မကြာသေးမီက အင်္ဂလန်ရှိ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းကွန်ဖရင့်တွင် Larian Studios ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာဟောင်း Baudelaire Welch သည် "Baldur's Gate 3" တွင် ဝက်ဝံပုံစံဖြင့် မျှော်လင့်ထားသည့် အချစ်ဇာတ်ဝင်ခန်းနောက်ကွယ်မှ ဇာတ်လမ်းကို မျှဝေခဲ့ပြီး ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းအပေါ် ကျယ်ပြန့်စွာအကျိုးသက်ရောက်မှုကို အသေးစိတ်ဖော်ပြခဲ့သည်။ ထိခိုက်မှု။
"Baldur's Gate 3" ရှိ Bear form Romantic Scene- Game History in Milestone
ကစားသမားများသည် "Papa Halsin" ကို တောင့်တကြပြီး သူတို့၏ဆန္ဒများ ပြည့်စုံကြပါစေ
Larian Studios မှ ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာဟောင်း Baudelaire Welch နှင့် "Baldur's Gate 3" (BG3) အတွက် ဇာတ်ကြောင်းရေးသူလည်းဖြစ်သည့် Baudelaire Welch က "ဂိမ်း၏သမိုင်းတွင် ရေလှောင်ကန်တစ်ခု" ဂိမ်းရှိ Halsin's bear form တွင် လိင်ဇာတ်ဝင်ခန်းကို ဂုဏ်ယူစွာခေါ်ဆိုပါသည်။ " Welch သည် ဂိမ်းစတူဒီယိုများကြားတွင် မကြုံစဖူးသော ဂိမ်းဖန်တီးမှုအသိုက်အဝန်း၏ဆန္ဒကို တုံ့ပြန်ခြင်းနှင့် အသိအမှတ်ပြုခြင်းအတွက် Larian Studios ကိုလည်း ချီးကျူးခဲ့သည်။
"Baldur's Gate 3" တွင် ကစားသမားများသည် ဝက်ဝံအဖြစ်ပြောင်းလဲနိုင်သော ဒရိုင်းဒရူးဒ် Halsin နှင့် အချစ်ရေးဆက်ဆံရေးကို တည်ဆောက်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဝက်ဝံပုံစံကို တိုက်ခိုက်ရန်အတွက် ရည်ရွယ်ထားသော်လည်း Halsin ၏ အသွင်သဏ္ဍာန်ပြောင်းလဲနိုင်စွမ်းသည် ရိုမန်တစ်ဆန်သောဒြပ်စင်တစ်ခုအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားခဲ့ပြီး စိတ်ခံစားချက်ပြင်းထန်သောအချိန်များတွင် သူ၏လူသားပုံစံကို ထိန်းသိမ်းရန် သူ၏ရုန်းကန်မှုကို ပြသခဲ့သည်။ ဤအယူအဆသည် Halsin ၏မူရင်းဆက်တင်မဟုတ်သော်လည်း ဂိမ်း၏ပရိသတ်ဖန်တီးမှုအသိုင်းအဝိုင်းမှအစပြုကြောင်း Welch ကဖော်ပြခဲ့သည်။
ပရိသတ်အလုပ်များသည် ရုပ်ရှင်၊ တီဗီစီးရီး၊ ဂိမ်းစသည်ဖြင့် ဖျော်ဖြေရေးပုံစံများကို အခြေခံ၍ ပရိသတ်များဖန်တီးသည့် စိတ်ကူးယဉ်လက်ရာများဖြစ်သည်။ Baldur's Gate 3 ပရိတ်သတ်အသိုင်းအဝိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ဆန္ဒကို ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်- "Papa Halsin" ဟု Eurogamer နှင့် နောက်ဆက်တွဲအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Welch က ရှင်းပြခဲ့သည်။ "သူ့အတွက် အချစ်ရေးတစ်ခုလုပ်ဖို့ မူလက အစီအစဉ်မရှိဘူးလို့ ငါမထင်ဘူး" ဟု Welch က ဆက်ပြောသည်။
သူ၏မိန့်ခွန်းတွင် Welch သည် ဂိမ်းအသိုက်အဝန်း၏တက်ကြွမှုကို ထိန်းသိမ်းရာတွင် ပရိသတ်ဖန်တီးမှု၏အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍကို ဆွေးနွေးခဲ့သည်။ "အချစ်ရေးသည် သင်ဖန်တီးနိုင်သော ပရိသတ်ယဉ်ကျေးမှု၏ အဓွန့်ရှည်ဆုံး အစိတ်အပိုင်းဖြစ်သည်" ဟု Welch ကဆိုသည်။ "လူတွေက နောင်နှစ်တွေမှာ လှပတဲ့ အချစ်ဇာတ်လမ်းအကြောင်း fanfic တွေ ဖန်တီးကြလိမ့်မယ်။"
Welch မှ ပရိတ်သတ်ဖန်တီးထားသော အကြောင်းအရာများအကြောင်း ဆွေးနွေးမှုများသည် အဓိကဇာတ်ကွက်ပြီးဆုံးပြီးနောက် ပရိသတ်များမကစားတော့ဘဲ အချိန်အတော်ကြာတွင် ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများ ဆက်လက်တက်ကြွနေလေ့ရှိကြောင်း Welch မှ ထောက်ပြခဲ့သည်။ Baldur's Gate 3 ဂိမ်းထွက်ရှိကတည်းက လွန်ခဲ့သည့်တစ်နှစ်နီးပါးခန့်ကတည်းက စုပေါင်းစိတ်အားထက်သန်မှုတွင် အဓိကမောင်းနှင်အားဖြစ်သည့် အမျိုးသမီးနှင့် LGBTQIA ကစားသမားများအတွက် အသိုင်းအဝိုင်းသည် အထူးဆွဲဆောင်မှုရှိကြောင်း ၎င်းက ပြောကြားခဲ့သည်။"ဒီမြင်ကွင်းက ဂိမ်းသမိုင်းရဲ့ ရေဝေရေလဲအခိုက်အတန့်တစ်ခုလို ခံစားရပြီး fandom အသိုင်းအဝန်းက ယဉ်ကျေးမှုခွဲတစ်ခုအနေနဲ့ မရှုမြင်တော့ဘဲ အဓိကပရိသတ်ဖြစ်လာပြီး ဂိမ်းတစ်ခုလုံးနဲ့ မြင်ကွင်းတစ်ခုလုံးကို ပံ့ပိုးပေးမယ့်အစား၊ "ဟု Welch ကဆိုသည်။
ဝက်ဝံပုံစံ အချစ်ဇာတ်ဝင်ခန်းသည် ဟာသတစ်ခုအဖြစ် စတင်ခဲ့သည်
Halsin သည် အချစ်ရေးအခြေအနေတွင် ဝက်ဝံအဖြစ်သို့ ပြောင်းလဲသွားသည့် စိတ်ကူးကို ပေါ့ပါးသော နောက်ကွယ်မှ ဟာသတစ်ခုအဖြစ် စတင်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း စတူဒီယိုတည်ထောင်သူ Swen Vincke နှင့် ဝါရင့်ဇာတ်ညွှန်းရေးဆရာ John Corcoran တို့သည် Halsin ၏ဇာတ်ကောင်ကို ထပ်မံတီထွင်ခဲ့သဖြင့် ၎င်းတို့သည် စိတ်ကူးယဉ်စိတ်ကူးယဉ်ဇာတ်လမ်း၏ အရေးပါသောအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုအဖြစ်သို့ မြှင့်တင်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့ကြသည်။
"ဝက်ဝံအဖြစ်သို့ အတိအကျ အသွင်ပြောင်းခြင်းသည် မည်သည့်နေရာမှ သွားရမည်ဟု မထင်မိသောကြောင့် ငါစိတ်ကူးယဉ်ခဲ့သော နောက်ကွယ်မှ ဇာတ်ဝင်ခန်းတစ်ခုတွင် ဟာသတစ်ခုအဖြစ် ရည်ရွယ်ခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်" ဟု Welch က ဖွင့်ဟပြောကြားခဲ့သော်လည်း Swen [Vincke] Halsin အကြောင်းကို စာရေးဆရာဖြစ်ခဲ့သော John [Corcoran] တို့က - 'အိုး၊ ဒီစိတ်ကူးကို ယူပြီး မြှင့်တင်ပြီး ဒီဇာတ်ကောင်ရဲ့ အဓိကဇာတ်ဆောင်ဖြစ်အောင် လုပ်ကြစို့'"