang mga silent protagonist ay lalong wala sa lugar sa mga modernong laro

Ang isa sa mga pundasyon ng serye ng Dragon Quest ay ang paggamit ng mga silent protagonist, o gaya ng paglalarawan sa kanila ni Yuji Horii, "token protagonists." Ang paggamit ng silent protagonist ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na ipakita ang kanilang sariling mga emosyon at mga reaksyon sa pangunahing karakter, na tumutulong sa pagpaparami ng manlalaro sa mundo ng laro. Ang mga tahimik na character na ito ay kadalasang nagsisilbing stand-in para sa player, na nakikipag-ugnayan sa mundo ng laro pangunahin sa pamamagitan ng mga opsyon sa pag-uusap sa halip na boses.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ipinaliwanag ni Horii na dahil medyo simple ang mga graphics ng mga unang laro at hindi nagpapakita ng mga detalyadong expression ng character o animation, mas madali at mas makatwirang gumamit ng tahimik na kalaban. “Habang nagiging makatotohanan ang mga laro, kung gagawa ka ng bida na nakatayo lang, parang tanga,” pabirong komento ni Horii.

Binanggit ni Horii ang kanyang unang pagnanais na maging isang manga artist at sinabi na ang kanyang pagmamahal sa pagkukuwento at pagkahumaling sa mga computer ang nagbunsod sa kanya na pumasok sa industriya ng video game. Ang Dragon Quest sa huli ay lumago mula sa hilig ni Horii at ang premise ng laro na isulong ang kuwento sa pamamagitan ng mga pakikipag-ugnayan sa mga boss ng laro. "Ang Dragon Quest ay karaniwang binubuo ng mga pag-uusap sa mga taong-bayan, na halos walang salaysay. Ang kuwento ay nilikha sa pamamagitan ng dialogue. Iyon ang saya nito," paliwanag niya.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Inamin ni Horii na may mga hamon sa pagpapanatili ng diskarteng ito sa mga modernong laro, dahil ang mga photorealistic na graphics ay maaaring magmukhang wala sa lugar ang mga hindi tumutugon na protagonist. Sa mga unang araw ng Dragon Quest, ang mga minimalist na graphics ng panahon ng Nintendo Entertainment System (NES) ay nangangahulugang madaling isipin ng mga manlalaro ang kanilang sariling mga emosyon at mga reaksyon upang punan ang mga puwang na iniwan ng tahimik na kalaban. Gayunpaman, habang nagiging mas detalyado ang mga laro gamit ang mga graphics at sound effect, bukod sa iba pang mga kadahilanan, inamin ni Horii na ang mga silent protagonist ay lalong mahirap ilarawan.

"Ito ang dahilan kung bakit, habang nagiging mas makatotohanan ang mga laro, ang mga uri ng mga bida na lumalabas sa Dragon Quest ay lalong nagiging mahirap ilarawan. Magiging hamon din ito sa hinaharap," pagtatapos ng creator.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Naniniwala ang direktor ng "Metaphor: Return to Fantasy" na inuuna ng "Dragon Quest" ang damdamin ng manlalaro

Ang Dragon Quest ay isa sa ilang pangunahing serye ng RPG na patuloy na gumagamit ng tahimik na kalaban, na nananatiling tahimik sa buong laro bukod sa paggawa ng ilang reaktibong tunog. Sa kabilang banda, ang iba pang serye ng RPG tulad ng Persona ay nagsama ng voice acting para sa kanilang mga protagonista sa mga laban at cutscene, lalo na mula noong Persona 3 . Samantala, ang paparating na laro ni Katsura Hashino na Metaphor: Return to Fantasy ay magtatampok ng ganap na boses na bida.

Habang pinag-iisipan ng mga creator ng Dragon Quest ang limitadong emosyonal na pagpapahayag ng mga silent protagonist sa mga modernong laro, pinuri ni Hashino si Horii sa pagbibigay ng kakaiba at emosyonal na karanasan para sa laro. "Sa tingin ko ang Dragon Quest ay naglagay ng maraming pag-iisip sa kung ano ang mararamdaman ng mga manlalaro sa ilang partikular na sitwasyon," sabi ni Hashino kay Horii, "kahit na nakikipag-ugnayan sa mga ordinaryong taong-bayan ay nararamdaman ko na ang laro ay palaging Nilikha sa isip ng manlalaro, iniisip ang tungkol sa emosyon na lalabas kapag may nagsabi.”

Mga pinakabagong artikulo Higit pa