ในการประชุมอุตสาหกรรมเกมเมื่อเร็วๆ นี้ในอังกฤษ อดีตมือเขียนบทของ Larian Studios Baudelaire Welch ได้เล่าเรื่องราวเบื้องหลังฉากโรแมนติกที่หลายคนตั้งตารอในรูปแบบหมีใน "Baldur's Gate 3" และได้กล่าวถึงผลกระทบที่มีต่ออุตสาหกรรมเกมอย่างละเอียด ผลกระทบ. <>
หมีสร้างฉากโรแมนติกใน "Baldur's Gate 3": เหตุการณ์สำคัญในประวัติศาสตร์เกมผู้เล่นต่างโหยหา "ปาป้า ฮัลซิน" และความปรารถนาของพวกเขาก็เป็นจริง
Baudelaire Welch อดีตผู้เขียนบทที่ Larian Studios และผู้เขียนบทเล่าเรื่องหลักของ "Baldur's Gate 3" (BG3) ภูมิใจเรียกฉากเซ็กซ์ในรูปแบบหมีของ Halsin ในเกมว่า "แหล่งต้นน้ำในประวัติศาสตร์การเล่นเกม" " . Welch ยังยกย่อง Larian Studios ที่ตอบสนองและยอมรับความปรารถนาของชุมชนผู้สร้างเกม ซึ่งเขากล่าวว่าสตูดิโอเกมไม่เคยมีมาก่อน <> ใน "Baldur's Gate 3" ผู้เล่นสามารถเลือกพัฒนาความสัมพันธ์โรแมนติกกับ Halsin ดรูอิดที่สามารถแปลงร่างเป็นหมีได้ แม้ว่ารูปหมีมีไว้สำหรับการต่อสู้ ความสามารถในการแปลงร่างของ Halsin ก็พัฒนาไปสู่องค์ประกอบที่โรแมนติก ซึ่งแสดงให้เห็นถึงการต่อสู้เพื่อรักษารูปร่างของมนุษย์ในช่วงเวลาแห่งอารมณ์ที่รุนแรง Welch เปิดเผยว่าแนวคิดนี้ไม่ใช่ฉากดั้งเดิมของ Halsin แต่มาจากชุมชนผู้สร้างแฟนเกม <>
ผลงานของแฟนๆ คือผลงานที่สร้างขึ้นโดยแฟนๆ โดยอิงจากรูปแบบความบันเทิงเฉพาะ เช่น ภาพยนตร์ ละครโทรทัศน์ เกม ฯลฯ ชุมชนแฟนๆ Baldur's Gate 3 แสดงความปรารถนาอย่างชัดเจนว่า "Papa Halsin" Welch อธิบายในการสัมภาษณ์ครั้งต่อๆ ไปกับ Eurogamer “ฉันไม่คิดว่าในตอนแรกมีแผนให้เขาเป็นคนรัก” เวลช์กล่าวเสริม <> ในสุนทรพจน์ของเขา Welch กล่าวถึงบทบาทที่สำคัญของการสร้างสรรค์แฟนๆ ในการรักษาความมีชีวิตชีวาของชุมชนเกม “ความโรแมนติกเป็นส่วนที่ยั่งยืนที่สุดของวัฒนธรรมแฟนๆ ที่คุณสามารถสร้างได้” เวลช์กล่าว "ผู้คนจะสร้างแฟนฟิคเกี่ยวกับเรื่องราวความรักที่สวยงามต่อไปอีกหลายปี"Welch ชี้ให้เห็นว่าการสนทนาเกี่ยวกับเนื้อหาที่แฟนๆ สร้างขึ้นมีแนวโน้มที่จะทำให้ชุมชนเกมมีความเคลื่อนไหวต่อไปอีกนานหลังจากที่โครงเรื่องหลักจบลง และหลังจากที่แฟนๆ เลิกเล่นเป็นเวลานาน เขาเสริมว่าชุมชนนี้น่าดึงดูดเป็นพิเศษสำหรับผู้เล่นผู้หญิงและ LGBTQIA ซึ่งเป็นแรงผลักดันสำคัญในการขับเคลื่อนความกระตือรือร้นร่วมกันสำหรับ Baldur's Gate 3 นับตั้งแต่เกมเปิดตัวเมื่อเกือบหนึ่งปีที่แล้ว <>
"ฉากนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของการเล่นเกม ซึ่งชุมชนแฟนคลับไม่ได้ถูกมองว่าเป็นวัฒนธรรมย่อยอีกต่อไป แต่กลายเป็นผู้ชมหลักแทน และได้รับการตอบสนองจากการเล่นเกมโดยรวมและฉากโดยรวม ” เวลช์ กล่าว <> ฉากโรแมนติกของหมีเริ่มต้นจากเรื่องตลก
ไอเดียให้ฮัลซินกลายเป็นหมีในสถานการณ์โรแมนติกเริ่มต้นจากเรื่องตลกเบาสมองเบื้องหลัง อย่างไรก็ตาม ในฐานะผู้ก่อตั้งสตูดิโอ Swen Vincke และผู้เขียนบทภาพยนตร์รุ่นเก๋า John Corcoran ได้พัฒนาตัวละครของ Halsin ต่อไป พวกเขาจึงตัดสินใจยกระดับแนวคิดนี้ให้เป็นองค์ประกอบสำคัญของโครงเรื่องโรแมนติก <>“การแปลงร่างเป็นหมีโดยเฉพาะนั้น เดิมทีตั้งใจไว้เป็นเรื่องตลกในฉากเบื้องหลังอีกฉากหนึ่งที่ฉันคิดไว้เพราะฉันไม่คิดว่ามันจะไปไหน” เวลช์เผย “แต่สเวน [วินค์เก้] และจอห์น [คอร์โครัน] ซึ่งเป็นผู้เขียนบทเรื่อง Halsin ตอนที่พวกเขาเขียนฉากรักสำคัญๆ มากขึ้น ก็คิดว่า 'โอ้ เรามาเอาความคิดนี้มายกระดับมันและทำให้มันเป็นแก่นของตัวละครตัวนี้กันดีกว่า'"
<>