"Splitting Head": Karya seram baharu daripada bapa Silent Hill mungkin meruntuhkan imaginasi anda!
Bapa kepada Silent Hill, Keiichiro Toyama, sedang mencipta suasana unik untuk permainan aksi seram baharunya Slitterhead. Teruskan membaca untuk mengetahui lebih lanjut tentang ulasannya dan sebab dia berkata Splitter ialah permainan baharu dan asli yang "kasar di sekeliling tepi."
"Splitting Head": Membawa konsep seram baharu pengarah Silent Hill sejak "The Crying Curse" pada 2008
Splinterhead, permainan aksi-seram baharu daripada pencipta Silent Hill Keiichiro Totoyama, akan dikeluarkan pada 8 November - walaupun Toyama sendiri mengakui dalam temu bual baru-baru ini bahawa permainan itu mungkin terasa "kasar di sekeliling tepi" ".
"Sejak Silent Hill yang pertama, kami komited untuk memastikan permainan ini inovatif dan asli, walaupun ini bermakna permainan itu mungkin agak kasar," kata Toyama dalam temu bual dengan GameRant. "Sikap ini kekal konsisten dalam semua kerja saya, termasuk Splitter."
Bagi mereka yang tidak biasa dengan Waishan dan studionya, Bokeh Game Studio, mereka telah mencurahkan hati dan jiwa mereka untuk mencipta permainan yang menggabungkan elemen seram dan aksi dengan gaya asli dan eksperimen yang menakjubkan. Namun legasi "Silent Hill," arahan sulung Toyama pada 1999, tidak dapat dinafikan. Permainan pertama mentakrifkan semula seram psikologi, dengan banyak permainan meniru sumbangan tiga penyertaan pertama dalam siri ini kepada genre. Bagaimanapun, Waishan tidak hanya menumpukan pada permainan seram sejak itu. Filem 2008nya The Crying Curse merupakan percubaan terakhirnya ke dalam genre itu sebelum beralih kepada siri Gravity, menjadikan jangkaan untuk kembalinya ke genre seram semakin ketara.
Tepatnya apa yang Waiyama maksudkan dengan "kasar di sekeliling tepi" masih belum dapat dilihat. Jika Waishan membandingkan studio indie kecil mereka dengan "11-50 pekerja" dengan pembangun permainan AAA yang besar dengan ratusan atau bahkan ribuan pekerja, tidak mengapa untuk menganggap Splithead sebagai "kasar di sekeliling tepi" Difahamkan.
Namun, memandangkan penyertaan veteran industri seperti penerbit Sonic Mika Takahashi, Mega Man dan pereka watak "Fire Emblem" Yoshikawa Tatsuya, dan komposer Silent Hill Akira Yamaoka, serta "Gravity Fantasy" Gabungan menjanjikan Crying Curse permainan, Splinterhead berusaha untuk menjadi benar-benar baharu dan asli, seperti yang dikatakan oleh Waiyama. Pemain perlu menunggu sehingga permainan dilancarkan untuk melihat sama ada "tepi kasar" hanyalah tanda sifat percubaannya, atau masalah sebenar.Splitter membawa pemain ke bandar fiksyen Kowloon
Splitter terletak di bandar fiksyen Kowloon - sebuah pelabuhan "Kowloon" dan "Hong Kong" - sebuah metropolis Asia yang pelik yang akan memberikan pemandangan yang menarik pada tahun 1990-an digabungkan dengan unsur-unsur ghaib diilhamkan oleh komik remaja seperti Kill City dan Parasite, menurut Sotoyama dan pembangun bersamanya dalam temu bual dengan Game Watch.
Dalam "Splithead", pemain memainkan peranan "Hyoki", entiti seperti jiwa yang mampu memiliki tubuh yang berbeza untuk melawan musuh yang menakutkan yang dikenali sebagai "Splitheads". Musuh-musuh ini bukan zombi atau raksasa biasa anda, mereka aneh dan tidak dapat diramalkan, sering berubah daripada bentuk manusia kepada bentuk mimpi ngeri yang mengerikan dan lucu.
Untuk mengetahui lebih lanjut tentang permainan dan jalan cerita Splitter, lihat artikel kami di bawah!