Op een recente game-industrieconferentie in Engeland deelde voormalig scenarioschrijver van Larian Studios, Baudelaire Welch, het verhaal achter de langverwachte romantische scène in beervorm in "Baldur's Gate 3" en ging dieper in op de verreikende impact ervan op de game-industrie invloed.
Romantische scène in beervorm in "Baldur's Gate 3": een mijlpaal in de gamegeschiedenis
Spelers verlangen naar "Papa Halsin" en hun wensen komen uit
Baudelaire Welch, een voormalig scenarioschrijver bij Larian Studios en de hoofdverhalenschrijver voor "Baldur's Gate 3" (BG3), noemt trots de seksscène in Halsins beervorm in de game "een keerpunt in de geschiedenis van gaming ". Welch prees Larian Studios ook voor het reageren op en erkennen van de wensen van de fancreatiegemeenschap van de game, wat volgens hem ongekend is onder gamestudio's.
In "Baldur's Gate 3" kunnen spelers ervoor kiezen om een romantische relatie te ontwikkelen met Halsin, een druïde die in een beer kan veranderen. Terwijl de berenvorm bedoeld was voor gevechten, evolueerde Halsins vermogen om van vorm te veranderen naar een romantisch element, dat zijn strijd liet zien om zijn menselijke vorm te behouden tijdens momenten van intense emotie. Welch onthulde dat dit concept niet de oorspronkelijke setting van Halsin was, maar afkomstig was van de fan-creatiegemeenschap van de game.
Fanwerken zijn fictieve werken gemaakt door fans op basis van specifieke entertainmentvormen zoals films, tv-series, games, enz. De fangemeenschap van Baldur's Gate 3 maakte hun wens duidelijk: "Papa Halsin", legde Welch uit in een volgend interview met Eurogamer. "Ik denk niet dat er oorspronkelijk een plan was dat hij een liefdesbelang zou worden", voegde Welch eraan toe.
In zijn toespraak besprak Welch de belangrijke rol van het creëren van fans bij het behouden van de vitaliteit van de gaminggemeenschap. "Romantiek is het meest blijvende onderdeel van de fancultuur dat je kunt creëren", zei Welch. "Mensen zullen de komende jaren fanfics maken over een prachtig liefdesverhaal."
Welch wees erop dat discussies over door fans gemaakte inhoud de neiging hebben om gaminggemeenschappen actief te houden lang nadat het hoofdverhaal is afgelopen en lang nadat fans zijn gestopt met spelen. Hij voegde eraan toe dat de community vooral aantrekkelijk is voor vrouwelijke en LGBTQIA-spelers, die een belangrijke drijvende kracht zijn geweest in het collectieve enthousiasme voor Baldur's Gate 3 sinds de release van de game bijna een jaar geleden.
"Deze scène voelt als een keerpunt in de geschiedenis van gaming, waar de fandomgemeenschap niet langer wordt gezien als een subcultuur, maar in plaats daarvan het primaire publiek wordt en wordt bediend door gaming als geheel en de scene als geheel ’, zei Welch.
De romantische scène in de beervorm begon als een grap
Het idee dat Halsin in een romantische situatie in een beer verandert, begon als een luchtig grapje achter de schermen. Toen studio-oprichter Swen Vincke en ervaren scenarioschrijver John Corcoran het karakter van Halsin verder ontwikkelden, besloten ze het concept echter te verheffen tot een belangrijk element van de romantische plot.
“De specifieke transformatie in een beer was oorspronkelijk bedoeld als grap in een andere scène achter de schermen die ik bedacht omdat ik niet dacht dat het ergens heen zou gaan,” onthulde Welch, “maar Swen [Vincke] en John [Corcoran], de schrijver van Halsin – toen ze meer van de belangrijkste liefdesscènes schreven – dacht: ‘O, laten we dit idee naar een hoger niveau tillen en er een hoofdbestanddeel van dit personage van maken.’”