Ev Haberler Dragon Quest ve Metafor: ReFantazio Yaratıcıları Modern RPG'lerdeki Sessiz Kahramanları Tartışıyor

Dragon Quest ve Metafor: ReFantazio Yaratıcıları Modern RPG'lerdeki Sessiz Kahramanları Tartışıyor

Yazar : Blake Jan 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Modern RPG'lerde Sessiz Kahramanlığın Mücadelesi: Dragon Ball'un Yaratıcısı ile Metaforun Yönetmeni Arasında Bir Konuşma: Fanteziye Dönüş

Square Enix'in Dragon Quest serisinin yönetmeni Yuji Horii ve Atlus'un yakında çıkacak RPG Metaforu: Fantaziye Dönüş'ün yönetmeni Katsura Hashino, sürekli gelişen bir teknoloji ve oyun geliştirme ortamında sessizliğin nasıl kullanılacağını tartışıyor Kahramanların konusu: araştırıldı. Bu konuşma yakın zamanda yayınlanan Metaphor: Return to the Fantasy Illustrated 35th Anniversary Edition kitapçığından alıntıdır. İki RPG ustası, Dragon Quest gibi bir serinin grafikleri giderek daha gerçekçi hale geldikçe karşılaştığı zorluklar da dahil olmak üzere, tür içindeki anlatının çeşitli yönlerini tartışıyor.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Sessiz kahramanlar modern oyunlarda giderek daha fazla yersizleşiyor

Dragon Quest serisinin temel taşlarından biri sessiz kahramanların veya Yuji Horii'nin tanımladığı gibi "gösterge kahramanların" kullanılmasıdır. Sessiz bir kahramanın kullanılması, oyuncuların kendi duygularını ve tepkilerini ana karaktere yansıtmasına olanak tanır, bu da oyuncunun oyun dünyasına daha fazla kaptırılmasına yardımcı olur. Bu sessiz karakterler genellikle oyuncunun vekili olarak hareket eder ve oyun dünyasıyla ses yerine öncelikle diyalog seçenekleri aracılığıyla etkileşime girer.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, ilk oyunların grafiklerinin nispeten basit olması ve ayrıntılı karakter ifadeleri veya animasyonlar göstermemesi nedeniyle sessiz bir kahraman kullanmanın daha kolay ve daha mantıklı olduğunu açıkladı. Horii şaka yollu bir yorumda bulundu: "Oyunlar giderek daha gerçekçi hale geldikçe, orada öylece duran bir kahramanı yaparsanız aptal gibi görünürler."

Horii, başlangıçta manga sanatçısı olma arzusundan bahsetti ve hikaye anlatımına olan sevgisinin ve bilgisayarlara olan hayranlığının onu video oyunu endüstrisine girmeye yönlendirdiğini belirtti. Dragon Quest, sonuçta Horii'nin tutkusundan ve oyunun, oyunun patronlarıyla etkileşimler yoluyla hikayeyi ilerletme öncülünden doğdu. "Dragon Quest temelde kasaba halkıyla yapılan ve neredeyse hiç anlatı içermeyen sohbetlerden oluşuyor. Hikaye diyalog yoluyla yaratılıyor. İşin eğlenceli tarafı da bu," diye açıklıyor.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, fotogerçekçi grafiklerin tepki vermeyen kahramanların yersiz görünmesine neden olabileceğinden, modern oyunlarda bu yaklaşımı sürdürmenin zorluklar olduğunu itiraf etti. Dragon Quest'in ilk günlerinde, Nintendo Eğlence Sistemi (NES) döneminin minimalist grafikleri, oyuncuların sessiz kahramanın bıraktığı boşlukları doldurmak için kendi duygularını ve tepkilerini kolayca hayal edebilmeleri anlamına geliyordu. Ancak oyunlar, diğer faktörlerin yanı sıra grafikler ve ses efektleriyle daha ayrıntılı hale geldikçe Horii, sessiz kahramanları tasvir etmenin giderek zorlaştığını kabul ediyor.

"Bu nedenle, oyunlar giderek daha gerçekçi hale geldikçe, Dragon Quest'te ortaya çıkan kahraman türlerinin tasvir edilmesi giderek zorlaşıyor. Bu aynı zamanda gelecekte de bir meydan okuma olacak," diye tamamladı yaratıcı.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

"Metaphor: Return to Fantasy"nin yönetmeni "Dragon Quest"in oyuncunun duygularına öncelik verdiğine inanıyor

Dragon Quest, bazı tepkisel sesler çıkarmak dışında oyun boyunca sessiz kalan sessiz bir kahramanı kullanmaya devam eden birkaç büyük RPG serisinden biridir. Öte yandan, Persona gibi diğer RPG serileri, özellikle Persona 3'ten bu yana, savaşlarda ve ara sahnelerde kahramanları için seslendirmeyi birleştirdi. Bu arada, Katsura Hashino'nun yaklaşan oyunu Metaphor: Return to Fantasy'de tamamen seslendirilmiş bir kahraman yer alacak.

Dragon Quest'in yaratıcıları, modern oyunlardaki sessiz kahramanların sınırlı duygusal ifade gücü üzerinde düşünürken Hashino, oyun için benzersiz ve duygusal açıdan zengin bir deneyim sunduğu için Horii'yi övdü. Hashino, Horii'ye şunları söyledi: "Dragon Quest'in, oyuncuların belirli durumlarda nasıl hissedecekleri konusunda çok kafa yorduğunu düşünüyorum." "Sıradan kasaba insanlarıyla uğraşırken bile oyunun her zaman oyuncu düşünülerek yaratıldığını hissediyorum. Birisi bir şey söylediğinde ortaya çıkacak duygular.”

En son makaleler Daha
  • Venari, sizi gizemlerle dolu gizemli bir adaya götüren bir bilmecedir

    Efsanevi bir eseri aramak için sizi gizemli ıssız bir adaya götüren yeni bulmaca oyunu Venari ile heyecan verici bir maceraya atılın. Zengin ayrıntılara sahip, atmosferik bir 3D dünyasını keşfedin. Çevrenizi dikkatle gözlemleyerek ve içinde saklı ipuçlarını kullanarak karmaşık bulmacaları çözün.

    Jan 21,2025
  • Bounce Ball Animals, Sevimli Toplardan Sapan Yapmanıza Olanak Sağlıyor!

    Büyüleyici ve ilginç oyunlarıyla tanınan bağımsız oyun stüdyosu Gemukurieito, en son eseri olan Bounce Ball Animals'ı piyasaya sürdü. Oynaması ücretsiz olan bu oyun, stratejiyi ve sevimli estetiği benzersiz bir çek ve fırlatmalı top bulmaca deneyiminde akıllıca birleştiriyor. Zıplayan Top Hayvanlarını Özel Kılan Nedir?

    Jan 21,2025
  • Grimguard Tactics'e Dalın: Büyüleyici Bir Oyun Deneyimi

    Outerdawn'ın Grimguard Taktikleri: Zengin Fantezi Dünyasına Derin Bir Bakış Şık, mobil uyumlu, sıra tabanlı bir RPG olan Grimguard Tactics, oyunculara basit oyun tarzı ile stratejik derinliğin büyüleyici bir karışımını sunuyor. Küçük, ızgara tabanlı arenalarda geçen savaşlar şaşırtıcı derecede taktikseldir. 20'den fazla kişiden işe alım

    Jan 21,2025
  • Wolverine'in Arsız Xbox Kontrol Cihazı Kıç Kılıflarını Deadpool'unkilerle Değiştirmenize Olanak Sağlıyor

    Xbox, yaklaşan Deadpool ve Wolverine filmini kutlamak için eğlenceli bir Wolverine temalı kontrol cihazı yayınladı. Bu makale, hayranların heyecanla beklediği bu eşsiz koleksiyon hediyesini ayrıntılarıyla anlatıyor. Wolverine özel Xbox denetleyicisi Wolverine'den ilham alan Edelman metal kalçalar Yaklaşan Deadpool ve Wolverine filmini kutlamak için Deadpool temalı bir Xbox konsolu ve denetleyicisini piyasaya sürdükten sonra Xbox, bir kez daha anatomik açıdan ilham alan bir tasarımı piyasaya sürüyor; bu kez sağlam ve şaşırtıcı derecede düzgün vücutlu Wolverine'i içeriyor. Xbox, bir blog yazısında şunları söyledi: "Evet arkadaşlar, sizi duyduk! Marvel Studios'un Deadpool vs. Wolverine oyununun 26 Temmuz'da çıkışını ve Deadpool tarafından tasarlanan özelleştirmeleri kutlamak için." dünya Logan'ın Adamant metal poposunu (tabii ki bir kontrol cihazında) ele geçirmek için sabırsızlanıyor." “Biraz dostça karşı koyamadığımız için

    Jan 21,2025
  • REDMAGIC Nova: Üstün Oyun Tableti mi?

    REDMAGIC Nova: Üstün Oyun Tableti mi? Droid Oyuncularının Kararı! Çok sayıda REDMAGIC cihazını inceledik, en önemlisi REDMAGIC 9 Pro ("piyasadaki en iyi oyun mobil cihazı" olarak adlandırdık). Hiç de şaşırtıcı olmayan bir şekilde Nova'yı mevcut en iyi oyun tableti ilan ediyoruz. İşte nedeni, beş kilit noktada

    Jan 21,2025
  • Yeni İşbirliğinde Sanrio Karakterleri Join by joaoapps 'KartRider Rush+'

    KartRider Rush+ ve Sanrio, sınırlı süreli bir geçiş etkinliği için iş birliği yapıyor! Hello Kitty, Kuromi ve Cinnamoroll temalı kartlarla yarışın. 8 Ağustos'a kadar mevcut olan sevimli Hello Kitty Kart, Cinnamoroll Daisy Racer ve Kuromi Purrowler kartlarla piste çıkmaya hazır olun. Günlük görevleri tamamla

    Jan 21,2025