"Splitting Head": Maaaring sirain ng bagong horror masterpiece mula sa ama ng Silent Hill ang iyong imahinasyon!
Ang ama ng Silent Hill na si Keiichiro Toyama, ay lumilikha ng kakaibang kapaligiran para sa kanyang bagong horror action game na Slitterhead. Magbasa pa upang matuto nang higit pa tungkol sa kanyang pagsusuri at kung bakit sinabi niyang ang Splitter ay isang bago at orihinal na laro na "magaspang sa mga gilid."
"Splitting Head": Dala ang bagong horror concept ng direktor ng Silent Hill mula noong "The Crying Curse" noong 2008
Ang Splinterhead, ang bagong action-horror na laro mula sa Silent Hill creator na si Keiichiro Totoyama, ay ipapalabas sa ika-8 ng Nobyembre - kahit na si Toyama mismo ay inamin sa isang kamakailang panayam na ang laro ay maaaring makaramdam ng "magaspang sa mga gilid" ".
"Mula sa unang Silent Hill, kami ay nakatuon sa pagpapanatiling makabago at orihinal ang laro, kahit na nangangahulugan iyon na ang laro ay maaaring medyo magaspang," sabi ni Toyama sa isang panayam sa GameRant. "Nananatiling pare-pareho ang ugali na ito sa lahat ng aking trabaho, kabilang ang Splitter."
Para sa mga hindi pamilyar sa Waishan at sa kanyang studio, ang Bokeh Game Studio, ibinuhos nila ang kanilang puso at kaluluwa sa paglikha ng isang laro na pinagsasama ang mga elemento ng horror at aksyon na may nakamamanghang orihinal at pang-eksperimentong istilo. Ngunit hindi maikakaila ang pamana ng "Silent Hill," ang 1999 directorial debut ni Toyama. Ang unang laro ay muling tinukoy ang sikolohikal na horror, na may maraming mga laro na tumutulad sa mga kontribusyon ng unang tatlong entry sa serye sa genre. Gayunpaman, ang Waishan ay hindi lamang nakatuon sa mga larong horror mula noon. Ang kanyang 2008 na pelikulang The Crying Curse ay ang kanyang huling pagsabak sa genre bago bumaling sa seryeng Gravity, na naging mas makabuluhan ang mga inaasahan sa kanyang pagbabalik sa horror genre.
Ang eksaktong ibig sabihin ng Waiyama ng "magaspang sa mga gilid" ay hindi pa nakikita. Kung ihahambing ng Waishan ang kanilang maliliit na indie studio na may "11-50 empleyado" sa malalaking developer ng laro ng AAA na may daan-daan o kahit libu-libong empleyado, ayos lang na ituring ang Splithead bilang "magaspang sa paligid" Nauunawaan.
Gayunpaman, kung isasaalang-alang ang partisipasyon ng mga beterano sa industriya tulad ng Sonic producer na si Mika Takahashi, Mega Man at "Fire Emblem" character designer na si Yoshikawa Tatsuya, at Silent Hill composer na si Akira Yamaoka, pati na rin ang "Gravity Fantasy" A promising fusion of Crying Curse gameplay, ang Splinterhead ay nagsusumikap na maging tunay na bago at orihinal, gaya ng sinabi ni Waiyama. Ang mga manlalaro ay kailangang maghintay hanggang sa paglulunsad ng laro upang makita kung ang "magaspang na mga gilid" ay isang senyales lamang ng pagiging eksperimental nito, o isang tunay na problema.Dalahin ng Splitter ang mga manlalaro sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon
Ang Splitter ay makikita sa kathang-isip na lungsod ng Kowloon - isang portmanteau ng "Kowloon" at "Hong Kong" - isang kakaibang Asian metropolis na magbibigay ng kamangha-manghang tanawin sa 1990s ay pinagsama sa mga supernatural na elemento noon inspirasyon ng mga komiks ng kabataan tulad ng Kill City at Parasite, ayon kay Sotoyama at sa kanyang co-developer sa isang panayam sa Game Watch.
Sa "Splithead", ginagampanan ng mga manlalaro ang papel na "Hyoki", isang mala-sowang entity na may kakayahang magkaroon ng iba't ibang katawan upang labanan ang nakakatakot na mga kaaway na kilala bilang "Splitheads". Ang mga kaaway na ito ay hindi ang iyong mga tipikal na zombie o halimaw, sila ay kakatwa at hindi mahuhulaan, madalas na nagbabago mula sa tao patungo sa mga bangungot na anyo na parehong nakakatakot at kakaibang nakakatawa.
Para matuto pa tungkol sa gameplay at storyline ng Splitter, tingnan ang aming artikulo sa ibaba!