Trang chủ Tin tức Zelda: Cuộc phỏng vấn của Echoes of Wisdom với nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Zelda: Cuộc phỏng vấn của Echoes of Wisdom với nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim

Tác giả : Aurora Jan 20,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" là một cột mốc quan trọng của dòng game Zelda. Đây là lần đầu tiên một phụ nữ giữ vai trò đạo diễn. Bài viết này có cái nhìn sâu sắc về Tomomi Tamiya và những giai đoạn phát triển ban đầu của Echoes of Wisdom.

Cuộc phỏng vấn nhà phát triển Nintendo tiết lộ thông tin chi tiết về "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

Gặp gỡ Tomomi Tamiya, nữ đạo diễn đầu tiên của loạt phim Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorLoạt phim "Legend of Zelda" luôn rất thành thạo trong việc kết hợp những câu chuyện sử thi với những câu đố và ngục tối sống động giống như mê cung. Nhưng với việc phát hành The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sắp tới, Nintendo đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn gần đây với nhà phát triển rằng trò chơi này giữ một vị trí đặc biệt trong lịch sử của Hyrule vì hai lý do: Đây không chỉ là trò chơi Zelda đầu tiên có Công chúa Zelda tham gia. nhân vật chính và trò chơi đầu tiên do một nữ đạo diễn chỉ đạo.

“Trước dự án này, vai trò chính của tôi là hỗ trợ đạo diễn,” đạo diễn Tomomi Tamiya của Echoes of Wisdom cho biết trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo. Trước khi đạo diễn tác phẩm này, cô đã từng tham gia vào các dự án làm lại của Grezzo, bao gồm The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D, The Legend of Zelda: The Legend of the Mask 3D, The Legend of Zelda: The Dream Island " và "Truyền thuyết về Zelda: Công chúa Chạng vạng HD". Ngoài ra, cô còn có kinh nghiệm làm việc trong loạt phim Mario & Luigi.

"Vai trò của tôi là quản lý và điều phối việc sản xuất dự án này, đề xuất điều chỉnh và sau đó xem xét kết quả để đảm bảo rằng lối chơi do Grezzo tạo ra phù hợp với loạt phim Legend of Zelda," Tamiya tiếp tục.

Về sự tham gia của cô ấy trong các dự án trước đây, nhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma cho biết: "Tôi hầu như luôn cho cô ấy tham gia vào các bản làm lại Zelda do Grezzo sản xuất

."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorHình ảnh từ Cuộc phỏng vấn nhà phát triển Nintendo Tập 13 Tamiya là một người trong ngành dày dạn kinh nghiệm với sự nghiệp kéo dài hơn hai thập kỷ. Công việc đầu tiên của cô bắt đầu từ năm 1998, khi cô làm biên tập kết cấu sân khấu cho Tekken 3 trên PlayStation 1. Trong khi tác phẩm đầu tiên của cô trên Nintendo bao gồm các bản phát hành chỉ dành cho Nhật Bản Kururin Squash! và Mario Party 6 (cả hai đều được phát hành vào năm 2004), kể từ đó cô đã làm việc trên nhiều trò chơi Zelda và Mario Vs. Đáng chú ý, cô cũng đã từng làm việc trên một số trò chơi thể thao Mario, chẳng hạn như Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash và Mario Golf: World Tour.

Eiji Aonuma tiết lộ rằng Echoes of Wisdom ban đầu là người tạo ra ngục tối Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorNhững hạt giống cho Echoes of Wisdom đã được gieo sau bản làm lại năm 2019 được giới phê bình đánh giá cao The Legend of Zelda: Dream Island. Trong cuộc phỏng vấn, Eiji Aonuma tiết lộ rằng Grezzo, người tham gia phát triển "Dream Island", được giao nhiệm vụ quan trọng là sử dụng chuyên môn của họ về lối chơi Zelda trên cao để tạo ra bản thiết kế chi tiết cho tương lai của bộ truyện. Ban đầu, tầm nhìn nghiêng về một phiên bản làm lại khác, nhưng Grezzo đã đến với Nintendo với một đề xuất táo bạo hơn: một nhà sản xuất ngục tối Zelda.

Aonuma hỏi Grezzo: "Nếu bạn làm trò chơi mới tiếp theo, bạn muốn tạo ra loại trò chơi nào?" Một yêu cầu đơn giản đã dẫn đến nhiều gợi ý. Cuối cùng, mặc dù khái niệm chiến thắng tương tự như trò chơi cuối cùng, Echoes of Wisdom ban đầu không được hình thành như bây giờ. Hai nguyên mẫu ban đầu khám phá cơ chế chơi trò chơi "sao chép và dán" cũng như góc nhìn từ trên cao và góc nhìn từ bên tương tự như Dream Island.

“Chúng tôi đang khám phá nhiều cách chơi khác nhau,” Satoru Terada của Grezzo cho biết. "Một cách để làm điều này là Link có thể sao chép-dán nhiều đồ vật khác nhau, chẳng hạn như cửa và chân nến, để tạo ra các ngục tối nguyên bản. Trong giai đoạn khám phá này, đây được gọi là 'ngục tối chỉnh sửa' vì người chơi có thể tạo phiên bản ngục tối của riêng mình. Đó là lối chơi "Huyền thoại Da" ”

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorGrezzo đã dành hơn một năm để phát triển Echoes of Wisdom, tập trung vào cơ chế tạo ngục tối. Tuy nhiên, dự án đã có một bước ngoặt lớn khi Eiji Aonuma bước vào và "đứng đầu bàn cà phê" (một cách diễn đạt được Nintendo sử dụng để chỉ việc tạm dừng phát triển một trò chơi để thay đổi hoàn toàn hướng đi của nó).

Mặc dù Eiji Aonuma thích ý tưởng trước đó của họ nhưng anh ấy cảm thấy rằng tính năng Dungeon Maker sẽ thể hiện tiềm năng lớn hơn nếu người chơi sử dụng các vật phẩm được sao chép làm công cụ để thúc đẩy cuộc phiêu lưu, thay vì tạo ra các dungeon của riêng họ.

"Ví dụ, trong The Legend of Zelda: Dream Island, có một kẻ thù tên là Thwomp rơi từ trên cao xuống và nghiền nát những thứ bên dưới, và chỉ xuất hiện ở góc nhìn nghiêng," Tamiya giải thích về đường. "Nếu bạn sao chép và dán nó vào chế độ xem từ trên cao, bạn có thể thả nó từ trên cao xuống và nghiền nát những thứ bên dưới, hoặc ngược lại, bạn có thể cưỡi Thwomp và sử dụng nó để leo lên."

Eiji Aonuma sau đó đề cập đến những khó khăn ban đầu trong việc áp đặt các hạn chế đối với việc sử dụng Echo, lo ngại rằng người chơi có thể lợi dụng hệ thống. Tuy nhiên, nhóm dần dần nhận ra rằng những hạn chế này là không cần thiết và loại bỏ chúng hoàn toàn trong phiên bản cuối cùng. Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Cách tiếp cận này khuyến khích người chơi "tinh nghịch", một nguyên tắc mà các nhà phát triển nhấn mạnh vào lối chơi sáng tạo và độc đáo. Như Eiji Aonuma giải thích: "Chúng tôi muốn làm điều gì đó thực sự táo bạo." Điều này dẫn đến các tính năng như Spiked Roller, mặc dù có những tương tác không thể đoán trước khi va chạm với các vật phẩm trên thế giới, nhưng vẫn được coi là một phần của trải nghiệm. “Sẽ chẳng vui chút nào nếu chúng ta không cho phép khả năng đó xảy ra,” anh nói.

Tamiya nói thêm rằng nhóm thậm chí còn tạo ra một tài liệu định nghĩa "nghịch ngợm" để hướng dẫn các nỗ lực phát triển. Terada và Tamiya vạch ra ba quy tắc chính: "'Khả năng dán bất cứ thứ gì bạn muốn', 'Khả năng sử dụng những thứ không tồn tại để hoàn thành các câu đố'" và "Khả năng tìm cách sử dụng Echo thông minh đến mức nó cảm giác gần giống như gian lận, đó được cho là một phần khiến trò chơi trở nên thú vị."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorSự tự do và sáng tạo luôn là cốt lõi của hầu hết, nếu không phải tất cả, các trò chơi Zelda. Eiji Aonuma đã so sánh khả năng "tinh nghịch" của trò chơi với ngôi đền Myahm Agana trong The Legend of Zelda: Breath of the Wild, nơi người chơi phải dẫn một quả bóng đi qua mê cung. Tuy nhiên, bằng cách sử dụng điều khiển chuyển động của bộ điều khiển, bạn có thể bỏ qua chướng ngại vật bằng cách lật toàn bộ bảng và sử dụng bề mặt nhẵn ở phía bên kia.

"Nó giống như việc tìm ra một thủ thuật bí mật trong một trò chơi, giống như ngày xưa vậy," Eiji Aonuma nói. "Sẽ chẳng vui chút nào nếu giải pháp này không được cho phép."

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female DirectorThe Legend of Zelda: Echoes of Wisdom dự kiến ​​sẽ được phát hành trên Nintendo Switch vào ngày 26 tháng 9, hai ngày sau đó. Trò chơi diễn ra theo dòng thời gian thay thế, nơi Zelda, không phải Link, là người cứu Hyrule và vô số rạn nứt xé nát vùng đất. Để biết thêm chi tiết về lối chơi và câu chuyện của The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, hãy xem bài viết của chúng tôi dưới đây!

Bài viết mới nhất Hơn
  • Palmon Survival bước vào giai đoạn truy cập sớm

    Tựa game mới nhất của Lilith Games, Palmon Survival, là một game chiến lược thế giới mở pha trộn các yếu tố sinh tồn, chế tạo và mô phỏng. Hiện ở chế độ truy cập sớm, tính năng này có sẵn ở một số khu vực chọn lọc: Hoa Kỳ, Úc, Vương quốc Anh, Indonesia, Malaysia và Philippines (chỉ dành cho Android). Em

    Jan 20,2025
  • Garena ra mắt Fire Max trên Android

    Free Fire MAX của Garena chính thức ra mắt trên Android! Tải xuống ngay bây giờ từ Cửa hàng Google Play và trải nghiệm hành động battle royale nâng cao. Free Fire MAX mở rộng vũ trụ Free Fire, đưa người chơi vào bối cảnh tương lai với lối chơi quen thuộc. Tận hưởng đồ họa được cải tiến, các mục được cập nhật và

    Jan 20,2025
  • Solebound: Trò chơi AR mới hé lộ những cuộc phiêu lưu trong thế giới thực

    Solebound: Cuộc phiêu lưu trong thế giới thực của bạn đang chờ đợi! Solebound là một trò chơi AR di động mang tính cách mạng giúp biến các hoạt động hàng ngày của bạn thành những cuộc phiêu lưu thú vị. Nói một cách đơn giản, đó là một trò chơi dọn dẹp bản đồ với những thú cưng đáng yêu! Tò mò? Đọc tiếp! Khám phá và khám phá cùng Solebound Solebound tích hợp khéo léo

    Jan 20,2025
  • Valve làm chậm các bản cập nhật bế tắc: Tối ưu hóa trải nghiệm người dùng

    Điều chỉnh kế hoạch cập nhật Deadlock 2025: cập nhật lớn, cải tiến liên tục Valve đã thông báo rằng tần suất cập nhật của trò chơi Deadlock sẽ chậm lại vào năm 2025, thay vào đó tập trung vào việc tung ra các bản vá lớn hơn, có khoảng cách dài hơn. Mặc dù Deadlock vẫn duy trì nhịp độ cập nhật ổn định vào năm 2024 nhưng Valve có kế hoạch điều chỉnh chiến lược cập nhật của mình vào năm 2025. Các quan chức cho biết chu kỳ cập nhật hiện tại khiến họ khó có thể duy trì tần suất cập nhật ổn định như năm ngoái. Điều này có thể hơi thất vọng đối với những người chơi mong chờ các bản cập nhật liên tục, nhưng điều đó có nghĩa là các bản cập nhật trong tương lai sẽ lớn hơn. Deadlock là tựa game MOBA free-to-play được Valve phát hành và sẽ ra mắt trên nền tảng Steam vào đầu năm 2024 (nội dung game đã bị rò rỉ trước đó). Game bắn súng góc nhìn thứ ba nhập vai này đang cạnh tranh

    Jan 20,2025
  • Câu chuyện chân thành của Vyn hé lộ trong Nước mắt Themis

    Tears of Themis tiết lộ một sự kiện trong thời gian giới hạn, "Home of the Heart – Vyn", bắt đầu từ ngày 2 tháng 11, mang đến cho người chơi những khoảnh khắc thân mật với Vyn Richter. Sự kiện này bao gồm một câu chuyện chính mới, một thẻ SSS và những bổ sung thú vị về lối chơi. Câu chuyện cá nhân mới với Vyn Sự kiện này có một cửa hàng cá nhân mới

    Jan 20,2025
  • Resident Evil 7 Graces Mobile với bản dùng thử có hướng dẫn miễn phí

    Trải nghiệm Resident Evil 7 nổi tiếng trên iPhone hoặc iPad của bạn! Phần chính này trong loạt phim kinh dị mang tính biểu tượng hiện đã có sẵn trên iOS. Điều tuyệt vời nhất là bạn có thể dùng thử miễn phí trước khi quyết định mua hàng! Resident Evil 7 được tôn vinh vì sự trở lại nguồn gốc kinh dị của loạt phim. Trong khi int

    Jan 20,2025