Tại một hội nghị gần đây về ngành trò chơi ở Anh, cựu biên kịch Baudelaire Welch của Larian Studios đã chia sẻ câu chuyện đằng sau cảnh lãng mạn rất được mong đợi dưới hình dạng gấu trong "Baldur's Gate 3" và trình bày chi tiết về tác động sâu rộng của nó đối với ngành công nghiệp trò chơi. sự va chạm.
Cảnh lãng mạn dưới hình dạng gấu trong "Baldur's Gate 3": Một cột mốc quan trọng trong lịch sử trò chơi
Người chơi khao khát "Papa Halsin" và điều ước của họ trở thành hiện thực
Baudelaire Welch, cựu biên kịch tại Larian Studios và là người viết truyện chính cho "Baldur's Gate 3" (BG3), tự hào gọi cảnh ân ái trong hình dạng gấu của Halsin trong trò chơi là "một bước ngoặt trong lịch sử trò chơi điện tử" " . Welch cũng khen ngợi Larian Studios vì đã đáp lại và ghi nhận mong muốn của cộng đồng người hâm mộ trò chơi, điều mà theo ông là điều chưa từng có trong số các studio trò chơi.
Trong "Baldur's Gate 3", người chơi có thể chọn phát triển mối quan hệ lãng mạn với Halsin, một druid có thể biến thành gấu. Trong khi hình dạng gấu được dùng để chiến đấu, khả năng biến hình của Halsin đã phát triển thành một yếu tố lãng mạn, cho thấy cuộc đấu tranh của anh ấy để duy trì hình dạng con người của mình trong những khoảnh khắc cảm xúc mãnh liệt. Welch tiết lộ rằng ý tưởng này không phải là bối cảnh ban đầu của Halsin mà bắt nguồn từ cộng đồng sáng tạo người hâm mộ của trò chơi.
Tác phẩm của người hâm mộ là tác phẩm hư cấu do người hâm mộ tạo ra dựa trên các hình thức giải trí cụ thể như phim ảnh, phim truyền hình dài tập, trò chơi, v.v. Cộng đồng người hâm mộ Baldur's Gate 3 đã nói rõ mong muốn của họ: "Papa Halsin," Welch giải thích trong một cuộc phỏng vấn tiếp theo với Eurogamer. Welch nói thêm: “Tôi không nghĩ ban đầu có kế hoạch để anh ấy trở thành một người yêu”.
Trong bài phát biểu của mình, Welch đã thảo luận về vai trò quan trọng của việc tạo ra người hâm mộ trong việc duy trì sức sống của cộng đồng trò chơi. Welch nói: “Lãng mạn là phần lâu dài nhất trong văn hóa người hâm mộ mà bạn có thể tạo ra. "Mọi người sẽ tạo ra những fanfic về một câu chuyện tình yêu đẹp đẽ trong nhiều năm tới
Welch chỉ ra rằng các cuộc thảo luận xung quanh nội dung do người hâm mộ tạo ra có xu hướng duy trì hoạt động của cộng đồng trò chơi rất lâu sau khi cốt truyện chính kết thúc và rất lâu sau khi người hâm mộ ngừng chơi. Ông nói thêm rằng cộng đồng này đặc biệt hấp dẫn đối với người chơi nữ và LGBTQIA, những người là động lực chính tạo nên sự nhiệt tình chung cho Baldur's Gate 3 kể từ khi trò chơi phát hành gần một năm trước.
"Cảnh này giống như một khoảnh khắc bước ngoặt trong lịch sử trò chơi, nơi cộng đồng người hâm mộ không còn được xem như một nền văn hóa nhóm nữa mà thay vào đó trở thành khán giả chính và được phục vụ bởi toàn bộ trò chơi cũng như toàn bộ khung cảnh ", Welch nói.
Cảnh lãng mạn trong hình dạng gấu bắt đầu như một trò đùa
Ý tưởng Halsin hóa thành gấu trong một tình huống lãng mạn bắt nguồn từ một trò đùa hậu trường nhẹ nhàng. Tuy nhiên, khi người sáng lập hãng phim Swen Vincke và nhà biên kịch kỳ cựu John Corcoran phát triển thêm nhân vật Halsin, họ quyết định nâng ý tưởng này lên thành một yếu tố quan trọng trong cốt truyện lãng mạn của nó.
“Việc biến hình cụ thể thành một con gấu ban đầu được dự định là một trò đùa trong một cảnh hậu trường khác mà tôi nghĩ ra vì tôi không nghĩ nó sẽ đi đến đâu,” Welch tiết lộ, “nhưng Swen [Vincke] và John [Corcoran], người viết kịch bản cho Halsin — khi họ đang viết nhiều cảnh tình yêu chính — đã nghĩ, 'Ồ, hãy lấy ý tưởng này và nâng cao nó lên và biến nó thành một phần chính của nhân vật này.'"