Sa isang kamakailang kumperensya sa industriya ng laro sa England, ibinahagi ng dating tagasulat ng Larian Studios na si Baudelaire Welch ang kuwento sa likod ng inaabangang romantikong eksena sa anyo ng bear sa "Baldur's Gate 3" at idinetalye ang epekto nito sa industriya ng laro epekto.
Bear Form Romantic Scene sa "Baldur's Gate 3": Isang Milestone sa Kasaysayan ng Laro
Ang mga manlalaro ay nananabik kay "Papa Halsin" at ang kanilang mga hiling ay natupad
Si Baudelaire Welch, isang dating tagasulat ng senaryo sa Larian Studios at ang nangungunang manunulat ng salaysay para sa "Baldur's Gate 3" (BG3), ay buong pagmamalaki na tinawag ang eksena sa pagtatalik sa anyong oso ni Halsin sa laro na "isang watershed sa kasaysayan ng paglalaro. " . Pinuri din ni Welch ang Larian Studios sa pagtugon at pagkilala sa mga kagustuhan ng fan creation community ng laro, na aniya ay hindi pa nagagawa sa mga game studio.
Sa "Baldur's Gate 3", maaaring piliin ng mga manlalaro na bumuo ng isang romantikong relasyon kay Halsin, isang druid na maaaring mag-transform sa isang oso. Habang ang anyo ng oso ay inilaan para sa labanan, ang kakayahan ni Halsin sa pagbabago ng hugis ay naging isang romantikong elemento, na nagpapakita ng kanyang pakikibaka upang mapanatili ang kanyang anyo ng tao sa mga sandali ng matinding damdamin. Inihayag ni Welch na ang konseptong ito ay hindi orihinal na setting ni Halsin, ngunit nagmula sa komunidad ng paglikha ng tagahanga ng laro.
Ang mga gawa ng tagahanga ay kathang-isip na mga gawa na ginawa ng mga tagahanga batay sa mga partikular na entertainment form gaya ng mga pelikula, serye sa TV, laro, atbp. Ang Baldur's Gate 3 fan community ay nilinaw ang kanilang hiling: "Papa Halsin," paliwanag ni Welch sa isang kasunod na panayam sa Eurogamer. "I don't think there was originally a plan for him to be a love interest," dagdag ni Welch.
Sa kanyang talumpati, tinalakay ni Welch ang mahalagang papel ng paglikha ng tagahanga sa pagpapanatili ng sigla ng komunidad ng paglalaro. "Ang pagmamahalan ay ang pinaka-pangmatagalang bahagi ng kultura ng tagahanga na maaari mong likhain," sabi ni Welch. "Ang mga tao ay gagawa ng mga fanfic tungkol sa isang magandang kuwento ng pag-ibig sa mga darating na taon."
Itinuro ni Welch na ang mga talakayan tungkol sa content na nilikha ng tagahanga ay may posibilidad na panatilihing aktibo ang mga komunidad ng paglalaro pagkatapos ng pangunahing balangkas at matagal nang huminto sa paglalaro ang mga tagahanga. Idinagdag niya na ang komunidad ay partikular na kaakit-akit sa mga babae at LGBTQIA na mga manlalaro, na naging isang pangunahing puwersang nagtutulak sa sama-samang sigasig para sa Baldur's Gate 3 mula noong inilabas ang laro halos isang taon na ang nakakaraan."Ang eksenang ito ay parang isang watershed moment sa kasaysayan ng paglalaro, kung saan ang komunidad ng fandom ay hindi na tinitingnan bilang subculture, ngunit sa halip ay nagiging pangunahing manonood at tinutugunan ng paglalaro sa kabuuan at ang eksena sa kabuuan. "sabi ni Welch.
Nagsimula bilang isang biro ang bear form romantic scene
Nagsimula ang ideya na maging oso si Halsin sa isang romantikong sitwasyon bilang isang masayang biro sa likod ng mga eksena. Gayunpaman, habang ang studio founder na si Swen Vincke at ang beteranong tagasulat ng senaryo na si John Corcoran ay higit na binuo ang karakter ni Halsin, nagpasya silang itaas ang konsepto sa isang mahalagang elemento ng romantikong plot nito.
"Ang partikular na pagbabagong-anyo sa isang oso ay orihinal na inilaan bilang isang biro sa isa pang eksena sa likod ng mga eksena na naisip ko dahil hindi ko akalain na mapupunta ito kahit saan," isiniwalat ni Welch, "pero si Swen [Vincke] at John [Corcoran], na siyang manunulat sa Halsin — noong nagsusulat sila ng higit pa sa mga pangunahing eksena sa pag-ibig — ay naisip, 'Oh, kunin natin ang ideyang ito at iangat ito at gawin itong pangunahing bahagi ng karakter na ito.'"