İngiltere'de yakın zamanda düzenlenen bir oyun endüstrisi konferansında, eski Larian Studios senaristi Baudelaire Welch, "Baldur's Gate 3"teki çok beklenen ayı formundaki romantik sahnenin arkasındaki hikayeyi paylaştı ve bunun oyun endüstrisi üzerindeki geniş kapsamlı etkisini detaylandırdı. darbe.
"Baldur's Gate 3"te Ayı Biçimli Romantik Sahne: Oyun Tarihinde Bir Dönüm Noktası
Oyuncular "Baba Halsin" özlemini çekiyor ve dilekleri gerçek oluyor
Larian Studios'un eski senaristi ve "Baldur's Gate 3"ün (BG3) baş anlatı yazarı Baudelaire Welch, oyundaki Halsin'in ayı formundaki seks sahnesini gururla "oyun tarihinde bir dönüm noktası" olarak adlandırıyor " Welch ayrıca Larian Studios'u oyunun hayran yaratma topluluğunun isteklerine yanıt verdiği ve bunları kabul ettiği için övdü ve bunun oyun stüdyoları arasında benzeri görülmemiş olduğunu söyledi.
"Baldur's Gate 3"te oyuncular, ayıya dönüşebilen bir druid olan Halsin ile romantik bir ilişki geliştirmeyi seçebilirler. Ayı formu dövüş için tasarlanmış olsa da Halsin'in şekil değiştirme yeteneği, yoğun duygu anlarında insan formunu koruma mücadelesini gösteren romantik bir unsura dönüştü. Welch, bu konseptin Halsin'in orijinal ortamı olmadığını, oyunun hayran yaratma topluluğundan kaynaklandığını açıkladı.
Hayran eserleri, hayranlar tarafından film, dizi, oyun vb. gibi belirli eğlence biçimlerine dayalı olarak oluşturulan kurgusal eserlerdir. Baldur's Gate 3 hayran topluluğu isteklerini açıkça ortaya koydu: Welch, Eurogamer ile daha sonra yaptığı bir röportajda "Papa Halsin" dedi. Welch, "Başlangıçta onun bir aşk ilgisi olması yönünde bir plan olduğunu düşünmüyorum" diye ekledi.
Welch konuşmasında hayran yaratmanın oyun camiasının canlılığını korumadaki önemli rolünü ele aldı. Welch, "Romantizm, hayran kültürünün yaratabileceğiniz en kalıcı parçasıdır" dedi. "İnsanlar önümüzdeki yıllarda güzel bir aşk hikayesi hakkında fanficler yaratacak."
Welch, hayranlar tarafından oluşturulan içerikle ilgili tartışmaların, oyun topluluklarını ana olay örgüsü sona erdikten ve hayranlar oynamayı bıraktıktan çok sonra bile aktif tutma eğiliminde olduğuna dikkat çekti. Topluluğun, oyunun neredeyse bir yıl önce piyasaya sürülmesinden bu yana Baldur's Gate 3'e duyulan kolektif coşkuda büyük bir itici güç olan kadın ve LGBTQIA oyuncuları için özellikle çekici olduğunu ekledi."Bu sahne, oyun tarihinde, fandom topluluğunun artık bir alt kültür olarak görülmediği, bunun yerine birincil izleyici haline geldiği ve bir bütün olarak oyun ve bir bütün olarak sahne tarafından karşılandığı bir dönüm noktası gibi geliyor " dedi Welch.
Ayı şeklindeki romantik sahne şaka olarak başladı
Halsin'in romantik bir durumda ayıya dönüşmesi fikri, hafif yürekli bir kamera arkası şakası olarak başladı. Ancak stüdyo kurucusu Swen Vincke ve deneyimli senarist John Corcoran, Halsin'in karakterini daha da geliştirdikçe, konsepti romantik olay örgüsünün önemli bir unsuru haline getirmeye karar verdiler.
Welch şunu açıkladı: "Ayıya spesifik dönüşüm, başlangıçta tasarladığım başka bir kamera arkası sahnesinde şaka amaçlıydı çünkü bunun bir yere varacağını düşünmemiştim," diye açıkladı Welch, "ama Swen [Vincke] ve Halsin'in yazarı John [Corcoran] - daha büyük aşk sahnelerini yazarken - şöyle düşündü: 'Ah, hadi bu fikri alıp geliştirelim ve onu bu karakterin temel öğesi haline getirelim.'"