အိမ် သတင်း Slitterhead- Survival ထိတ်လန့်မှုအပေါ် ကြမ်းတမ်းပြီး လန်းဆန်းစေသည်။

Slitterhead- Survival ထိတ်လန့်မှုအပေါ် ကြမ်းတမ်းပြီး လန်းဆန်းစေသည်။

စာရေးသူ : Matthew Jan 17,2025

"Splitting Head"- Silent Hill ၏ဖခင်ထံမှ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ လက်ရာအသစ်သည် သင့်စိတ်ကူးကို ဖျက်ပစ်နိုင်သည်။

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足Silent Hill ၏ဖခင် Keiichiro Toyama သည် Slitterhead ဂိမ်းအသစ်အတွက် ထူးခြားသောလေထုကို ဖန်တီးနေသည်။ သူ၏သုံးသပ်ချက်အကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်နှင့် Splitter သည် "အစွန်းတစ်ဝိုက်တွင် ကြမ်းတမ်းသောအသစ်နှင့် မူရင်းဂိမ်းဖြစ်သည်" ဟု သူဘာကြောင့်ပြောသည်ကို ဆက်လက်လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

"Splitting Head"- "The Crying Curse" 2008 ခုနှစ်ကတည်းက Silent Hill ၏ ဒါရိုက်တာ၏ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အယူအဆသစ်ကို သယ်ဆောင်လာသည်

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足 Silent Hill ဖန်တီးသူ Keiichiro Totoyama မှ အက်ရှင်-ထိတ်လန့်စရာ ဂိမ်းသစ် Splinterhead သည် နို၀င်ဘာလ 8 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိတော့မည် - Toyama ကိုယ်တိုင်က ဂိမ်းသည် အနားပတ်လည်တွင် ကြမ်းတမ်းသည်ဟု ခံစားမိသည်ဟု မကြာသေးမီက အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ဝန်ခံခဲ့သော်လည်း Toyama ကိုယ်တိုင် ဝန်ခံခဲ့သည်။

"ပထမဆုံး Silent Hill ကတည်း က ဂိမ်းက နည်းနည်းကြမ်းတမ်းမယ်လို့ အဓိပ္ပာယ်ရရင်တောင် ဂိမ်းကို ဆန်းသစ်ပြီး မူရင်းအတိုင်း ထိန်းသိမ်းထားဖို့ ကတိပြုထားပါတယ်" ဟု Toyama က GameRant နှင့် အင်တာဗျူးတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ " Splitter အပါအဝင် ကျွန်ုပ်၏အလုပ်အားလုံးတွင် ဤသဘောထားသည် တသမတ်တည်းရှိနေပါသည်။"

Waishan နှင့် သူ၏စတူဒီယို Bokeh Game Studio နှင့် မရင်းနှီးသောသူများအတွက်၊ ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာနှင့် အက်ရှင်ဒြပ်စင်များကို ရင်သပ်ရှုမောဖွယ် မူရင်းနှင့် စမ်းသပ်မှုပုံစံဖြင့် ရောစပ်ထားသော ဂိမ်းတစ်ခု ဖန်တီးရန် ၎င်းတို့၏ နှလုံးသားနှင့် စိတ်ဝိညာဉ်ကို လောင်းထည့်လိုက်ပါသည်။ သို့သော်လည်း Toyama ၏ 1999 ခုနှစ် ဒါရိုက်တာ ပထမဆုံးထွက်ရှိခဲ့သော "Silent Hill" ၏ အမွေအနှစ်သည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ ပထမဂိမ်းသည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာထိတ်လန့်စရာကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ထားပြီး ဂိမ်းများစွာသည် စီးရီးရှိ ပထမသုံးပုဒ်၏ ပံ့ပိုးမှုများကို အမျိုးအစားအလိုက် အတုယူကာ ဂိမ်းအမျိုးအစားဖြစ်သည်။ သို့သော် Waishan သည် ထိုအချိန်မှစ၍ ထိတ်လန့်စရာဂိမ်းများကိုသာ အာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။ သူ၏ 2008 ဇာတ်ကား The Crying Curse သည် Gravity စီးရီးသို့ မပြောင်းမီ ၎င်း၏ နောက်ဆုံးထွက်ရှိခဲ့သည့် အမျိုးအစားဖြစ်ပြီး ထိတ်လန့်ဖွယ်ရာ အမျိုးအစားသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိရန် မျှော်လင့်ချက်များ ရှိလာခဲ့သည်။

Wiyama ၏ အဓိပ္ပါယ်မှာ "အစွန်းတစ်ဝိုက် ကြမ်းတမ်းခြင်း" ဟူသော အဓိပ္ပါယ်ကို အတိအကျ မြင်တွေ့ရမည် ဖြစ်သည်။ Waishan သည် ၎င်းတို့၏သေးငယ်သော indie စတူဒီယိုများကို "ဝန်ထမ်း 11-50" နှင့် ဝန်ထမ်းများရာနှင့်ချီသော AAA ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Splithead ကို "အနားပတ်ပတ်လည်တွင် ကြမ်းတမ်းသည်" ဟု ယူဆပါက အဆင်ပြေပါသည်။ Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足

သို့သော်လည်း၊ Sonic ထုတ်လုပ်သူ Mika Takahashi၊ Mega Man နှင့် "Fire Emblem" ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်နာ Yoshikawa Tatsuya နှင့် Silent Hill တေးရေးဆရာ Akira Yamaoka နှင့် "Gravity Fantasy" ကဲ့သို့သော နယ်ပယ်စုံမှ ဝါရင့်ပညာရှင်များ၏ ပါဝင်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းဖြင့် Crying Curse ၏ အလားအလာရှိသော ပေါင်းစပ်မှုတစ်ခု ဂိမ်းကစားခြင်း၊ Splinterhead သည် Waiyama တွင်ဖော်ပြထားသည့်အတိုင်း အမှန်တကယ်အသစ်နှင့် မူရင်းဖြစ်အောင်ကြိုးစားသည်။ ကစားသူများသည် "ကြမ်းတမ်းသောအစွန်းများ" သည် ၎င်း၏စမ်းသပ်မှုသဘာဝ၏ လက္ခဏာတစ်ခု သို့မဟုတ် တကယ့်ပြဿနာဟုတ်မဟုတ်ကို သိရှိရန် ဂိမ်းစတင်ချိန်အထိ စောင့်ရပါမည်။

Splitter သည် ကစားသမားများအား စိတ်ကူးယဉ် Kowloon မြို့သို့ ခေါ်ဆောင်သွားသည်

Slitterhead: 边缘粗糙,但创意十足Splitter ကို စိတ်ကူးယဉ်မြို့တော်ဖြစ်သော Kowloon တွင် တည်ဆောက်ထားသည့် "Kowloon" နှင့် "Hong Kong" ၏ ထူးခြားသော အာရှမြို့ကြီးပြကြီးဖြစ်သော 1990 ခုနှစ်များတွင် Nostalgia သည် သဘာဝလွန်ဒြပ်စင်များနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။ Game Watch နှင့် အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Sotoyama နှင့် သူ၏တွဲဖက်ထုတ်လုပ်သူမှပြောသည်

"Splithead" တွင်၊ ကစားသမားများသည် "Splitheads" ဟုသိကြသော ကြောက်မက်ဖွယ်ရန်သူများကို တိုက်ခိုက်ရန် မတူညီသောကိုယ်ခန္ဓာများကို ပိုင်ဆိုင်နိုင်သည့် ဝိညာဉ်နှင့်တူသော "Hyoki" ၏အခန်းကဏ္ဍကို ထမ်းဆောင်ကြသည်။ ဤရန်သူများသည် သင်၏ ပုံမှန် ဖုတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် ဘီလူးများ မဟုတ်ကြပါ။

Splitter ၏ ဂိမ်းနှင့် ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ ဆောင်းပါးကို အောက်တွင် ကြည့်ရှုပါ။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်