บ้าน ข่าว บทสัมภาษณ์ของ Zelda: Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

บทสัมภาษณ์ของ Zelda: Echoes of Wisdom กับผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์

ผู้เขียน : Aurora Jan 20,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom" ถือเป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับซีรีส์ Zelda เป็นครั้งแรกที่ผู้หญิงรับหน้าที่เป็นผู้กำกับ บทความนี้เจาะลึก Tomomi Tamiya และขั้นตอนการพัฒนาช่วงแรกของ Echoes of Wisdom <>

บทสัมภาษณ์นักพัฒนา Nintendo เผยรายละเอียดของ "The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom"

พบกับ Tomomi Tamiya ผู้กำกับหญิงคนแรกของซีรีส์ Zelda

ซีรีส์ "Legend of Zelda" เชี่ยวชาญในการผสมผสานการเล่าเรื่องที่ยิ่งใหญ่เข้ากับปริศนาและดันเจี้ยนที่เหมือนเขาวงกตที่มีชีวิตชีวามาโดยตลอด แต่ด้วยการเปิดตัว The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ที่กำลังจะมาถึง ทาง Nintendo เปิดเผยในการสัมภาษณ์ผู้พัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าเกมดังกล่าวถือเป็นสถานที่พิเศษในประวัติศาสตร์ของ Hyrule ด้วยเหตุผลสองประการ: ไม่เพียง แต่เป็นเกม Zelda เกมแรกที่มี Princess Zelda เป็น ตัวเอกและเกมแรกที่กำกับโดยผู้กำกับหญิง <> Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director “ก่อนโปรเจ็กต์นี้ บทบาทหลักของฉันคือการสนับสนุนผู้กำกับ” Tomomi Tamiya ผู้กำกับ Echoes of Wisdom กล่าวในการให้สัมภาษณ์กับ Nintendo ก่อนที่จะกำกับงานนี้ เธอได้เข้าร่วมในโครงการรีเมคของ Grezzo ซึ่งรวมถึง "The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D", "The Legend of Zelda: The Legend of the Mask 3D", "The Legend of Zelda: The Dream" Island " และ "The Legend of Zelda: Twilight Princess HD" นอกจากนี้เธอยังมีประสบการณ์ในการทำงานกับซีรีส์ Mario & Luigi อีกด้วย <>

"บทบาทของผมคือจัดการและประสานงานการผลิตโปรเจ็กต์นี้ เสนอแนะการปรับเปลี่ยน จากนั้นตรวจสอบผลลัพธ์เพื่อให้แน่ใจว่ารูปแบบการเล่นที่สร้างโดย Grezzo นั้นสอดคล้องกับซีรีส์ Legend of Zelda" Tamiya กล่าวต่อ <>

เกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของเธอในโปรเจ็กต์ก่อนหน้านี้ โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Eiji Aonuma กล่าวว่า "ฉันมักจะเกี่ยวข้องกับเธอในภาพยนตร์รีเมคที่ผลิตโดย Grezzo"

ภาพจากบทสัมภาษณ์นักพัฒนาของ Nintendo เล่มที่ 13 Tamiya เป็นคนวงในในอุตสาหกรรมที่มีประสบการณ์มายาวนานกว่าสองทศวรรษ ผลงานชิ้นแรกของเธอย้อนกลับไปในปี 1998 เมื่อเธอรับหน้าที่เป็นบรรณาธิการพื้นผิวเวทีสำหรับ Tekken 3 บน PlayStation 1 แม้ว่างาน Nintendo ในยุคแรกๆ ของเธอจะรวมเกม Kururin Squash! และ Mario Party 6 ที่มีเฉพาะในญี่ปุ่นด้วย (ออกจำหน่ายทั้งคู่ในปี 2004) แต่เธอก็ได้ทำงานในเกม Zelda และ Mario Vs. โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เธอยังได้ทำงานในเกมกีฬามาริโอหลายเกม เช่น Mario Tennis Open, Mario Tennis: Super Smash และ Mario Golf: World Tour <>

เออิจิ อาโอนุมะ เปิดเผยว่า Echoes of Wisdom เดิมทีเป็นคนสร้างดันเจี้ยน Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Directorเมล็ดพันธุ์สำหรับ Echoes of Wisdom ได้รับการหว่านหลังจากการสร้าง The Legend of Zelda: Dream Island ที่ได้รับการสะเทือนใจในปี 2019 ในการให้สัมภาษณ์ Eiji Aonuma เปิดเผยว่า Grezzo ผู้เข้าร่วมการพัฒนา "Dream Island" ได้รับความไว้วางใจให้ทำหน้าที่สำคัญในการใช้ความเชี่ยวชาญด้านการเล่นเกม Zelda เหนือศีรษะเพื่อสร้างพิมพ์เขียวสำหรับอนาคตของซีรีส์ ในตอนแรก วิสัยทัศน์มุ่งไปที่การสร้างใหม่อีกครั้ง แต่ Grezzo มาที่ Nintendo พร้อมข้อเสนอที่โดดเด่นยิ่งขึ้น: ผู้สร้างดันเจี้ยน Zelda <>

Aonuma ถาม Grezzo: "ถ้าคุณจะสร้างเกมใหม่ต่อไป คุณอยากจะสร้างเกมประเภทไหน" คำของ่ายๆ ส่งผลให้เกิดข้อเสนอแนะมากมาย ท้ายที่สุด แม้ว่าแนวคิดในการชนะจะคล้ายกับเกมสุดท้าย แต่ Echoes of Wisdom ก็ไม่ได้ถูกคิดเหมือนอย่างที่เป็นอยู่ในตอนนี้ เกมต้นแบบสองรุ่นในช่วงแรกได้สำรวจกลไกการเล่นเกมแบบ "คัดลอกและวาง" และมุมมองด้านบนและด้านข้างที่คล้ายกับ Dream Island <>

“เรากำลังสำรวจวิธีการเล่นที่แตกต่างกันหลายวิธี” Satoru Terada จาก Grezzo กล่าว "วิธีหนึ่งในการทำเช่นนี้คือลิงก์สามารถคัดลอกและวางวัตถุต่างๆ เช่น ประตูและเชิงเทียน เพื่อสร้างดันเจี้ยนดั้งเดิม ในระหว่างขั้นตอนของการสำรวจนี้ สิ่งนี้เรียกว่า 'แก้ไขดันเจี้ยน' เนื่องจากผู้เล่นสามารถสร้างเวอร์ชันของตัวเองได้ การเล่นเกม "Legend of Da" ของ Thel ”

Grezzo ใช้เวลากว่าหนึ่งปีในการพัฒนา Echoes of Wisdom โดยมุ่งเน้นไปที่กลไกการสร้างดันเจี้ยน อย่างไรก็ตาม โปรเจ็กต์นี้พลิกผันครั้งใหญ่เมื่อเออิจิ อาโอนุมะก้าวเข้ามาและ "อยู่บนโต๊ะกาแฟ" (สำนวนที่ Nintendo ใช้เพื่อหมายถึงการหยุดการพัฒนาเกมเพื่อเปลี่ยนทิศทางไปอย่างสิ้นเชิง) <>

ในขณะที่ Eiji Aonuma ชอบแนวคิดเดิมของพวกเขา เขารู้สึกว่าฟีเจอร์ Dungeon Maker จะแสดงศักยภาพที่มากขึ้นหากผู้เล่นใช้ไอเทมที่คัดลอกมาเป็นเครื่องมือในการพัฒนาการผจญภัย แทนที่จะสร้างดันเจี้ยนของตัวเอง <> Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director "ตัวอย่างเช่น ใน The Legend of Zelda: Dream Island มีศัตรูที่เรียกว่า Thwomp ที่ตกลงมาจากด้านบนและบดขยี้สิ่งต่าง ๆ ด้านล่าง และปรากฏเฉพาะในมุมมองด้านข้างเท่านั้น" Tamiya อธิบายถนน "ถ้าคุณคัดลอกและวางมันลงในมุมมองด้านบน คุณสามารถทิ้งมันจากด้านบนและบดขยี้สิ่งต่าง ๆ ด้านล่าง หรือในทางกลับกัน คุณสามารถขี่ Thwomp และใช้มันเพื่อปีนขึ้นไปได้"

จากนั้น เออิจิ อาโอนุมะ กล่าวถึงความยากลำบากเบื้องต้นในการกำหนดข้อจำกัดการใช้งาน Echo โดยกลัวว่าผู้เล่นอาจใช้ประโยชน์จากระบบ อย่างไรก็ตาม ทีมงานค่อยๆ ตระหนักว่าข้อจำกัดเหล่านี้ไม่จำเป็น และได้ลบข้อจำกัดเหล่านี้ออกไปทั้งหมดในเวอร์ชันสุดท้าย <>

แนวทางนี้ส่งเสริมให้ผู้เล่น "ซุกซน" ซึ่งเป็นหลักการที่นักพัฒนาเน้นย้ำการเล่นเกมที่สร้างสรรค์และแหวกแนว ดังที่ Eiji Aonuma อธิบายว่า "เราต้องการทำสิ่งที่กล้าหาญจริงๆ" สิ่งนี้นำไปสู่คุณสมบัติต่างๆ เช่น Spiked Roller ซึ่งแม้จะมีปฏิสัมพันธ์ที่คาดเดาไม่ได้เมื่อชนกับสิ่งของในโลก แต่ก็ถือว่าเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์ “มันคงไม่สนุกถ้าเราไม่ยอมรับความเป็นไปได้นั้น” เขากล่าว <>

Tamiya เสริมว่าทีมงานได้สร้างเอกสารที่นิยาม "ซุกซน" เพื่อเป็นแนวทางในการพัฒนา Terada และ Tamiya สรุปกฎสำคัญสามข้อ: "'ความสามารถในการวางสิ่งที่คุณต้องการ' 'ความสามารถในการใช้สิ่งต่าง ๆ ที่ไม่มีอยู่เพื่อไขปริศนา'" และ "ความสามารถในการค้นหาการใช้งานสำหรับ Echo ที่ชาญฉลาดมากจนสามารถ รู้สึกเหมือนกำลังโกง นั่นควรจะเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งที่ทำให้เกมสนุก” <>

อิสรภาพและความคิดสร้างสรรค์เป็นหัวใจสำคัญของเกม Zelda ส่วนใหญ่มาโดยตลอด Eiji Aonuma เปรียบเทียบความสามารถของเกมในการ "ซุกซน" กับวัด Myahm Agana ใน The Legend of Zelda: Breath of the Wild ซึ่งผู้เล่นจะต้องนำทางลูกบอลผ่านเขาวงกต อย่างไรก็ตาม เมื่อใช้การควบคุมการเคลื่อนไหวของคอนโทรลเลอร์ คุณสามารถเพิกเฉยต่อสิ่งกีดขวางได้โดยการพลิกกระดานทั้งหมด และใช้พื้นผิวเรียบในอีกด้านหนึ่ง <>

"มันเหมือนกับการค้นหาเคล็ดลับในเกม เหมือนเมื่อก่อน" เออิจิ อาโอนุมะกล่าว "มันคงไม่สนุกถ้าไม่อนุญาตวิธีแก้ปัญหานี้" Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom มีกำหนดวางจำหน่ายบน Nintendo Switch ในวันที่ 26 กันยายน หรือสองวันต่อมา เกมดังกล่าวเกิดขึ้นในไทม์ไลน์อื่นโดยที่ Zelda ไม่ใช่ Link เป็นผู้ที่ช่วย Hyrule และรอยแยกนับไม่ถ้วนฉีกแผ่นดินออกจากกัน สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการเล่นเกมและเรื่องราว The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom โปรดดูบทความของเราด้านล่าง! <>

บทความล่าสุด มากกว่า
  • Palmon Survival เข้าสู่การเข้าถึงระหว่างการพัฒนา

    Palmon Survival เกมใหม่ล่าสุดจาก Lilith Games เป็นเกมวางกลยุทธ์แบบโลกเปิดที่ผสมผสานองค์ประกอบการเอาชีวิตรอด การประดิษฐ์ และการจำลองเข้าด้วยกัน ขณะนี้อยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัว โดยมีให้บริการในบางภูมิภาค: สหรัฐอเมริกา ออสเตรเลีย สหราชอาณาจักร อินโดนีเซีย มาเลเซีย และฟิลิปปินส์ (Android เท่านั้น) เอม

    Jan 20,2025
  • Garena เปิดตัว Fire Max บน Android

    Free Fire MAX ของ Garena เปิดตัวอย่างเป็นทางการบน Android! ดาวน์โหลดตอนนี้จาก Google Play Store และสัมผัสประสบการณ์การต่อสู้แบบแบทเทิลรอยัลที่ได้รับการปรับปรุง Free Fire MAX ขยายจักรวาล Free Fire โดยวางผู้เล่นในสภาพแวดล้อมล้ำสมัยพร้อมรูปแบบการเล่นที่คุ้นเคย เพลิดเพลินกับกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง รายการที่อัปเดต และ

    Jan 20,2025
  • Solebound: เกม AR ใหม่เผยการผจญภัยในโลกแห่งความเป็นจริง

    Solebound: การผจญภัยในโลกแห่งความเป็นจริงของคุณรออยู่! Solebound คือเกม AR บนมือถือแนวปฏิวัติที่เปลี่ยนกิจกรรมประจำวันของคุณให้เป็นการผจญภัยที่น่าตื่นเต้น พูดง่ายๆ ก็คือมันเป็นเกมล้างแผนที่ที่มีสัตว์เลี้ยงแสนน่ารัก! ทึ่ง? อ่านต่อ! สำรวจและค้นพบด้วย Solebound Solebound ผสานรวมอย่างชาญฉลาด

    Jan 20,2025
  • Valve ชะลอการอัพเดต Deadlock: ปรับประสบการณ์ผู้ใช้ให้เหมาะสม

    การปรับแผนการอัปเดต Deadlock 2025: การอัปเดตครั้งใหญ่ การปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง Valve ได้ประกาศว่าความถี่ในการอัปเดตเกม Deadlock จะลดลงในปี 2568 โดยมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัวแพตช์ที่ใหญ่ขึ้นและเว้นระยะห่างมากขึ้นแทน แม้ว่า Deadlock จะรักษาจังหวะการอัปเดตที่มั่นคงในปี 2024 แต่ Valve วางแผนที่จะปรับกลยุทธ์การอัปเดตในปี 2025 เจ้าหน้าที่กล่าวว่าวงจรการอัปเดตในปัจจุบันทำให้ยากสำหรับพวกเขาที่จะรักษาความถี่ในการอัปเดตให้สม่ำเสมอเหมือนปีที่แล้ว นี่อาจจะน่าผิดหวังเล็กน้อยสำหรับผู้เล่นที่รอคอยการอัปเดตอย่างต่อเนื่อง แต่หมายความว่าการอัปเดตในอนาคตจะมีขนาดใหญ่ขึ้น Deadlock เป็นเกม MOBA ที่เล่นฟรีซึ่งเปิดตัวโดย Valve และจะเปิดตัวบนแพลตฟอร์ม Steam ในต้นปี 2567 (เนื้อหาเกมเคยรั่วไหลมาก่อน) เกมยิงมุมมองบุคคลที่สามที่เล่นตามบทบาทนี้กำลังแข่งขันกัน

    Jan 20,2025
  • เรื่องราวอันจริงใจของ Vyn เปิดเผยออกมาด้วยน้ำตาแห่ง Themis

    Tears of Themis เปิดตัวอีเวนต์จำกัดเวลา "Home of the Heart – Vyn" เริ่มตั้งแต่วันที่ 2 พฤศจิกายน โดยมอบช่วงเวลาใกล้ชิดกับ Vyn Richter ให้ผู้เล่น กิจกรรมนี้ประกอบด้วยเรื่องราวหลักใหม่ การ์ด SSS และส่วนเสริมการเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น เรื่องราวส่วนตัวใหม่กับ Vyn งานนี้มีร้านส่วนตัวใหม่

    Jan 20,2025
  • Resident Evil 7 Graces Mobile พร้อมการทดลองใช้พร้อมคำแนะนำฟรี

    สัมผัสประสบการณ์ Resident Evil 7 ที่ได้รับการยกย่องบน iPhone หรือ iPad ของคุณ! ภาคหลักของซีรีส์สยองขวัญอันโด่งดังนี้พร้อมให้เล่นแล้วบน iOS เหนือสิ่งอื่นใด คุณสามารถทดลองใช้งานได้ฟรีก่อนตัดสินใจซื้อ! Resident Evil 7 ได้รับการเฉลิมฉลองสำหรับการหวนคืนสู่รากเหง้าสยองขวัญของแฟรนไชส์ ในขณะที่อินท์

    Jan 20,2025