In una recente conferenza sull'industria dei giochi in Inghilterra, l'ex sceneggiatore di Larian Studios Baudelaire Welch ha condiviso la storia dietro l'attesissima scena romantica in forma di orso in "Baldur's Gate 3" e ha elaborato il suo impatto di vasta portata sull'industria dei giochi impatto.
Scena romantica in forma di orso in "Baldur's Gate 3": una pietra miliare nella storia del gioco
I giocatori desiderano "Papa Halsin" e i loro desideri diventano realtà
Baudelaire Welch, ex sceneggiatore dei Larian Studios e autore principale della narrativa di "Baldur's Gate 3" (BG3), definisce con orgoglio la scena di sesso nella forma di orso di Halsin nel gioco "uno spartiacque nella storia dei videogiochi ". Welch ha anche elogiato Larian Studios per aver risposto e riconosciuto i desideri della comunità di creazione dei fan del gioco, che secondo lui non ha precedenti tra gli studi di gioco.
In "Baldur's Gate 3", i giocatori possono scegliere di sviluppare una relazione romantica con Halsin, un druido che può trasformarsi in un orso. Mentre la forma dell'orso era destinata al combattimento, l'abilità di Halsin di mutare forma si è evoluta in un elemento romantico, mostrando la sua lotta per mantenere la sua forma umana durante i momenti di intensa emozione. Welch ha rivelato che questo concetto non era l'ambientazione originale di Halsin, ma ha avuto origine dalla comunità di creazione dei fan del gioco.
Le opere dei fan sono opere di fantasia create dai fan sulla base di forme di intrattenimento specifiche come film, serie TV, giochi, ecc. La comunità dei fan di Baldur's Gate 3 ha espresso chiaramente il proprio desiderio: "Papa Halsin", ha spiegato Welch in una successiva intervista con Eurogamer. "Non penso che originariamente ci fosse un piano per lui che fosse un interesse amoroso", ha aggiunto Welch.
Nel suo discorso, Welch ha discusso dell'importante ruolo della creazione di fan nel mantenere la vitalità della comunità di gioco. "Il romanticismo è la parte più duratura che puoi creare della cultura dei fan", ha detto Welch. "Le persone creeranno fanfic su una bellissima storia d'amore negli anni a venire
Welch ha sottolineato che le discussioni sui contenuti creati dai fan tendono a mantenere attive le comunità di gioco molto tempo dopo la fine della trama principale e molto tempo dopo che i fan smettono di giocare. Ha aggiunto che la community è particolarmente attraente per le giocatrici e le giocatrici LGBTQIA, che sono state una delle principali forze trainanti dell'entusiasmo collettivo per Baldur's Gate 3 sin dall'uscita del gioco quasi un anno fa.
"Questa scena sembra un momento di svolta nella storia dei videogiochi, in cui la comunità fandom non è più vista come una sottocultura, ma diventa invece il pubblico principale e viene soddisfatto dal gioco nel suo insieme e dalla scena nel suo insieme ", ha detto Welch.
La scena romantica della forma dell'orso è iniziata come uno scherzo
L'idea di Halsin che si trasforma in un orso in una situazione romantica è nata come uno scherzo spensierato dietro le quinte. Tuttavia, poiché il fondatore dello studio Swen Vincke e lo sceneggiatore veterano John Corcoran hanno sviluppato ulteriormente il personaggio di Halsin, hanno deciso di elevare il concetto a un elemento importante della sua trama romantica.
"La trasformazione specifica in un orso era originariamente intesa come uno scherzo in un'altra scena dietro le quinte che ho concepito perché non pensavo che sarebbe andata da nessuna parte", ha rivelato Welch, "ma Swen [Vincke] e John [Corcoran], che era lo scrittore di Halsin - quando stavano scrivendo le scene d'amore più importanti - hanno pensato: 'Oh, prendiamo questa idea ed eleviamola e rendiamola un punto fermo di questo personaggio.'"