Podczas niedawnej konferencji branży gier w Anglii były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, podzielił się historią długo oczekiwanej romantycznej sceny w postaci niedźwiedzia w „Baldur's Gate 3” i omówił jej dalekosiężny wpływ na branżę gier uderzenie.
Romantyczna scena Bear Form w „Baldur's Gate 3”: kamień milowy w historii gier
Gracze tęsknią za „Papą Halsinem” i ich życzenia się spełniają
Baudelaire Welch, były scenarzysta w Larian Studios i główny autor narracji przy „Baldur's Gate 3” (BG3), z dumą nazywa scenę seksu w postaci niedźwiedzia Halsina w grze „przełomowym w historii gier „. Welch pochwalił także firmę Larian Studios za reakcję i uznanie życzeń społeczności fanów tworzących grę, co, jego zdaniem, jest niespotykane wśród studiów gier.
W „Baldur's Gate 3” gracze mogą zdecydować się na nawiązanie romantycznej relacji z Halsinem, druidem, który potrafi przemienić się w niedźwiedzia. Podczas gdy postać niedźwiedzia była przeznaczona do walki, zdolność Halsina do zmiany kształtu przekształciła się w element romantyczny, ukazujący jego walkę o utrzymanie ludzkiej postaci w chwilach intensywnych emocji. Welch ujawnił, że koncepcja ta nie była oryginalną scenerią Halsina, ale wywodziła się od społeczności twórców gry.
Utwory fanów to fikcyjne dzieła tworzone przez fanów w oparciu o określone formy rozrywki, takie jak filmy, seriale, gry itp. Społeczność fanów Baldur's Gate 3 jasno wyraziła swoje życzenie: „Papa Halsin” – wyjaśnił Welch w kolejnym wywiadzie dla Eurogamer. „Nie sądzę, że pierwotnie planowano, że będzie obiektem zainteresowania miłosnego” – dodał Welch.
W swoim przemówieniu Welch omówił ważną rolę tworzenia fanów w utrzymaniu żywotności społeczności graczy. „Romans to najtrwalsza część kultury fanów, jaką możesz stworzyć” – powiedział Welch. „Ludzie będą przez wiele lat tworzyć fanfiki o pięknej historii miłosnej.”
Welch zwrócił uwagę, że dyskusje na temat treści tworzonych przez fanów zwykle utrzymują aktywność społeczności graczy długo po zakończeniu głównego wątku fabularnego i długo po tym, jak fani przestaną grać. Dodał, że społeczność jest szczególnie atrakcyjna dla kobiet i graczy LGBTQIA, które stanowią główną siłę napędową zbiorowego entuzjazmu dla Baldur's Gate 3 od czasu premiery gry prawie rok temu.
„Ta scena wydaje się przełomowym momentem w historii gier, gdzie społeczność fandomowa nie jest już postrzegana jako subkultura, ale zamiast tego staje się główną publicznością i jest zaspokajana przez gry jako całość i całą scenę – stwierdził Welch.
Scena romantyczna z niedźwiedziem zaczęła się od żartu
Pomysł przekształcenia Halsina w niedźwiedzia w romantycznej sytuacji zaczął się od beztroskiego żartu zza kulis. Jednak w miarę jak założyciel studia Swen Vincke i doświadczony scenarzysta John Corcoran dalej rozwijali postać Halsina, postanowili wynieść tę koncepcję do rangi ważnego elementu romantycznej fabuły.
„Ta konkretna przemiana w niedźwiedzia miała pierwotnie służyć jako żart w innej scenie za kulisami, którą wymyśliłem, ponieważ nie sądziłem, że to dokądkolwiek doprowadzi” – ujawnił Welch, „ale Swen [Vincke] i John [Corcoran], który był scenarzystą serialu Halsin – kiedy pisali więcej głównych scen miłosnych – pomyśleli: „Och, weźmy ten pomysł, podnieś go i uczyńmy z niego podstawę tej postaci”.