এলডেন রিং নাইটরিন: ইন-গেম মেসেজিং নেই, তবে অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্য রয়ে গেছে
FromSoftware নিশ্চিত করেছে যে Elden Ring Nightreign-এ সিরিজের সিগনেচার ইন-গেম মেসেজিং সিস্টেম থাকবে না। গেম ডিরেক্টর জুনিয়া ইশিজাকির মতে এই সিদ্ধান্তটি একটি বাস্তবসম্মত। প্রায় 40 মিনিটের প্রত্যাশিত খেলার সেশন সহ Nightreign-এর দ্রুত-গতির, মাল্টিপ্লেয়ার-কেন্দ্রিক ডিজাইন, খেলোয়াড়দের মেসেজিং সিস্টেমের সাথে জড়িত হওয়ার জন্য অপর্যাপ্ত সময় ছেড়ে দেয়।
অ্যাসিঙ্ক্রোনাস মেসেজিং সিস্টেম, ফ্রম সফটওয়্যার শিরোনামের একটি প্রধান, একটি অনন্য প্লেয়ার সম্প্রদায় গড়ে তুলেছে এবং অভিজ্ঞতাকে সমৃদ্ধ করেছে। যাইহোক, ইশিজাকি IGN জাপানকে ব্যাখ্যা করেছেন যে সিস্টেমের অন্তর্ভুক্তি Nightreign-এর অভিপ্রেত স্ট্রীমলাইনড এবং তীব্র গেমপ্লের সাথে সংঘর্ষ হবে।
মেসেজিং সিস্টেম অনুপস্থিত থাকাকালীন, অন্যান্য অ্যাসিঙ্ক্রোনাস বৈশিষ্ট্যগুলি ফিরে আসবে এবং উন্নত করা হবে৷ ব্লাডস্টেইন মেকানিক, উদাহরণস্বরূপ, খেলোয়াড়দের কেবল সাক্ষীই নয়, পতিত প্রতিপক্ষের ভূত লুট করার অনুমতি দেবে। এটি একটি "সংকুচিত RPG" অভিজ্ঞতা তৈরি করার ফ্রম সফ্টওয়্যারের লক্ষ্যের সাথে সারিবদ্ধ করে—যেটি বৈচিত্র্যপূর্ণ এবং ন্যূনতম ডাউনটাইম-যেমন ইশিজাকি ব্যাখ্যা করেছেন।
এই "সংকুচিত" পদ্ধতিটি Nightreign-এর তিন দিনের কাঠামোকেও ব্যাখ্যা করে। গেমটির লক্ষ্য একটি ধারাবাহিকভাবে তীব্র, মাল্টিপ্লেয়ার অভিজ্ঞতা, মূল এলডেন রিং থেকে উল্লেখযোগ্যভাবে আলাদা।
TGA 2024-এ প্রকাশিত Nightreign, 2025 সালে মুক্তির জন্য নির্ধারিত, যদিও একটি সুনির্দিষ্ট তারিখ অঘোষিত রয়ে গেছে।